- Puntualidad
- Liquidos y comida
- Ubicación
- Cafeteria, cajeros, farmacias, etc...
- Descansos
- Gestión del curso en GitHub
- Comunicación fuera de clase
- Repositorio común
- Toda la teoría, prácticas y recursos
- Proyecto personal
- Prácticas y "deberes"
Bio: "#Maker, #IoT, #OpenSource | #JavaScript, #Node, #Python | Co-organizador de @os_weekends | Profe en @fictiziaescuela | Mentor en @TetuanValley | Autor de #JavaScriptInspirate | Freelance | xIBMer"
Redes Sociales:
- Front-End
- Back-End
- Full-Stack
- Dev Ops
- etc...
HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.1
El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la diferenciación. Para añadir un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre otros.), este no se incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la página web contiene solamente texto mientras que recae en el navegador web (interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado.HTML Wikiwand
- Versiones:
- HTML 1.0 (1991)
- HTML 2.0 (1995)
- HTML 3.2 (1997)
- HTML 4 (1997)
- HTML 4.01 (1999)
- HTML 5 (2014)
Hoja de estilo en cascada o CSS (siglas en inglés de cascading style sheets) es un lenguaje usado para definir y crear la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML2 (y por extensión en XHTML). El World Wide Web Consortium (W3C) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores. La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación.CSS Wikiwand
- Versiones:
- Versión 1 (CSS1) en 1996
- Versión 2 (CSS2) en 1998
- Versión 2.1 (CSS2) en 2004
- Versión 3 (CSS3) en 2011
- Ejemplos:
JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo. JavaScript Wikiwand
Características
- Multiparadigma
- Imperativo y estructurado
- Dinámico
- Tipado dinámico
- Objetual
- Evaluación en tiempo de ejecución
- Funcional
- Funciones de primera clase
- Prototípico
- Prototipos
- Funciones constructoras
- Entorno de ejecución
- Funciones varídicas
- Funciones como métodos
- Arrays y la definición literal de objetos
- Expresiones regulares
-
Versiones:
- Versión 1 (Junio de 1997)
- Versión 2 (Junio de 1998)
- Versión 3 (Diciembre de 1999)
- Versión 3 (Abandonado)
- Versión 5 (Diciembre de 2009)
- Versión 5.1 (Diciembre de 2011)
- Versión 6 (Junio de 2015)
- Versión 7 (En desarrollo)
-
Compatibilidad:
-
Compiladores
-
Librerías
-
Frameworks (MV)*
Node.js es un entorno en tiempo de ejecución multiplataforma, de código abierto, para la capa del servidor (pero no limitándose a ello) basado en el lenguaje de programación ECMAScript, asíncrono, con I/O de datos en una arquitectura orientada a eventos y basado en el motor V8 de Google. Fue creado con el enfoque de ser útil en la creación de programas de red altamente escalables, como por ejemplo, servidores web. Fue creado por Ryan Dahl en 2009 y su evolución está apadrinada por la empresa Joyent, que además tiene contratado a Dahl en plantilla - Wikipedia
Otra manera es posible
Puntos Fuertes
- Asincronía (no bloqueo)
- Backend completo
- NPM (comunidad)
- Single thread (paralelismo)
- Librerías propias
- Utilidades
- Código abierto
- Basado en el V8 (escrito en C++) de Google
- Multiplataforma
- Orientado a Eventos
- No se limita solo a servidores HTTP
Librerías interesantes
- Grunt
- Gulp
- Express
- Mongoose
- Socket.io
- Apache Cordova
- Async
- Chalk
- J5
- GraphicsMagick
- Marked
- Node-restify
- Webpack
- Morgan
- Nodemailer
- Passportjs
- Cheerio
- X-ray
- Bower
- PM2
- Electron
- Yeoman
- Babel
- Helmet
- Faker
- Protractor
- Nightwatch.js
- Cypress.io
- PHP
- Python
- Ruby
- Java
- etc...
