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repeatAula.cs
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repeatAula.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class repeatAula : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; //Variavel que recebera um objeto, um cubo por exemplo
void Start()
{
GameObject[] objetos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); //Procurar por todos os objetos com a tag "Respawn" e guarda-las no Array
for (int n = 0; n < objetos.Length; n++)
{ //Desativando todos os objetos de um Array de GameObject
objetos[n].SetActive(false);
}
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{ //Debugando numeros inteiros
Debug.Log(i);
}
for (int i = 0; i <= 10; i = i + 2)
{ //Debugando numeros pares
Debug.Log(i);
}
for (float x = 0; x <= 10; x = x + 1.1f)
{
Vector3 newPosition = new Vector3(x, 0, 0); //Setando a posição conforme o valor que o contador do "for" recebe
Instantiate(prefab, newPosition, transform.rotation); //Instanciando (criando) prefab's na cena, onde apenas o eixo X é diferente entre eles
}
}
}