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(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* This file is part of Einstein *)
(* *)
(* See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(******************************************************************************)
Unit ueinstein;
{$MODE objfpc}{$H+}
Interface
Uses
Classes, SysUtils, Forms, IniFiles;
Const
// Alles >= 0 sind Einträge aus den Mengen
Nichts = -1; // Merker für keinen Inhalt, Gültiger Inhalt alles >= 0
SetName = -2; // Merker für den Namen einer Menge
Var
EinsteinWidth: integer = 5; // Anzahl der Elemente in einer Menge
EinsteinHeight: integer = 5; // Anzahl der Mengen
Type
(*
* Im Prinzip sind die Einstein Rätsel eine verkappte Version von Sudokus
* Also kann man auch Sudoku Regeln anwenden.
*
* Jede Regel streicht also in ApplyRule zuerst Möglichkeiten weg.
* und versucht anschließend Eindeutig gewordene Lösungen zu wählen.
*
* Das Wegstreichen geschieht jeweils dem Namen der Klasse entsprechend.
*)
TMemberSet = Array Of Integer; // Die Grundmenge
TMemberSetArray = Array Of TMemberSet; // Menge von Grundmengen
TRuleSelector = // Eine Liste aller Implementierten Regeln, damit diese in den Frames genutzt werden können
(
rsUnknown // Für Fehlermeldungen..
, rsDependsOn // Senkrechte Mengendefinition "Hängt ab"
, rsDistanceDependsOn // A Hängt von B ab, ist aber um Distance Spalten verschoben
, rsLeftof // Eine Menge steht irgendwo Links von der anderen
, rsDistanceLeftOf // A Hängt von B ab, ist aber um Distance Spalten Links verschoben
, rsRightOf // Eine Menge steht irgendwo Rechts von der Anderen
, rsDistanceRightOf // A Hängt von B ab, ist aber um Distance Spalten Rechts verschoben
, rsEliminate // Senkrechte Mengendefinition "Schließt sich aus"
, rsDistanceEliminate // Senkrechte Mengendefinition "Schließt sich aus" aber um Distance Spalten verschoben
, rsMultiEliminate // Teilmengen schließen sich gegenseitig aus
, rsIntDepends // in 2 unterschiedlichen Spalten bedingen zwei Regeln durch eine Zahl differenz (z.B. Olaf hat einen Hund mehr als der der ein Rotes Haus hat)
// Todo : , rsIntGtDepends // in 2 unterschiedlichen Spalten bedingen zwei Regeln durch eine Zahl differenz (z.B. Olaf hat mindestens einen Hund mehr als der der ein Rotes Haus hat)
// Todo : , rsDistanceIntDepends // Wie IntDepends, nur dass anstatt des 2. Elements Eine Distanz angegeben werden kann (z.B. Herr Nilson findet zwei Multis mehr als der Cacher direct neben ihm)
);
TResolveXYEvent = Function(x, y: integer): String Of Object; // Callback Routine zum Auflösen eines Namens y in der Spalte x
TLogEvent = Procedure(Logentry: String) Of Object; // Callback für das Logger System
TEinsteinRuleFrame = Class; // Vorwärtsdeklaration für Callback
TRule = Class; // Vorwärtsdeklaration für TEinsteinRuleFrame
TSelfDeleteCallback = Procedure(Sender: TEinsteinRuleFrame) Of Object; // Callback, für den Delete Button einer Rule
TAttribute = Record // Eine Attributierte Regel hat Beschriftungen und inhalte
Value: integer;
LabelText: String;
End;
{ TEinsteinRuleFrame }
TEinsteinRuleFrame = Class(TFrame) // So ist es einfacher die Dinger zu verwalten *g*
protected
fDataChanged: Boolean; // Zum Merken ob sich was geändert hat.
Procedure MarkAsChanged(Sender: TObject); // Event der fDataChanged auf True setzt
public
Rule: TRuleSelector; // Die Regel in die nachher abgeleitet werden soll
ResolveXY: TResolveXYEvent; // Zum Auflösen der Beschriftungen
SelfDeleteCallback: TSelfDeleteCallback; // Zum Anzeigen, dass wir selbst gelöscht werden sollen
Constructor Create(TheOwner: TComponent); override;
Procedure SetCaption(Value: String); virtual; abstract; // Überschrift der Regel Setzen
Procedure RefreshTexts; virtual; abstract; // Anstoßen der Aktualisierung der Beschriftungen
Function GetSet(Index: integer): TMemberSet; virtual; abstract; // Auslesen einer Menge (für Derive)
Function ValidRule: Boolean; virtual; abstract; // True, wenn die Eingaben plausibel sind.
