-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Flíper.c
40 lines (30 loc) · 1.37 KB
/
Flíper.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
/*
Flíper é um tipo de jogo onde uma bolinha de metal cai por um labirinto de caminhos até chegar na parte de baixo do labirinto.
A quantidade de pontos que o jogador ganha depende do caminho que a bolinha seguir.
O jogador pode controlar o percurso da bolinha mudando a posição de algumas portinhas do labirinto.
Cada portinha pode estar na posição 0, que significa virada para a esquerda, ou na posição 1 que quer dizer virada para a direita.
Considere o flíper da figura abaixo, que tem duas portinhas.
A portinha PP está na posição 1 e a portinha RR, na posição 0. Desse jeito, a bolinha vai cair pelo caminho B.
Você deve escrever um programa que, dadas as posições das portinhas PP e RR, neste flíper da figura,
diga por qual dos três caminhos, A, B ou C, a bolinha vai cair!
Entrada
A entrada é composta por apenas uma linha contendo dois números P e R, indicando as posições das duas portinhas do flíper da figura.
Saida
A saída do seu programa deve ser também apenas uma linha, contendo uma letra maiúscula que indica o caminho por onde a bolinha vai cair: 'A', 'B' ou 'C'.
*/
int main (){
int p, r;
scanf("%d %d", &p, &r);
if(p == 0){
printf("C");
}
else if(p == 1 && r == 0){
printf("B");
}
else if(p == 1 && r == 1){
printf("A");
}
return 0;
}