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我曾经以为,字典和散列表这两者是没什么区别的,在 JavaScript 中最具有代表的数据结构是 Object 类了。事实上,并不是这样的。在字典中,我们用 键-值 的形式来存储数据。在散列表中也是一样(也是以 键-值对的形式来存储数据)。但是两种数据结构的实现方式略有不同。
前一章,我们聊到字典在 JavaScript 可以笼统理解为 Object 类,这一章我们重点介绍散列表,及其与字典有什么本质的区别。
散列是一种常用的数据存储技术,散列后的数据可以快速地插入或取用。散列使用的数据结构叫做散列表。在散列表上插入、删除和取用数据都非常快,但是对于查找操作来说却效率低下,比如查找一组数据中的最大值和最小值。这些操作得求助于其他数据结构,二叉查找树就是一个很好的选择。本章将介绍如何实现散列表,并且了解什么时候应该用散列表存取数据。
我们的散列表是基于数组进行设计的。数组的长度是预先设定的,如有需要,可以随时增加。所有元素根据和该元素对应的键,保存在数组的特定位置,该键和我们前面讲到的字典中的键是类似的概念。使用散列表存储数据时,通过一个散列函数将键映射为一个数字,这个数字的范围是 0 到散列表的长度。
理想情况下,散列函数会将每个键值映射为一个唯一的数组索引。然而,键的数量是无限的,数组的长度是有限的(理论上,在 JavaScript 中是这样),一个更现实的目标是让散列函数尽量将键均匀地映射到数组中。
即使使用一个高效的散列函数,仍然存在将两个键映射成同一个值的可能,这种现象称为碰撞(collision),当碰撞发生时,我们需要有方案去解决。
要确定的最后一个问题是:散列表中的数组究竟应该有多大?这是编写散列函数时必须要考虑的。对数组大小常见的限制是:数组长度应该是一个质数。在实现各种散列函数时,我们将讨论为什么要求数组长度为质数。之后,会有多种确定数组大小的策略,所有的策略都基于处理碰撞的技术。因此,我们将在讨论如何处理碰撞时对它们进行讨论。如下图,以一些字符串散列为例,阐释了散列的概念。
完整代码地址,我们使用一个类来表示散列表,该类包含计算散列值的方法、向散列中插入数据的方法、从散列表中读取数据的方法、显示散列表中数据分布的方法,以及其他一些可能会用到的工具方法。
1. 构造函数
function HashTable () { this.table = new Array(137); }
2. simpleHash:简单散列函数
散列函数的选择依赖于键值的数据类型。如果键是整型,最简单的散列函数就是以数组的长度对键取余。在一些情况下,比如数组的长度是 10,而键值都是 10 的倍数时,就不推荐使用这种方式了。这也是数组的长度为什么要是质数的原因之一,就像我们在上个构造函数中,设定数组长度为 137 一样。如果键是随机的整数,则散列函数应该更均匀地分布这些键。这种散列方式称为除留余数法。
在很多应用中,键是字符串类型。事实证明,选择针对字符串类型的散列函数是很难的,散列选择时必须加倍小心。
回过头来看,将字符串中每个字符的 ASCII 码值相加似乎是一个不错的散列函数。这样散列值就是 ASCII 码值的和除以数组长度的余数。该散列函数的定义如下:
HashTable.prototype.simpleHash = function (data) { var total = 0; for (var i = 0, len = data.length; i < len; i++) { total += data.charCodeAt(i); } return total % this.table.length; }
3. betterHash:更好的哈希函数
为了避免碰撞,首先要确保散列表中用来存储数据的数组其大小是个质数。这一点很关键,这和计算散列值时使用的取余运算有关。数组的长度应该在 100 以上,这是为了让数据在散列表中分布得更加均匀。通过试验我们发现,比 100 大且不会让大部分数据产生碰撞的第一个质数是 137。使用其他更接近 100 的质数,在该数据集上依然会产生碰撞。
为了避免碰撞,在给散列表一个合适的大小后,接下来要有一个计算散列值的更好方法。霍纳算法很好地解决了这个问题。在此算法中,新的散列函数仍然先计算字符串中各字符的 ASCII 码值,不过求和时每次要乘以一个质数。