(*
* Zum initialisieren in OnShow
*)
Procedure SetSet(Index: integer; Set_: TMemberSet); virtual; abstract; // Zum Händischen Setzen einer Menge (nur für Form1.OnShow)
Procedure SetUserHint(Data: String); virtual; abstract; // Zum Händischen setzen des Hints der Regel
(*
* Für den Solver
*)
Function DeriveRule: TRule; virtual; abstract;
(*
* Laden und Speichern der Regel
*)
Procedure SaveToFile(Const Ini: TInifile; Index: integer); virtual;
Procedure LoadFromFile(Const Ini: TInifile; Index: integer); virtual;
(*
* Nur für die Attribut Frames
*)
Procedure SetAttribute(Index: integer; Value: integer); virtual; abstract;
Procedure SetAttributeCountAndLabels(Const Labels: Array Of String); virtual; abstract; // Die Anzahl wird durch die Länge des Arrays bestimmt ;)
(*
* Für den Komfort
*)
Function DataChanged: Boolean; virtual; //True, wenn der Benutzer etwas geändert hat, wird bei Save bzw Load gelöscht
End;
TDataItem = Record
Value: integer; // Der Ermittelte Wert
Pencils: Array Of boolean; // Noch mögliche Elemente der Grundmenge, dabei entspriucht der Index dem Element und der Wert gibt an ob der wert noch möglich ist.
End;
{ TRule }
TRule = Class // Basisklasse, die alle Prototypen bereit hällt
protected
Function NakedSingle: boolean; // Wertet die Pencil Daten aus, und Schreibt eindeutige Datensätze in die Felder, sollte nach jedem ApplyRule aufgerufen werden
public
Number: integer; // Die Nummer der Regel nur fürs Printing
Hint: String; // Der vom Benutzer eingegebene Text
ResolveXY: TResolveXYEvent; // Zum Auflösen des Index in den String
Constructor Create; virtual;
Function Print: String; virtual; // Plottet die Regelnummer
Function ApplyRule: Boolean; virtual; abstract; // Bearbeitet das Datenfeld entsprechend seiner Regel. True, wenn am Datenbestand etwas geändert wurde, sonst false
Function Plausible: boolean; virtual; abstract; // True solange die jeweilige Regel prinzipiell noch erfüllbar wäre.
End;
{ TIntDependence }
TIntDependence = Class(Trule)
protected
fElement1Set: integer;
fElement1Element: integer;
fElement2Set: integer;
fElement2Element: integer;
fDifference: integer;
fCathegory: integer;
Function ResolveDifferingElement(SetIndex, Element, difference: integer): integer;
public
Constructor Create(Element1, Cathegory, Element2, difference: integer); virtual; reintroduce;
Function Print: String; override; // Plottet die Regelnummer
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TMultiRule }
TMultiRule = Class(Trule)
protected
fPrintSeperator: String; // Der Text der zwischen den beiden Mengen geschrieben wird.
fSets1: TMemberSetArray; // !! ACHTUNG !! hier ist der 1. index die y-Koordinate die 2. Dimension ist dann die liste der Elemente je Koordinate
fSets2: TMemberSetArray; // !! ACHTUNG !! hier ist der 1. index die y-Koordinate die 2. Dimension ist dann die liste der Elemente je Koordinate
public
Constructor Create; override;
Function Print: String; override; // Plottet die Regelnummer
Procedure SetSet(SetTwo: Boolean; Index: integer; Data: TMemberSet); virtual;
End;
{ TMultiEliminate }
TMultiEliminate = Class(TMultiRule)
protected
public
Constructor Create; override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TSetRule }
TSetRule = Class(TRule) // Regel die eine Grundmenge betrachtet (first, last, member ...)
protected
fRule: TMemberSet;
public
Constructor Create(Rule: TMemberSet); virtual; reintroduce;
End;
{ TTwoSetRule }
TTwoSetRule = Class(TRule) // Regel die 2 Grundmengen betrachten (left of, neighbour ...)
private
fRule1: TMemberSet;
fRule2: TMemberSet;
protected
fPrintSeperator: String; // Der Text der zwischen den beiden Mengen geschrieben wird.
