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<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Guia Ajedrez "Conquistator"</title>
<link rel="stylesheet" href="estilos.css">
</head>
<body>
<header>
<div class="Encabezado">
<img src="./sources/ajedrezEdited.jpg" alt="Encabezado" class="header__img">
<h1>Conquistator</h1>
<h5> Una emocionante <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Variante_del_ajedrez">variante del ajedrez</a></h5>
</div>
<nav>
<ul>
<li><a href="#Concepto">Concepto</a></li>
<li><a href="#Componentes">Componentes</a></li>
<li><a href="#Preparacion">Preparación</a></li>
<li><a href="#Reglas">Reglas</a></li>
</ul>
</nav>
</header>
<main>
<div id="Concepto">
<h2>¡Prepárate para la emocionante experiencia de juego de Conquistator! </h2>
<p>
Esta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Variante_del_ajedrez">variante del ajedrez</a> para 2 o 4 jugadores fusiona la estrategia del ajedrez con elementos únicos que te sumergirán
en un mundo de conquista y sorpresas estratégicas. Cada turno comienza con una tirada
de dado que determina tus opciones de movimiento, agregando emoción y diversidad a cada partida.
Tu objetivo es conquistar el tablero utilizando astucia, habilidades estratégicas y destreza
en el poker. Ya seas un experto en ajedrez o un novato, "Conquistator" ofrece una experiencia
accesible y desafiante, donde la estrategia y el azar se combinan en un ambiente cautivador.
¡Demuestra tu supremacía en el tablero y acepta el desafío estratégico de "Conquistator"!</p>
</div>
<div class="Acerca__del__juego">
<div id="Componentes">
<h2>Componentes</h2>
<ul>
<li>Tablero tradicional de ajedrez 8x8</li>
<li>Uno o dos sets de piezas de ajedrez (dependiendo de la cantidad de jugadores)</li>
<li>un dado tradicional de seis caras</li>
<li>Un mazo de cartas de poker</li>
</ul>
</div>
<div id="Preparacion">
<h2>Preparacion</h2>
<ul>
<li>Ordenar las piezas en el tablero
<br>
<br>
R: rey, D: dama, A: alfil, T: torre, C: caballo
<ul>
<li>dos jugadores
<br>
<br>
<img src="sources/tablero2vs2.png" alt="tab" class="img_exp">
</li>
<li>
cuatro jugadores
<br><br>
<img src="sources/tablero4vs4.png" alt="tab" class="img_exp">
</li>
</ul>
</li>
<li>
Barajear las cartas de poker
</li>
<li>
Escojer el orden en que participaran los jugadores
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="Como__jugar">
<div id="Flujo-del-juego">
<h2>Flujo del juego</h2>
<p>Al iniciar el juego, se reparten 4 cartas a cada
jugador, las cuales serán fundamentales para tomar
decisiones estratégicas a lo largo de la partida</p>
<p>
En el turno inicial, el primer jugador tira el
dado, toma una carta del mazo y la coloca boca
arriba como una carta comunitaria. Luego, mueve
una pieza en el tablero (en funcion del numero que muestra el dado). Este proceso se repite
con los demás jugadores hasta que haya un total
de 5 cartas comunitarias
</p>
<p>
Una ves se completan las 5 cartas comunitarias, ya
no se sacan más en cada turno. Los jugadores
simplemente tiran el dado y mueven una pieza
de acuerdo al número obtenido hasta que se
inicie una apuesta.
</p>
<h3>¿Como se realiza una apuesta?</h3>
<div class="apuesta">
<p>
Una vez que un jugador decide iniciar una apuesta, coloca
tres de sus cartas boca abajo, ocultándolas a los demás
jugadores. Todos los jugadores tienen la oportunidad de
participar en la apuesta. En este caso, la jugada más alta
se considera ganadora y solo el jugador con la mejor jugada
puede llevar a cabo la acción asociada a dicha jugada. Si la
acción no puede ser ejecutada, ninguna acción se lleva a cabo.
</p>
<p>Una vez finalizada la apuesta, se reparten cuatro nuevas cartas
a cada jugador y se reinicia el proceso de sacar una carta para
las cartas comunitarias en cada turno. Este proceso continúa hasta
que haya un total de cinco cartas comunitarias en el juego.
</p>
<p> De esta manera, se establece un emocionante ciclo de apuestas,
estrategia y renovación de cartas, asegurando un juego dinámico y
lleno de oportunidades estratégicas
</p>
</div>
<p>
Al finalizar una apuesta, el juego continúa de manera normal hasta que
se inicie otra apuesta o un jugador logre ganar el juego. Durante este
período, los jugadores siguen moviendo sus piezas y tomando decisiones
estratégicas según las reglas establecidas.
