Lista de conceptos utilizados a lo largo de este documento.
- class
-
Significa "clase".
- call
-
Significa "llamar".
- construct
-
Significa "constructor".
- object
-
Significa "objeto".
- start
-
Inicio, principio, comienzo.
- end
-
Fin, término, final.
- each
-
Palabra que significa "cada uno". Usado en ciclos iterativos para evaluar cada uno de los elementos.
- for
-
Instrucción que significa "para". Usada dentro de los bucles y en conjunto a la instruacción "import".
- foreign
-
Instrucción que significa "extranjero". Usada para indicar que la clase, propiedad o variable será implementada fuera de Wren. Normalmente cuando se necesita utilizar código en otros lenguajes como C.
- false
-
Instrucción que significa "falso". Usado para indicar una condición no se está cumpliendo. Su contraparte es la instrucción "true".
- fiber
-
Significa "fibra".
- fn
-
Significa "función".
- función
-
Bloque de código que puede ser ejecutado en distintos puntos del ciclo de vida del código. También puede ser asignado a variables.
- new
-
Significa "nuevo".
-
Instrucción que significa "mostrar" o "imprimir". Usado para mostrar un valor.
- parámetro
-
Son variables que son enviados a las funciones. Pueden ser por valor o por referencia.
- static
-
Instrucción que significa "estático". Usado para indicar que una propiedad o método de una clase no necesita una instancia para ser invocado.
- string
-
Significa "cadena de caracteres".
- int
-
Significa "número entero".
- float
-
Significa "número decimal con punto flotante".
- random
-
Signfica "aleatorio".
- num
-
Significa "número".
- true
-
Instrucción que significa "verdadero". Usado para indica una condición que si se cumple. Su contraparte es la instrucción "false".
- trim
-
Instrucción que significa "cortar". Usado para eliminar caracteres dentro de un string.
- import
-
Instrucción que significa "incluir". Obtener datos desde un archivo e incluir sus contenidos en el contexto. Ejemplo
import "random" for Random
. - if
-
Instrucción que significa "si". Permite crear una condicional y controlar el flujo de datos dentro de un programa.
- is
-
Instrucción que significa "es". Permite evaluar si un objeto es miembro de un tipo de clase.
- else
-
Instrucción que significa "en otro caso". Normalmente usado para indicar una condición alternativa si la condición "if" principal no se cumple.
- var
-
Instrucción que significa "variable". Usado para declarar una nueva variable.
- while
-
Instrucción que significa "mientras". Usada dentro de los bucles.
- write
-
Instrucción que signiica "escribir".