-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
par.txt
44 lines (44 loc) · 1.61 KB
/
par.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
# Plik parametryczny gry.
# Komentarz zaczyna się od znaku # i obowiązuje do końca linii.
# Parametry są zapisane w postaci par {nazwa}={wartość}.
# Plik nalezy wczytać do obiektu java.util.Properties metodą load() tej klasy
# wg wzoru w programie generatora plików parametrycznych.
#
nazwaGry=Tank shooter
# Nazwa gry powinna wyświetlac się gdzieś na planszy albo w tytule okna.
#
# 1. Poziomy gry i pliki opisujące poziom gry. Zawartośc pliku opisującego poziom
# trzeba opracować i przygotować samodzielnie wg metody stosowanej w tym pliku.
#
liczbaPoziomów=3
# dodatnia liczba całkowita
nazwaBazowaPlikuZOpisemPoziomu=Poziom
numeracjaPoziomówZaczynaSięOd=1
# liczba 0 lub 1
rozszerzeniePlikuZOpisemPoziomu=props
#
# 2. Stopnie trudności
#
liczbaStopniTrudności=5
# dodatnia liczba całkowita
zmianaStopniaTrudności=22
# liczba całkowita w zakresie 20..45 - o tyle procent zwiększają się i/lub zmniejszają
# się parametry wpływające na stopień trudności np. prędkość, czas, liczba punktów do zdobycia itp.
#
# 3. Różne wymiary
#
początkowaSzerokośćPlanszy=1200
początkowaWysokośćPlanszy=800
początkowaSzerokośćObiektuGryJakoProcentPoczątkowejSzerokościPlanszy=8.344531
#
# 4. Rysowanie tła i obiektów, do których się strzela
#
tło=jednolite
kolorTła=43 247 250
# składowe R G B koloru tła, każda w zakresie 0..255
obiektyGry=plikGraficzny
figuraObiektuGry=kółka
# jedno z: kwadraty prostokąty trójkąty kółka
#
# Jeśli uważasz, że warto dodać jeszcze jakieś parametry dodaj je w dodatkowym
# pliku konfiguracyjnym, obsługiwanym niezależnie od tego pliku parametrycznego.