大多数算法书建议使用一个较小的质数,比如 31,但是对于我们的数据集,31 不起作用,我们使用 37,这样刚好不会产生碰撞。
现在我们有了一个使用霍纳算法的更好的散列函数:
HashTable.prototype.betterHash = function (data) { const H = 37; var total = 0; for (var i = 0, len = data.length; i < len; i++) { total += H * total + data.charCodeAt(i); } total = total % this.table.length; return parseInt(total); }
4. put:向哈希表中添加元素
HashTable.prototype.put = function (key, data) { var pos = this.betterHash(key); this.table[pos] = data; }
5. get:根据key获取哈希表中的值
HashTable.prototype.get = function (key) { return this.table[this.betterHash(key)]; }
6. showDistro:显示散列表元素信息
HashTable.prototype.showDistro = function () { for (var i = 0, len = this.table.length; i < len; i++) { if (this.table[i] != undefined) { console.log(i + ": " + this.table[i]); } } }
var hashTable = new HashTable(); hashTable.put('张三', '13910241024'); hashTable.put('李四', '13520482048'); hashTable.put('王五', '13440964096'); hashTable.showDistro(); console.log('----------------------------'); console.log('王五的电话号码:', hashTable.get('王五'));
运行结果:
31: 13440964096 53: 13910241024 94: 13520482048 ---------------------------- 王五的电话号码: 13440964096
当散列函数对于多个输入产生同样的输出时,就产生了碰撞。这里将介绍如何解决碰撞,使所有的键都得以存储在散列表中。我们下面将讨论两种碰撞解决办法:开链法 和 线性探测法。
1. 开链法
开链法 就是改成 HashTable 中的数组改成二维数组,当发现两个值经过散列函数计算后相同,就将两个值,两两按 键-值 形式存入一维数组。例如现在HashTable中的数组每个元素都成了一维数组了,而这个一维数组第一个元素存键,第二个元素存对应的值,两两按顺序组合。
2. 线性探测法
线性探测法,故名思意,就是线性处理碰撞问题。在 HashTable 存入元素时,发现当前 key 值存在元素了,就寻找该元素后一个位置,直到找到空位置为止,然后存储起来。
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前言
我曾经以为,字典和散列表这两者是没什么区别的,在 JavaScript 中最具有代表的数据结构是 Object 类了。事实上,并不是这样的。在字典中,我们用 键-值 的形式来存储数据。在散列表中也是一样(也是以 键-值对的形式来存储数据)。但是两种数据结构的实现方式略有不同。
前一章,我们聊到字典在 JavaScript 可以笼统理解为 Object 类,这一章我们重点介绍散列表,及其与字典有什么本质的区别。
定义
散列是一种常用的数据存储技术,散列后的数据可以快速地插入或取用。散列使用的数据结构叫做散列表。在散列表上插入、删除和取用数据都非常快,但是对于查找操作来说却效率低下,比如查找一组数据中的最大值和最小值。这些操作得求助于其他数据结构,二叉查找树就是一个很好的选择。本章将介绍如何实现散列表,并且了解什么时候应该用散列表存取数据。