- LAMP:
- Linux
- Apache
- MySQL
- PHP
- MEAN:
- MongoDB
- Express
- Angular
- Node
- JSON
- AJAX
- APIs Rest
- WEBSOCKET
- Platform as a service (PaaS)
- Programación funcional
- Test-driven development (TDD)
- Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
- El estado del desarrollo Front-End en 2016 por Ashley Nolan
JSDramas
- How one developer just broke Node, Babel and thousands of projects in 11 lines of JavaScript
- A discussion about the breaking of the Internet
- I’ve Just Liberated My Modules
- Left-pad en GitHub
- Is left-pad Indicative of a Fragile JavaScript Ecosystem?
- Overcoming JavaScript Fatigue
- One developer just broke Node, Babel and thousands of projects in 11 lines of JavaScript
- How 17 Lines of Code Took Down Silicon Valley’s Hottest Startups
- Npm package author revokes his packages, breaking tons of builds
- ¿Y si el software Open Source desapareciera?
- El programador que borró 11 líneas de código y se cargó Internet
Cambios, cambios... y más cambios
- State of the Art JavaScript in 2016
- If Loving Computers is Wrong, I Don't Want to Be Right
- Keeping Up and "Just In Time" Learning
The Magpie Developer
The Sad State of Web Development
- El estado del desarrollo Front-End en 2015 por Ashley Nolan
- The Sad State of Web Development
- A response to The Sad State of Web Development — Its not about Javascript really
- Chrome Dev Tools
- Can I use
- EsLint
- JSHint
- Editores
Características estrella
- Code together in real time
- Share your IDE, your workspace, a preview, or your running app
- Replay all edits and see your code at any point in time
Otras características
- Preview in any browser
- Built-In Terminal
- Language Tools
- Debugger
- Split View
- Themes
- Run Panel
- Key Bindings Editor
- VIM/Emacs/Sublime Mode
- Built-In Image Editor
Más
Bienvenidos a la maquina del tiempo
- Arquitectura de Árbol(working area, staging Area, Repository)
- Auditoria de código (quien? cuando? y que?)
- Git trabaja en binario (imagenes, docs, etc...)
- Git no guarda una copia de cada version, solo los cambios.
- Distribución (Repositorios y Clones)
- Opensource y funciona offline
- Consola vs. GUI
Trabajo efectivo
- Clientes escritorio
- Consola (Cheat-sheet)
- Repositorio
- Tracking
- Commits
- Sincronizar cambios
- Ramas
- Fork
- Clonación
- Pull-request
- Gestión de merges
- Público/Privado
Working Flow
###Trabajando con Git
Instalación
Instalamos Git - Source Code Management
Comprobamos la instalación
git --version
Bienvenidos a la maquina del tiempo
- Arquitectura de Árbol(working area, staging Area, Repository)
- Auditoria de código (quien? cuando? y que?)
- Git trabaja en binario (imagenes, docs, etc...)
- Git no guarda una copia de cada version, solo los cambios.
- Distribución (Repositorios y Clones)
- Opensource y funciona offline
- Consola vs. GUI
Trabajando en Local
Configuración (entornos):
Repositorios locales y remotos
-
System (todos los usuarios)
- git config --system
- etc/gitconfig, /usr/local/git/etc/gitconfig
-
Global (mi usuario)
- git config --global
- .gitconfig (usuario/root)
-
Project (proyecto)
- git config
- /proyect/.git/config
Comandos básicos
versión
git --version
Grabando Nombre
git config --global user.name "nombre"
Comprobando el nombre
git config --global user.name
Grabando Email
git config --global user.email "email"
Habilitando colores
git config --global color.ui true
Ver usuarios en el equipo
git config --global --list
GIT Working flow (local) - Básico
-
help (ayuda)
- Ayuda general
git config --global --list
- Ayuda especifica
git help push
- Salir de la ayuda
q (quit)
-
init (arranque)
- Buscamos la carpeta (ls, dir...)
