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lerpAula.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lerpAula : MonoBehaviour
{
// lerp só funciona bem no update ///////////////////////
private bool ativarPitch = false; //Gatilho para modificar o pitch do audio
public Vector3 rotacFinal; //Posição de destino do objeto
public GameObject obj;
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, new Vector3(5, 5, 5), Time.deltaTime); //Movimentar objeto até ponto determinado no mundo de forma suave
//posição atual posição desejada velocidade de tranzição
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, rotacFinal, Time.deltaTime); //Rotacionar o objeto até a posição desejada
//posição atual posição desejada
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, obj.transform.rotation, Time.deltaTime); //Rotacionar o objeto até a posição do outro objeto
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
ativarPitch = true;
}
if (ativarPitch == true)
{
GetComponent<AudioSource>().pitch = Mathf.Lerp(GetComponent<AudioSource>().pitch, 3, Time.deltaTime); //Simulando Aceleração(*Audio*) ao movimentar o objeto até seu destino
}
transform.localScale = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.localScale.x, 5, Time.deltaTime), 5, 5); //Dimencionar objeto diretamente no eixo Y e Z e devagar no eixo X suavemente
}
}