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); virtual; reintroduce;
Function Print: String; override;
End;
{ TTwoSetDistanceRule }
TTwoSetDistanceRule = Class(TTwoSetRule)
protected
fDistance: integer;
Procedure SetDistance(Const Value: Integer);
public
Property Distance: integer read fDistance write SetDistance;
End;
{ TDependsOn }
TDependsOn = Class(TSetRule) // Legt die Bedingung einer Spalte fest (etwa der Art : Der Däne trinkt Bier)
public
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Print: String; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TDistanceDependsOn }
TDistanceDependsOn = Class(TTwoSetDistanceRule) // Legt fest, dass die Beiden Regeln genau einen Abstand von Distance haben
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TLeftOf }
TLeftOf = Class(TTwoSetRule) // Legt fest, dass Rule1 irgendwo Links von Rule2 steht
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TLeftDistanceDependsOf }
TLeftDistanceDependsOf = Class(TTwoSetDistanceRule) // Legt fest, dass Rule1 genau Distance spalten Links von rule2 steht
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TRightOf }
TRightOf = Class(TLeftOf) // Legt fest, dass Rule1 irgendwo Rechts von Rule2 steht
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function Print: String; override;
End;
{ TRightDistanceDependsOf }
TRightDistanceDependsOf = Class(TLeftDistanceDependsOf) // Legt fest, dass Rule1 genau Distance spalten Rechts von rule2 steht
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function Print: String; override;
End;
{ TEliminate }
TEliminate = Class(TTwoSetRule)
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TDistanceEliminate }
TDistanceEliminate = Class(TTwoSetDistanceRule) // Legt fest, dass die Beiden sich ausschließenden Regeln genau einen Abstand von Distance haben
public
Constructor Create(Rule1, Rule2: TMemberSet); override;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Plausible: boolean; override;
End;
{ TGuess }
TGuess = Class(TDependsOn) // Sonderklasse für Annahmen, hier nimmt der Solver einfach immer "Plazierungstatsachen an"
public
Active: Boolean;
Function ApplyRule: Boolean; override;
Function Print: String; override;
Procedure UpdateGuess(Guess: TMemberSet);
End;
TDataField = Array Of Array Of TDataItem; // Das Spielfeld als Globale variable => das könnte man auch besser realisieren..
Var
Data: TDataField;
Function TMS(Const Data: Array Of Integer): TMemberSet; // Konvertierungsroutine, zum leichteren initialisiern des Basis Beispiels
Function RuleSelectorToString(value: TRuleSelector): String; // Konvertierungsroutine,
Function StringToRuleSelector(Value: String): TRuleSelector; // Konvertierungsroutine,
Procedure ResetData; // Löscht alles in Data
Function Solve(Const Rules: Array Of TRule; Logevent: TLogEvent; AddHints, IsGuessing: Boolean): Boolean; // Versucht durch Logisches Schließen Data zu lösen, true bei Erfolg.
Function IsSolved: Boolean; // True, wenn alles Fertig ist
Function SetValue(x, y: integer; Value: integer; RaiseException: Boolean = True): Boolean; // Setzt Value auf x,y und löscht entsprechend die Pencils
Procedure Nop; // Debug nur zum Setzen eines Haltepunktes
Implementation
Uses Dialogs;
Procedure Nop; // Debug nur zum Setzen eines Haltepunktes
Begin
End;
Function TMS(Const Data: Array Of Integer): TMemberSet;
Var
i: Integer;
Begin
setlength(result, length(data));
For i := 0 To high(data) Do
result[i] := data[i];
End;
Function RuleSelectorToString(value: TRuleSelector): String;
Begin
result := '?';
Case value Of
rsDependsOn: result := 'depends on';
rsDistanceDependsOn: result := 'depends distance on';
rsDistanceLeftOf: result := 'left distance of';
rsDistanceRightOf: result := 'right distance of';
rsEliminate: Result := 'eliminate';
rsDistanceEliminate: Result := 'eliminate distance on';
rsLeftOf: result := 'left of';
rsRightOf: result := 'right of';
rsMultiEliminate: result := 'eliminates';
rsIntDepends: result := 'int depends';
End;
End;
Function StringToRuleSelector(Value: String): TRuleSelector;
Begin
result := rsUnknown;
Case lowercase(trim(value)) Of
'depends on': Result := rsDependsOn;
'depends distance on': result := rsDistanceDependsOn;
'left distance of': Result := rsDistanceLeftOf;
'right distance of': result := rsDistanceRightOf;
'eliminate': Result := rsEliminate;
'eliminate distance on': result := rsDistanceEliminate;
'eliminates': result := rsMultiEliminate;
'left of': Result := rsLeftOf;
'right of': Result := rsRightOf;
'int depends': result := rsIntDepends;
End;
End;
Procedure ResetData;
Var
i, j, k: Integer;
Begin
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do
For j := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
data[i, j].Value := Nichts;
For k := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
data[i, j].Pencils[k] := true;
End;
End;
End;
Function Solve(Const Rules: Array Of TRule; Logevent: TLogEvent; AddHints,
IsGuessing: Boolean): Boolean;
Var
bool: Boolean;
i: Integer;
Begin
// Festes eintragen der 1. Menge
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
SetValue(i, 0, i);
End;
// So Lange durch die Regeln gehen, bis keine mehr etwas am Feld ändern kann..