- Arrancando Git
git init
-
status
- Verificar estado
git status
-
add
- Añadiendo todo
git add -A
- Añadiendo todo (como add -A, pero omite los archivos fuera de track)
git add .
- Añadiendo un archivo especifico
git add loquesea
-
commit
- Comentando el commit
git commit -m "Mi primer commit"
-
log
- Verificando el estado de los commits
git log
-
reset (Reseteamos el proyecto hasta un punto dado (SIN RETORNO!))
- No afecta al working area ni al Stagging Area, solo al repositorio
git reset --soft NUMEROCOMMIT
- No afecta al working area
git reset --mixed NUMEROCOMMIT
- Afecta a todos los niveles incluido el working area
git reset --hard NUMEROCOMMIT
-
En caso de necesitar recuperación. Haz un reset --hard hacia delante, con el número del útimo commit.
git reset --hard ULTIMOCOMMIT
-
Devolver un archivo de staging a working area
git reset HEAD nombrearchivo
GIT Working flow (local) - Viajar en el tiempo
-
log
- Hacemos una copia de seguridad de nuestros commits.
git log > miscommits.txt
-
checkout
- Abrimos la maquina de tiempo
git checkout NUMEROCOMMIT
- Volvemos a Master
git checkout master
GIT Working flow (local) - Ramas (Branches)
Ramas (Universos Paralelos) Línea master -> linea estable o principal. Lineas secundarias -> lineas de desarrollo, bugs, experimentos, etc...
-
branch
- Crear una rama
git branch NOMBRERAMA
- Ver ramas
git branch
- Cambiar de rama
git checkout NOMBRERAMA
- Ver cambios en formato ramas
git log --oneline --graph --all
- Borrar una rama
git branch -d NOMBRERAMA
GIT Working flow (local) - Fusiones (básico)
-
Nos situamos en la rama que absorberá (principal)
git checkout RAMAPRINCIAL
-
Hacemos el merge
git merge RAMASECUNDARIA
-
Añadir comentario (o)
-
Guardar y salir (:x)
-
Ramas fusionadas
git branch
-
Borramos rama
git branch -d NOMBRERAMA
GIT Working flow (local) - Fusiones (gestión conflictos)
-
Fast-forward (automatizado). No hay conflicto alguno.
- Nos situamos en la rama que absorberá (principal)
git checkout RAMAPRINCIAL
- Hacemos el MERGE
git merge RAMASECUNDARIA
-
Añadir comentario (o)
-
Guardar y salir (:x)
-
Manual Merge (Conflicto, dos personas tocaron los mismos archivos)
- Nos situamos en la rama que absorberá (principal)
git checkout RAMAPRINCIAL
- Hacemos el MERGE
git merge RAMASECUNDARIA
- En consola
Auto-merging CARPETA/ARCHIVO CONFLICT (content): Merge conflict in CARPETA/ARCHIVO Automatic merge failed; fix conflicts and then commit the result.
- En el editor
<<<<<<< HEAD hello world....!!!!!!! ======= hello world 2 ..!!! >>>>>>> conflictiva
- Resuelver y guardar
hello world 2 ..!!!
- Comprobamos el estado
git status
- commit para la resolución conflicto
git commit -am "con este commit se arregla el conflicto"
- Resultado
* 81a6c1d con este commit se arregla el conflicto |\ | * 64b5518 que pasa * | 29a6348 ahora conflcito..no |/ * afe16ae Todo arriba.. * 7c9cc50 Mi primer Commit
- Borramos la rama (opcional)
git branch -d NOMBRERAMA
GITHUB Working flow (básico)
-
clone
- Clonar un proyecto ( Bootstrap )
git clone https://github.com/twbs/bootstrap.git
-
log
- Mirar los commits
git log
GITHUB Working flow (Proyecto desde cero)
-
Creamos los ficheros
-
init
- monitorizamos los ficheros
git init
-
commit
- Añadimos los ficheros en un commit
git commit -am "Mi primer proyecto"
-
remote
- Enlazamos con Github
git remote add origin <--HTTPoSSH-->
- Comprobamos los detalles
git remote -v
-
push
- Mandamos los cambios
git push origin master
GITHUB Working flow (Proyecto en equipo) El proceso es igual, pero es necesario mantenerse sincronizado.
