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/*
Projekt: Informatik 2 - Spiel "Vier gewinnt"
Datei: spiel.c - Funktionsdefinitionen für die Spielfunktionen
Autor: Martin Gräfe, Technische Hochschule Mittelhessen
*/
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
# include <stdio.h>
# include "spiel.h"
# include "ausgabe.h"
//---------- globale Variable für das Spielfeld ----------
enum farbe Spielfeld[BREITE][HOEHE];
//---------- Hilfsfunktionen ----------
int check_spalte(int spalte, char *fkt) // prüft auf gültige Spaltennummer (0=OK, 1=Fehler)
{
if ((spalte < 0) || (spalte >= BREITE))
{
char buffer[40];
sprintf(buffer, "Err: %s(%d)", fkt, spalte);
meldung(buffer);
return 1;
}
return 0;
}
//---------- Funktionsdefinitionen ----------
void neues_spiel(enum farbe feld[BREITE][HOEHE])
{
int spalte, zeile;
if (feld == NULL)
feld = Spielfeld;
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
feld[spalte][zeile] = leer;
}
enum farbe suche_4er(enum farbe feld[BREITE][HOEHE], int *p_spalte,
int *p_zeile, enum richtung *p_richtung) // sucht eine 4er-Reihe
{
int i, zeile, spalte, count;
enum farbe f;
if (feld == NULL)
feld = Spielfeld;
*p_richtung = rechts;
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++) // 4 in einer Zeile prüfen
{
f = leer;
count = 0;
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
{
if (feld[spalte][zeile] == f)
{
if (f == leer)
continue;
count++;
if (count == 4)
{
*p_spalte = spalte - 3;
*p_zeile = zeile;
return f;
}
}
else
{
f = feld[spalte][zeile];
count = 1;
}
}
}
*p_richtung = oben;
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++) // 4 in einer Spalte prüfen
{
f = leer;
count = 0;
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
{
if (feld[spalte][zeile] == leer)
break;
if (feld[spalte][zeile] == f)
{
if (f == leer)
continue;
count++;
if (count == 4)
{
*p_spalte = spalte;
*p_zeile = zeile - 3;
return f;
}
}
else
{
f = feld[spalte][zeile];
count = 1;
}
}
}
spalte = 0; // diagonal von links unten nach rechts oben prüfen
zeile = HOEHE - 4;
*p_richtung = oben_rechts;
while (spalte < BREITE - 3)
{
f = leer;
count = 0;
for (i = 0; (zeile + i < HOEHE) && (spalte + i < BREITE); i++)
{
if (feld[spalte + i][zeile + i] == f)
{
if (f == leer)
continue;
count++;
if (count == 4)
{
*p_spalte = spalte + i - 3;
*p_zeile = zeile + i - 3;
return f;
}
}
else
{
f = feld[spalte + i][zeile + i];
count = 1;
}
}
if (zeile > 0)
zeile--;
else
spalte++;
}
spalte = BREITE - 1; // diagonal von rechts unten nach links oben prüfen
zeile = HOEHE - 4;
*p_richtung = oben_links;
while (spalte > 2)
{
f = leer;
count = 0;
for (i = 0; (zeile + i < HOEHE) && (spalte - i >= 0); i++)
{
if (feld[spalte - i][zeile + i] == f)
{
if (f == leer)
continue;
count++;
if (count == 4)
{
*p_spalte = spalte - i + 3;
*p_zeile = zeile + i - 3;
return f;
}
}
else
{
f = feld[spalte - i][zeile + i];
count = 1;
}
}
if (zeile > 0)
zeile--;
else
spalte--;
}
return keiner;
}
enum farbe gewonnen(enum farbe feld[BREITE][HOEHE]) // testet, ob ein Spieler gewonnen hat (-> rot/gelb/keiner)
{
int zeile, spalte;
enum richtung richtung;
return suche_4er(feld, &spalte, &zeile, &richtung);
}
int spalte_voll(enum farbe feld[BREITE][HOEHE], int spalte) // testet, ob noch Platz in einer Spalte (-> 0/1)
{
if (check_spalte(spalte, "spalte_voll"))
return 1;
if (feld == NULL)
return (Spielfeld[spalte][HOEHE - 1] != leer);
return (feld[spalte][HOEHE - 1] != leer);
}
int alles_voll(enum farbe feld[BREITE][HOEHE]) // testet, ob alle Felder belegt sind
{
int spalte;
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
if (!spalte_voll(feld, spalte))
return 0;
return 1;
}
int spalte_anzahl(enum farbe feld[BREITE][HOEHE], int spalte) // fragt ab, wie viele Steine schon in der Spalte sind
{
int i;
if (check_spalte(spalte, "spalte_anzahl"))
return 0;
if (feld == NULL)
feld = Spielfeld;
for (i = 0; i < HOEHE; i++)
if (feld[spalte][i] == leer)
break;
return i;
}
void setze_stein(enum farbe feld[BREITE][HOEHE], int spalte, enum farbe farbe) // macht einen Spielzug
{
if (check_spalte(spalte, "setze_stein"))
return;
if (spalte_voll(feld, spalte))
{
char buffer[40];
sprintf(buffer, "Err: setze_stein(%d) voll!", spalte);
meldung(buffer);
return;
}
if (feld == NULL)
feld = Spielfeld;
feld[spalte][spalte_anzahl(feld, spalte)] = farbe;
}
void entferne_stein(enum farbe feld[BREITE][HOEHE], int spalte) // macht einen Spielzug
{ // rückgängig
int anzahl;
if (check_spalte(spalte, "entferne_stein"))
return;
anzahl = spalte_anzahl(feld, spalte);
if (anzahl < 1)
{
char buffer[40];
sprintf(buffer, "Err: entferne_stein(%d) leer!", spalte);
meldung(buffer);
return;
}
feld[spalte][anzahl - 1] = leer;
}
enum farbe stein(int spalte, int zeile) // fragt die Farbe eines Steins im
{ // Spielfeld ab (-> rot/gelb/leer)
if ((zeile < 0) || (zeile >= HOEHE) || (spalte < 0) || (spalte >= BREITE))
{
char buffer[40];
sprintf(buffer, "Err: stein(%d, %d)", spalte, zeile);
meldung(buffer);
return leer;
}
return Spielfeld[spalte][zeile];
}
void kopiere_spielfeld(enum farbe ziel[BREITE][HOEHE]) // kopiert den aktuellen Spielstand
{ // in das Feld 'ziel'
int spalte, zeile;
for (zeile = 0; zeile < HOEHE; zeile++)
for (spalte = 0; spalte < BREITE; spalte++)
ziel[spalte][zeile] = stein(spalte, zeile);
}