</p>
<h3>¿Quien es el ganador?</h3>
<p>
Para ganar, es necesario tener al rey y al menos una pieza adicional
ubicados en el área central de 2x2. Al conseguir esta configuración, el
jugador habrá conquistado el tablero y se llevará la victoria en la partida.
En ese momento, la partida llega a su fin y se declara al jugador como ganador
absoluto y Conquistador del tablero.
</p>
<div class="conquista">
<h4>Area Central(De Conquista)</h4>
<img src="sources/Conquista.png" alt="" class="img_exp">
</div>
</div>
<div id="Reglas">
<h2>Reglas</h2>
<ul class="reglas">
<li>En esta variante no se utilizan peones</li>
<li>La pocicion inicial de las piezas se muestra en la seccion "<a href="#Preparacion">Preparación</a>"</li>
<li>Al inicio del juego, se reparten 4 cartas a cada jugador.</li>
<li>Antes de mover una pieza, el jugador debe lanzar el dado.</li>
</ul class="reglas">
<ul class="intern_ul">
<li class="intern_li">Si el dado muestra un número par, solo se podrán mover el rey, el caballo y el alfil.</li>
<li class="intern_li">Si el dado muestra un número impar, solo se podrán mover el rey, la dama y la torre.</li>
<li class="intern_li">El rey se puede mover independientemente del número mostrado en el dado.</li>
</ul>
<ul class="reglas">
<li>Si el dado muestra el número cuatro, el jugador tiene el derecho de intercambiar una de sus cartas por una carta del maso sobrante, (que son las cartas que quedan después de repartir a los jugadores y sacar las 5 cartas comunitarias.)</li>
<li>
El movimiento de las piezas sigue las mismas reglas y movimientos que las piezas del ajedrez tradicional.
</li>
<li>Las jugadas de una apuesta se forman con 3 cartas personales del jugador y 2 cartas comunitarias</li>
<li>Si un jugador inicia una apuesta, Cualquier jugador puede unirse a ella</li>
<li>El ganador de una apuesta sera el jugador con la jugada de poker mas alta</li>
<li>Si un jugador inicia una apuesta y nadie se une a la misma, El jugador gana la apuesta inmediatamente</li>
<li>Si un jugador inicia una apuesta este no puede tirar el dado ni mover sus piezas (Pierde el turno) Sin importar si gana o pierde</li>
<li>Si un jugador desea iniciar una apuesta debe esperar su turno</li>
<li>El jugador que gane la apuesta puede realizar la accion asociada a su jugada (La jugada ganadora)</li>
<li> Las jugadas de poker iguales o superiores al trio permiten a cada jugador realizar una accion</li>
</ul>
<ul class="intern_ul">
<li class="intern_li">Carta Mas Alta: <span>Sin accion asociada</span></li>
<li class="intern_li">Pareja: <span>Sin accion asociada</span></li>
<li class="intern_li">Doble Pareja: <span>Sin accion asociada</span></li>
<li class="intern_li">Trio: <span>Recuperar un caballo</span></li>
<li class="intern_li">Color: <span>Recuperar una torre</span></li>
<li class="intern_li">Fullhouse: <span>Recuperar un alfil</span></li>
<li class="intern_li">Poker: <span>Recuperar la dama</span></li>
<li class="intern_li">Escalera de color: <span>Permite al jugador intercambiar la posición de dos de sus propias piezas, excluyendo al rey.</span></li>
<li class="intern_li">Escalera real de color: <span>Permite al jugador intercambiar la pocicion de una pieza propia con la pocicion de la pieza de un rival, excluyendo al rey.</span></li>
</ul>
<ul class="reglas">
<li>Si una pieza rival se "come" al rey de un jugador este regresa a la casilla de su pocicion al inicio de la partida (casilla de refugio)</li>
<li>Si la casilla de refugio de un rey esta ocupada cuando este es "comido", entonces se sacrifica esta pieza y el rey puede regresar a su casilla de refugio</li>
<li>Al recuperar una pieza atravez de una apuesta, El jugador puede poner la pieza en cualquiera de las 8 casillas que ocupaba su color al inicio de la partida</li>
<li>Si al recuperar una pieza, las 8 casillas iniciales de un jugador estan ocupadas se espera hasta que se desocupe una para poner la pieza recuperada</li>
<li> El ganador es el jugador que conquista el tablero</li>
</ul>
</div>
</div>
</main>
<footer>
<p>Creditos:
<div class="creditos">
<img src="" alt="">
Estuardo Cabrera <br>
Estudiante: ing. Mecanica Electrica
<br>
Fan del ajedrez
</div>
<div class="creditos">
<img src="" alt="">
Chat GPT <br>
version: GPT-3.5 <br>
Inteligencia Artificial del momento
</div>
</p>
</footer>
</body>
</html>