-
fetch
- Actualizar origin/master (rama espejo en local)
git fetch origin
-
merge
- Fusionar master con origin/master
git merge origin/master
-
commit
- Preparamos un commit para subir un cambio a Github
git commit -am "Nuevo cambio"
-
push
- Subimos los cambios
git push origin master
GITHUB Working flow (Proyectos de terceros) Usamos 2 repositorios (ORIGINAL EXTERNO (upstream/master) -> CLON ORIGINAL (origin/master) -> CLON LOCAL)
-
remote
- Conectamos al fork (origin)
git remote add origin <--- HTTP --->
- Verificamos la conexión
git remote -v
- Conectamos al remoto (Upstream)
git remote add upstream HTTTPREPO-UPS
- Verificamos que tenemos dos enlaces (origin y upstream)
git remote -v
-
fetch
- Comprobamos cambios en origin
git fetch origin
- Comprobamos cambios con upstream
git fetch upstream
-
merge
- Fusionamos upstream con local para actualizarnos
git merge upstream/master
-
push
- Subimos cambios a origin
git push origin master
-
Subimos cambios al upstream (pull-request)
GITHUB Working flow (GitHub Pages Manual) GitHub Pages nos permite hacer una web estática para nuestro usuario o proyectos
-
clone
- Clonamos el repositorio
git rclone <-- URL.git -->
-
checkout --orphan
- Creamos una rama huérfana
git checkout --orphan gh-pages
-
rm
- Borramos todos los archivos del directorio
git rm --rf .
-
add
- Creamos nuestro index.html y lo añadimos
echo "Bienvenido a gh-pages" > index.html git add index.html
-
commit
- Preparamos un commit para subir el index a Github
git commit -am "Nuevo cambio"
-
push
- Subimos el cambio
git push origin gh-pages
GITHUB Avanzado (Trucos)
-
branch
- Renombrar rama
git branch -m NOMBRERAMA NOMBRERAMANUEVO
- Mostrando todas las ramas (incluido espejos)
git branch -a
-
add + commit
- am
git commit -am "Texto"
-
config
- Usando un alias
git config --global alias.NOMBREALIAS 'COMANDO' git config --global alias.buenlog 'log --oneline --graph --all' git buenlog
-
pull
- fecht + merge
git pull
-
diff
- Ver lo que has modificado pero aún no has preparado
git diff
- Ver los cambios que has preparado y que irán en tu próxima confirmación
git diff --cached
Escenarios básicos:
Quiero subir algo a Github
- Verificamos el estado en general.
git status
- Nos actualizamos.
git pull
- Preparamos nuestro commit (añadimos archivos y añadimos la información adicional)
git add "ARCHIVO"
git commit -m "MENSAJE..."
- Actualizamos y enviamos los cambios a Github
git pull && git push
No quiero subir nada a Github, pero quiero estar actualizado
- Nos actualizamos.
git pull
Trucos:
- Para cachear las credenciales y evitar que nos pida usuario y contraseña constantemente:
git config --global credential.helper 'cache --timeout=9999999'
Git cacheará la sesión y no os preguntará el usuario o la password durante 9999999ms (2,7h), o el tiempo que pidamos. Recuerda que debes incluir este comando antes de tu próximo git push
1 - Creamos una cuenta en Github y creamos un workespace con referencia a nuestro repositorio de GitHub en c9.io una vez hayamos recibido la invitación.
2 - Sube tu código a GitHub
- Crea una carpeta en el repositorio con tu nombre.
