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LIBS=-L ./libs/openal/libs/Win64 -L ./libs/glfw-3.4/lib-mingw-w64 -L ./libs/glew-2.1.0/lib/Release/x64 -L ./libs/glm/lib -L ./libs/freetype-2.3.5-1/lib -lglfw3 -lglew32 -lfreetype -lopengl32 -lglm -lgdi32 -lOpenAL32
HEADERS= -I ./libs/openal/include -I include/ -I ./libs/glfw-3.4/include -I ./libs/glew-2.1.0/include -I ./libs/glm/include -I ./libs/stb -I ./libs/freetype-2.3.5-1/include/freetype2 -I ./libs/freetype-2.3.5-1/include/
# Nom de l'exécutable
TARGET = ge.exe
# Compilateur et options de compilation
CXX = g++
CXXFLAGS = -std=c++17
# Répertoires des fichiers source
SRCDIR = src
BUILDDIR = build
SOURCES = $(shell powershell -Command "Get-ChildItem -Recurse -Filter '*.cpp' -Name -Path $(SRCDIR)")
$(info SOURCES = $(SOURCES))
OBJECTS = $(patsubst %.cpp, $(BUILDDIR)/%.o, $(SOURCES))
$(info OBJECTS = $(OBJECTS))
# Règle par défaut
all: $(TARGET)
# Règle pour créer l'exécutable
#-mwindows => pour faire un exe sans console
$(TARGET): $(OBJECTS)
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)
# Règle pour compiler les fichiers source en fichiers objets
$(BUILDDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
@powershell -Command "if (!(Test-Path $(dir $@))) { New-Item -ItemType Directory -Path $(dir $@) }"
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $< $(HEADERS)
# Règle pour nettoyer les fichiers générés
clean:
powershell -Command "if (Test-Path '$(BUILDDIR)') { Remove-Item -Recurse -Force '$(BUILDDIR)' }"
powershell -Command "if (Test-Path '$(TARGET)') { Remove-Item -Force '$(TARGET)' }"
.PHONY: all clean