bool := true;
While bool Do Begin
bool := false;
// So lange wie eine Regel noch irgendwas ändern könnte machen wir weiter
For i := 0 To high(Rules) Do Begin
If Rules[i].ApplyRule Then Begin
If assigned(Logevent) Then Begin
If AddHints Then Begin
Logevent(rules[i].Print + ' ' + rules[i].Hint);
End
Else Begin
Logevent(rules[i].Print);
End;
End;
bool := true;
End;
End;
If IsSolved() Then Begin // Sollte eigentlich unnötig sein, da beim Gelösten die Regeln nichts mehr weiter anfügen
bool := false;
End
Else Begin
// Prüfen ob alle Regeln überhaupt noch Erfüllbar sind, wenn nein Raus mit Fehler
For i := 0 To high(rules) Do Begin
If Not Rules[i].Plausible Then Begin
If IsGuessing Then Begin // Wenn wir eh gerade am Raten sind, brauchen wir nichts ausgeben und steigen einfach nur aus.
result := false;
exit;
End
Else Begin
ShowMessage('Rule :' + Rules[i].Print + LineEnding + LineEnding + 'is impossible to fit.' + LineEnding + LineEnding + 'Abort calculation now.');
bool := false;
break;
End;
End;
End;
End;
End;
result := IsSolved();
If result Then Begin
// Prüfen ob alle Regeln überhaupt noch Erfüllbar sind, wenn nein Raus mit Fehler
For i := 0 To high(rules) Do Begin
If Not Rules[i].Plausible Then Begin
If IsGuessing Then Begin // Wenn wir eh gerade am Raten sind, brauchen wir nichts ausgeben und steigen einfach nur aus.
result := false;
exit;
End
Else Begin
ShowMessage('Rule :' + Rules[i].Print + LineEnding + LineEnding + 'is impossible to fit.' + LineEnding + LineEnding + 'Abort calculation now.');
bool := false;
break;
End;
End;
End;
End;
End;
Function IsSolved: Boolean;
Var
i, j: Integer;
Begin
result := true;
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do
For j := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If data[i, j].Value = Nichts Then Begin
result := false;
exit;
End;
End;
End;
Function ClearPencil(x, y, p: integer): boolean; // Löscht einen Pencilwert, wenn das "erlaubt" ist, sonst false
Begin
result := false;
If (data[x, y].value = nichts) // Ist das Feld noch nicht gesetzt
And (data[x, y].pencils[p]) Then Begin // Ist der pencils noch nicht ausgestrichen
data[x, y].pencils[p] := false;
result := true;
End;
End;
Function SetValue(x, y: integer; Value: integer; RaiseException: Boolean): Boolean;
Var
j: integer;
Begin
result := false;
If (data[x, y].Value <> Nichts) And (data[x, y].Value <> value) Then Begin
If RaiseException Then Begin
Raise exception.create(format('Fehler, die Logik wollte eine bereits existierende Zahl[%d] mit einer anderen[%d] überschreiben.', [data[x, y].Value, value]));
End;
exit;
End;
If data[x, y].value <> value Then Begin // Nur wenn der Wert noch nicht gesetzt wurde, wird er gesetzt, sonst false
result := true;
Data[x, y].Value := value;
// Löschen der Pencils für das entsprechende Feld
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
// Löschen aller anderen Pencils in dem Feld, da es ja mit Value beschrieben ist
If j <> Value Then Begin
Data[x, y].Pencils[j] := false;
End;
// Austragen der Pencils für value in der Waagrechten Zeile, da es ja nun in x,y gesetzt ist
If j = x Then Begin
If Not Data[j, y].Pencils[value] Then Begin
result := false;
If RaiseException Then Begin
Raise exception.Create('Fehler, die Logik wollte eine Zahl schreiben, obwohl die Pencils sagen dass diese Zahl hier nicht stehen darf.');
End;
End;
End
Else Begin
Data[j, y].Pencils[value] := false;
End;
End;
End;
End;
{ TIntDependence }
Constructor TIntDependence.Create(Element1, Cathegory, Element2,
difference: integer);
Begin
Inherited create;
fElement1Set := Element1 Div EinsteinWidth;
fElement1Element := Element1 Mod EinsteinWidth;
