很久很久以前,矩形帝国统治了笛卡尔大陆。帝国繁荣昌盛,在无尽的战争与征服之中,帝国的土地一天天扩大。
矩形帝国实行 矩形区域制。这些地区都满足三个特殊标准。
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帝国的领土被划分为各个地区,且每一片土地属于且只属于一个地区;
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在地图上观察时,每个区域的形状必须是矩形且长边的长度是短边长度的两倍;
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区域各边的长度必须是整数,以
$Ξ$ 为单位($Ξ$ 是矩形帝国的计量单位)。
帝国最初建立的时候,它由一个单一的区域组成。从那时起,为了扩充疆域,帝国会不断征服邻近区域。每当帝国控制一个新的区域时,他们总是建立一个独立的新区域,新区占用刚获得的全部土地。这意味的帝国只在乎他们想要征服的土地的几何属性。你可以假设没有两次征服出现在同一个地方。
帝国只能通过增加新区来扩充疆域。此外,每个地区一旦添加,就不会被修改或和另外一个合并。
矩形帝国的最后一个标准,是确保帝国的整体形状是一个矩形。不过,大矩形的长宽比可以不满足
帝国的长度是
输入只有一行两个整数,分别为
输出只有一行两个整数,第一个是最小的区域数,第二个是最大的区域数。
10 6
5 8
本题采用多测试点捆绑测试,共有
- Subtask 1(20 points):$1 \le n,m \le 10^3$;
- Subtask 2(32 points):$1 \le n,m \le 10^6$;
- Subtask 3(48 points):$1 \le n,m \le 10^8$。
对于全部的测试点,保证
来源:CCO 2017 Day1「Cartesian Conquest」。
说明:翻译来自 LOJ。