概览
我们的散列表是基于数组进行设计的。数组的长度是预先设定的,如有需要,可以随时增加。所有元素根据和该元素对应的键,保存在数组的特定位置,该键和我们前面讲到的字典中的键是类似的概念。使用散列表存储数据时,通过一个散列函数将键映射为一个数字,这个数字的范围是 0 到散列表的长度。
理想情况下,散列函数会将每个键值映射为一个唯一的数组索引。然而,键的数量是无限的,数组的长度是有限的(理论上,在 JavaScript 中是这样),一个更现实的目标是让散列函数尽量将键均匀地映射到数组中。
即使使用一个高效的散列函数,仍然存在将两个键映射成同一个值的可能,这种现象称为碰撞(collision),当碰撞发生时,我们需要有方案去解决。
要确定的最后一个问题是:散列表中的数组究竟应该有多大?这是编写散列函数时必须要考虑的。对数组大小常见的限制是:数组长度应该是一个质数。在实现各种散列函数时,我们将讨论为什么要求数组长度为质数。之后,会有多种确定数组大小的策略,所有的策略都基于处理碰撞的技术。因此,我们将在讨论如何处理碰撞时对它们进行讨论。如下图,以一些字符串散列为例,阐释了散列的概念。
散列表(HashTable)类实现
完整代码地址,我们使用一个类来表示散列表,该类包含计算散列值的方法、向散列中插入数据的方法、从散列表中读取数据的方法、显示散列表中数据分布的方法,以及其他一些可能会用到的工具方法。
1. 构造函数
2. simpleHash:简单散列函数
散列函数的选择依赖于键值的数据类型。如果键是整型,最简单的散列函数就是以数组的长度对键取余。在一些情况下,比如数组的长度是 10,而键值都是 10 的倍数时,就不推荐使用这种方式了。这也是数组的长度为什么要是质数的原因之一,就像我们在上个构造函数中,设定数组长度为 137 一样。如果键是随机的整数,则散列函数应该更均匀地分布这些键。这种散列方式称为除留余数法。
在很多应用中,键是字符串类型。事实证明,选择针对字符串类型的散列函数是很难的,散列选择时必须加倍小心。
回过头来看,将字符串中每个字符的 ASCII 码值相加似乎是一个不错的散列函数。这样散列值就是 ASCII 码值的和除以数组长度的余数。该散列函数的定义如下:
3. betterHash:更好的哈希函数
为了避免碰撞,首先要确保散列表中用来存储数据的数组其大小是个质数。这一点很关键,这和计算散列值时使用的取余运算有关。数组的长度应该在 100 以上,这是为了让数据在散列表中分布得更加均匀。通过试验我们发现,比 100 大且不会让大部分数据产生碰撞的第一个质数是 137。使用其他更接近 100 的质数,在该数据集上依然会产生碰撞。
为了避免碰撞,在给散列表一个合适的大小后,接下来要有一个计算散列值的更好方法。霍纳算法很好地解决了这个问题。在此算法中,新的散列函数仍然先计算字符串中各字符的 ASCII 码值,不过求和时每次要乘以一个质数。
大多数算法书建议使用一个较小的质数,比如 31,但是对于我们的数据集,31 不起作用,我们使用 37,这样刚好不会产生碰撞。
现在我们有了一个使用霍纳算法的更好的散列函数:
4. put:向哈希表中添加元素
5. get:根据key获取哈希表中的值
6. showDistro:显示散列表元素信息
哈希表(HashTable)类测试
运行结果:
碰撞问题
当散列函数对于多个输入产生同样的输出时,就产生了碰撞。这里将介绍如何解决碰撞,使所有的键都得以存储在散列表中。我们下面将讨论两种碰撞解决办法:开链法 和 线性探测法。
1. 开链法
开链法 就是改成 HashTable 中的数组改成二维数组,当发现两个值经过散列函数计算后相同,就将两个值,两两按 键-值 形式存入一维数组。例如现在HashTable中的数组每个元素都成了一维数组了,而这个一维数组第一个元素存键,第二个元素存对应的值,两两按顺序组合。
2. 线性探测法
线性探测法,故名思意,就是线性处理碰撞问题。在 HashTable 存入元素时,发现当前 key 值存在元素了,就寻找该元素后一个位置,直到找到空位置为止,然后存储起来。
参考链接
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