fElement2Set := Element2 Div EinsteinWidth;
fElement2Element := Element2 Mod EinsteinWidth;
fCathegory := Cathegory;
fDifference := Difference;
End;
Function TIntDependence.Print: String;
Var
s: String;
Begin
Result := Inherited Print + ' ';
s := ResolveXY(fElement1Set, fElement1Element) + ': ';
s := s + ResolveXY(fCathegory, -2) + ' ';
If fDifference >= 0 Then s := s + '+';
s := s + inttostr(fDifference) + ' = ';
s := s + ResolveXY(fElement2Set, fElement2Element) + ': ';
s := s + ResolveXY(fCathegory, -2);
result := result + s;
End;
Function TIntDependence.ResolveDifferingElement(SetIndex, Element,
difference: integer): integer;
Function Eval(Value: String): integer;
Begin
value := trim(value);
If pos(' ', Value) <> 0 Then Begin
value := copy(value, 1, pos(' ', Value) - 1);
End;
result := strtointdef(value, Nichts);
End;
Var
el, i: integer;
Begin
result := Nichts;
el := Eval(ResolveXY(Setindex, Element));
// In der Menge schauen, welchen Index das gesuchte Element hat
For i := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If Eval(ResolveXY(Setindex, i)) = El + difference Then Begin
result := i;
exit;
End;
End;
End;
Function TIntDependence.ApplyRule: Boolean;
Var
n, i, j: integer;
Begin
result := false;
// Berechnen der indizees für die Elemente
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
// Element 1 ist gesetzt und kann gefunden werden
If data[i][fElement1Set].Value = fElement1Element Then Begin
// Ist die zu betrachtende Kathegorie auch gesetzt ?
If data[i][fCathegory].Value <> nichts Then Begin
// Nun da alle Vorbedingungen Gegeben sind, suchen wir
n := ResolveDifferingElement(fCathegory, data[i][fCathegory].Value, fDifference);
If n = -1 Then Begin
// Todo : Werfen wir hier auch eine Exception ?
exit;
End;
// A) die Differenzbedingung und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fCathegory].Value = n Then Begin
result := SetValue(j, fElement2Set, fElement2Element, false); // Eigentlich müsste man Prüfen ob die Regel setzen Darf, der Plausibilitätscheck fängt das nachher wieder ab ;)
exit;
End;
End;
// B) das Andere Element und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fElement2Set].Value = fElement2Element Then Begin
result := SetValue(j, fCathegory, n, false); // Eigentlich müsste man Prüfen ob die Regel setzen Darf, der Plausibilitätscheck fängt das nachher wieder ab ;)
exit;
End;
End;
End;
End;
// Element 2 ist gesetzt und kann gefunden werden
If data[i][fElement2Set].Value = fElement2Element Then Begin
// Ist die zu betrachtende Kathegorie auch gesetzt ?
If data[i][fCathegory].Value <> nichts Then Begin
// Nun da alle Vorbedingungen Gegeben sind, suchen wir
n := ResolveDifferingElement(fCathegory, data[i][fCathegory].Value, fDifference);
If n = -1 Then Begin
// Todo : Werfen wir hier auch eine Exception ?
exit;
End;
// A) die Differenzbedingung und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fCathegory].Value = n Then Begin
result := SetValue(j, fElement1Set, fElement1Element, false); // Eigentlich müsste man Prüfen ob die Regel setzen Darf, der Plausibilitätscheck fängt das nachher wieder ab ;)
exit;
End;
End;
// B) das Andere Element und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fElement1Set].Value = fElement1Element Then Begin
result := SetValue(j, fCathegory, n, false); // Eigentlich müsste man Prüfen ob die Regel setzen Darf, der Plausibilitätscheck fängt das nachher wieder ab ;)
exit;
End;
End;
End;
End;
End;
End;
Function TIntDependence.Plausible: boolean;
Var
n, i, j: integer;
Begin
result := true;
// Wir werden erst Nicht mehr Plausibel, wenn wir alle 4 Betroffenen
// Stellen finden und diese nicht mehr stimmen.