- Una subcarpeta pública y otra privada
- Crea un archivo Hello Word usando Markdown
- Comparte la tu carpeta pública con todos nosotros en GitHub
2 - Crea un Gist con el esqueleto de un index.html
3 - Presentate en este issue
-
Alto nivel de abstracción para el usuario final
-
Soporte como aplicación de terminal con Vorpal
-
Generación dinámica de scripts en varios lenguajes (JS, Python, etc...)
-
Gestión de procesos hijos de forma nativa
-
Instalación global como módulo de NPM
-
Aislamiento del core para mejorar la portabilidad usando patrones
-
XMPP Protocolo
-
Soporte de operaciones en terminal
-
Soporte para la instalación como dependencia de NPM
-
Extensión de por API interna
-
Incorporación de servicios externos como Alchemy (Inteligencia Artificial como servicio)
-
Gestión de la asincronía
-
Array de objetos
-
Gestión de notificación y ayuda al usuario
-
Detección de eventos de Error y cierre del sistema
-
Orientado a nuevos programadores
-
Pseudocódigo funcional
-
Alto nivel de abstracción
-
Isomórfico
-
Base de datos reactiva
-
Almacenamiento Asíncrono
-
Patrones de diseño (Namespace, Façade, etc...)
-
Ambush Functions, funciones Lambda a demanda
-
Soporte a Eventos
-
Orientado a IOT
-
Comunciación I2C
-
Movimiento controlado por WebSockets
-
Renderización en cliente de VR usando three.js
-
Stream de vídeo bajo demanda frame a frame
-
Uso del sintetizador de voz nativo de Chrome
-
Gestión de redes sociales
-
Orientado a la gestión de redes sociales
-
Escucha activamente conversaciones en Google Hangouts
-
Envía mensajes en Google Hangouts
-
Envía mensajes en Slack
-
Envía mensajes al azar clasificados por prioridad en Slack
-
Envía mensajes de Error y estado al administrador en Goolgle Hangouts
-
Puede ser desplegado en multiples entornos (Raspbian, Linux, OSX, Windows, C9...)
-
Permite desplegar multiples avatares y personalidades desde la configuración para comunicarse en Slack
-
Proyecto BioTecnológico
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Analiza ADN
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Permite buscar dentro del ADN ciertos patrones
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No almacena datos
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Futura migración a aplicación de escritorio
-
Formulario para realizar nuevas queries (desarrollo) sin tener que programar
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Librería de utilidades para JavaScript
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Utiliza los mejores métodos de librerias extendidas como Lodash o Underscore
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Añade estos métodos a nuestro JavaScript mediante prototype
-
Permite crear nuevas playlist
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Fusiona canciones de diversas playlist
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Permite juntar tus mejores canciones con las mejores canciones de otro amigo
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Social Login integrado
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Orientado a IOT
-
Comunicación Serial
-
Gestión de dispositivos externos
-
No necesita HTTP
-
Partiendo de otro repositorio/proyecto.
-
Monitorización del sistema
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Uso de comandos de terminal
-
Gestión de procesos inestables
-
Integración con soluciones No-backend
-
Tiempo Real
-
No necesita HTTP
-
Partiendo de otro repositorio/proyecto.
-
APIs de terceros
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Stream directo de datos
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Servidor Http
-
Tiempo Real y sincronía con WebSockets
-
Eventos
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Evaluación semántica de la información
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Sin Bases de datos
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Integración con soluciones No-Backend
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FrontEnd con Jade
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BackEnd Flexible y dinámico
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APIRest Cliente -> Servidor
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BackEnd con Express
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CORS y Ajax
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Arquitectura alternativa en versiones anteriores
-
Conversión y parseo a Json
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Procesamiento de datos en bruto
-
APIRest
-
Operaciones cíclicas gestionadas por Pillarsjs
-
FrontEnd con Jade
-
BackEnd con Express
-
Documentación con JSDocs
-
APIs de terceros
-
Stream directo de datos
-
Servidor Http
-
Tiempo Real y sincronía con WebSockets
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Automatización con Slack y Hangouts
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Manejo de comunicación serial
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Eventos y asincronía
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IoT