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/*
Projekt: Informatik 2 - Spiel "Vier gewinnt"
Datei: ausgabe.c
Funktionsdefinitionen für die Grafikausgabe
Autor: Martin Gräfe, Technische Hochschule Mittelhessen
*/
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <Windows.h>
# include "ausgabe.h"
# include "spiel.h"
# include "simple_draw.h"
//---------- Hilfsfunktionen ----------
int fensterbreite(void)
{
return (2 * RADIUS + 6) * (BREITE)+30;
}
int fensterhoehe(void)
{
return 2 * RADIUS * (HOEHE)+55;
}
int pos_x(int spalte)
{
return spalte * (2 * RADIUS + 6) + RADIUS + 18;
}
int pos_y(int zeile)
{
return 40 + (HOEHE - zeile) * 2 * RADIUS - RADIUS;
}
//---------- Funktionsdefinitionen ----------
int spalte_aus_x(int x_pos)
{
if (x_pos < 18)
return 0;
return (x_pos - 18) / (2 * RADIUS + 6);
}
int eingabe_spalte(void)
{
while (!(GetMouseButton() & 2))
Delay(50);
return spalte_aus_x(GetMouseX());
}
void clear_mousebutton(void)
{
GetMouseButton();
}
void meldung(char *text)
{
int y, b;
b = fensterbreite();
SetPen(255, 255, 255, 1);
for (y = 10; y < 35; y++)
DrawLine(15, y, b - 15, y);
SetPen(250, 0, 0, 2);
MoveTo(15, 10);
DrawTo(b - 15, 10);
DrawTo(b - 15, 35);
DrawTo(15, 35);
DrawTo(15, 10);
DrawLine(16, 10, 15, 10); // linke obere Ecke sauber zeichnen
PlaceText(20, 13, text);
system("pause");
}
void zeichne_stein(int spalte, int zeile, enum farbe farbe)
{
int x, y;
switch (farbe)
{
case rot: SetPen(250, 0, 0, RADIUS * 2); break;
case gelb: SetPen(240, 230, 0, RADIUS * 2); break;
default: SetPen(255, 255, 255, RADIUS * 2);
}
x = pos_x(spalte);
y = pos_y(zeile);
DrawLine(x, y, x, y);
}
void werfe_stein(int spalte, int zeile, enum farbe farbe) // mit Animation
{
int x, y, i;
x = pos_x(spalte);
y = pos_y(HOEHE - 1);
for (i = y; i <= pos_y(zeile); i += RADIUS / 2)
{
if (i > y)
{
SetPen(255, 255, 255, RADIUS * 2);
DrawLine(x, i - RADIUS / 2, x, i - RADIUS / 2);
}
switch (farbe)
{
case rot: SetPen(250, 0, 0, RADIUS * 2); break;
case gelb: SetPen(240, 230, 0, RADIUS * 2); break;
default: SetPen(255, 255, 255, RADIUS * 2);
}
DrawLine(x, i, x, i);
Sleep(25);
}
}
void zeichne_spielfeld(void)
{
int x, y, spalte, hoehe;
char buffer[40];
ClearGraphic();
ResizeGraphic(-1, -1, fensterbreite(), fensterhoehe());
hoehe = HOEHE * RADIUS * 2;
SetPen(0, 0, 200, 5);
y = pos_y(0) + RADIUS + 5;
DrawLine(15, y, fensterbreite() - 15, y);
SetPen(0, 0, 200, 3);
y = pos_y(0) + RADIUS + 5;
for (spalte = 0; spalte <= BREITE; spalte++)
{
x = pos_x(spalte) - RADIUS - 3;
DrawLine(x, y, x, 40);
}
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++) // Beschriftung der Spalten
{
x = pos_x(spalte) - 4;
sprintf(buffer, "%d", spalte);
PlaceText(x, 15, buffer);
}
}
void zeichne_alles(void)
{
int spalte, zeile;
zeichne_spielfeld();
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
zeichne_stein(spalte, zeile, stein(spalte, zeile));
}
void markiere_4er(int spalte, int zeile, enum richtung richtung)
{
SetPen(0, 210, 0, 7);
switch (richtung)
{
case rechts:
DrawLine(pos_x(spalte), pos_y(zeile), pos_x(spalte + 3), pos_y(zeile));
break;
case oben:
DrawLine(pos_x(spalte), pos_y(zeile), pos_x(spalte), pos_y(zeile + 3));
break;
case oben_rechts:
DrawLine(pos_x(spalte), pos_y(zeile), pos_x(spalte + 3), pos_y(zeile + 3));
break;
case oben_links:
DrawLine(pos_x(spalte), pos_y(zeile), pos_x(spalte - 3), pos_y(zeile + 3));
break;
}
}