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Main.cpp
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# include <Siv3D.hpp>
class Block
{
public:
Block() {}
Block(const RectF& region) :
m_region(region),
m_texture(L"Example/Brick.jpg") {}
// プレイヤーの現在位置を更新する関数
void setPlayerPos(const Vec2& pos)
{
m_playerPosition = pos;
}
// 描画以外の操作をする関数
void update() {}
// 点との当たり判定を取る関数
bool intersects(const Vec2 &shape) const
{
return m_region.intersects(shape);
}
// 描画をする関数(描画操作以外行わないこと.)
void draw()
{
m_region.movedBy(-m_playerPosition + Window::Center())(m_texture).draw();
}
private:
// ブロックの領域
RectF m_region;
// ブロックのテキスチャ(画像)
Texture m_texture;
// プレイヤーの現在の位置
Vec2 m_playerPosition;
};
class Player
{
public:
Player() :
m_position(100, 200),
m_texture(L"Example/Siv3D-kun.png"),
m_isGrounded(false),
m_jumpFrame(0) {}
// 位置を取得する関数
Vec2 getPos()
{
return m_position;
}
// 地面に接しているかを更新する関数
void checkGround(const Array<Block>& blocks)
{
m_isGrounded = false;
for (size_t i = 0; i < blocks.size(); i++)
{
if (blocks[i].intersects(m_position))
{
m_isGrounded = true;
}
}
}
// 描画以外の操作をする関数
void update()
{
if (m_isGrounded)
{
if (Input::KeySpace.clicked && m_jumpFrame <= 0)
{
m_jumpFrame = 30;
}
}
else
{
m_position.y += 10.0;
}
if (m_jumpFrame > 0)
{
m_position.y -= 20.0;
m_jumpFrame--;
}
if (Input::KeyRight.pressed)
{
m_position.x += 5.0;
}
if (Input::KeyLeft.pressed)
{
m_position.x -= 5.0;
}
}
// 描画をする関数(描画操作以外行わないこと.)
void draw()
{
RectF(Vec2(-72.5, -200) + Window::Center(), 145, 200)(m_texture).draw();
}
private:
// プレイヤーの座標
Vec2 m_position;
// プレイヤーのテクスチャ(画像)
Texture m_texture;
// 地面に接しているか否か
bool m_isGrounded;
// 残りのジャンプ時間
int m_jumpFrame;
};
void Main()
{
Window::Resize(1280, 720);
Texture background(L"Example/Windmill.png");
Player player;
Array<Block> blocks;
blocks.push_back(Block({-400, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({-200, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({0, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({200, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({200, 200, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({400, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({800, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({1000, 400, 200, 200}));
blocks.push_back(Block({1300, 200, 400, 30}));
while (System::Update())
{
for (size_t i = 0; i < blocks.size(); i++)
{
blocks[i].setPlayerPos(player.getPos());
blocks[i].update();
}
player.checkGround(blocks);
player.update();
Rect(Window::Size())(background).draw();
for (size_t i = 0; i < blocks.size(); i++)
{
blocks[i].draw();
}
player.draw();
}
}