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
// Element 1 ist gesetzt und kann gefunden werden
If data[i][fElement1Set].Value = fElement1Element Then Begin
// Ist die zu betrachtende Kathegorie auch gesetzt ?
If data[i][fCathegory].Value <> nichts Then Begin
// Nun da alle Vorbedingungen Gegeben sind, suchen wir
n := ResolveDifferingElement(fCathegory, data[i][fCathegory].Value, fDifference);
If n = -1 Then Begin
// Todo : Werfen wir hier auch eine Exception ?
result := false; // Auf jeden Fall kann die Regel nicht mehr erfüllt werden
exit;
End;
// A) die Differenzbedingung und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fCathegory].Value = n Then Begin
// Stimmen der zu erwartende Elementname mit dem tatsächlichen überein ?
If (data[j][fElement2Set].Value <> nichts) And // Eigentlich könnte man sich das hier Sparen, da der ApplyRule ja den wert setzt !
(data[j][fElement2Set].Value <> fElement2Element) Then Begin
result := false;
End;
End;
End;
// B) das Andere Element und setzen den fehlenden
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If data[j][fElement2Set].Value = fElement2Element Then Begin
If (data[j][fCathegory].Value <> nichts) And // Eigentlich könnte man sich das hier Sparen, da der ApplyRule ja den wert setzt !
(data[j][fCathegory].Value <> n) Then Begin
result := false;
End;
End;
End;
End;
End;
End;
End;
{ TEinsteinRuleFrame }
Procedure TEinsteinRuleFrame.MarkAsChanged(Sender: TObject);
Begin
fDataChanged := true;
End;
Constructor TEinsteinRuleFrame.Create(TheOwner: TComponent);
Begin
Inherited Create(TheOwner);
fDataChanged := false;
End;
Procedure TEinsteinRuleFrame.SaveToFile(Const Ini: TInifile; Index: integer);
Begin
fDataChanged := false;
End;
Procedure TEinsteinRuleFrame.LoadFromFile(Const Ini: TInifile; Index: integer);
Begin
fDataChanged := false;
End;
Function TEinsteinRuleFrame.DataChanged: Boolean;
Begin
result := fDataChanged;
End;
{ TRule }
Constructor TRule.Create;
Begin
Inherited create;
Number := -1; // unbekannte Nummer
Hint := '';
End;
Function TRule.NakedSingle: boolean;
Var
x, y, i: integer;
c: Array Of Integer;
ci, cnt: integer;
Begin
setlength(c, EinsteinWidth);
result := false;
// Prüfen ob es in einer Zeile einen Eintrag genau 1 mal gibt.
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
For i := 0 To high(c) Do Begin
c[i] := 0;
End;
// Aufsummieren alle Häufigkeiten aller Pencils in der Reihe y
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If Data[x, y].Pencils[i] Then inc(c[i]);
End;
End;
// Prüfen ob es einen Eintrag genau 1 mal gibt
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If c[i] = 1 Then Begin
// Suchen und Setzen dieser einen Zahl
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If (Data[x, y].Pencils[i]) And (Data[x, y].Value = Nichts) Then Begin
result := SetValue(x, y, i) Or result;
break;
End;
End;
End;
// Die Logik hat alle Möglichen Kandidaten gekillt, kein Lösen mehr möglich.
// Todo : Das muss nach Setvalue, muss sich mit Guessing vertragen
//If c[i] = 0 Then Begin
// Raise Exception.Create('Error all pencils canceled out, no solution possible.');
//End;
End;
End;
// Prüfen ob es nur noch einen Möglichen Eintrag in irgend einer Zelle gibt.
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
cnt := 0;
ci := -1;
For i := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If Data[x, y].Pencils[i] Then Begin
inc(cnt);
ci := i;
End;
End;
If cnt = 1 Then Begin // in dieser zelle ist nur noch eine Möglichkeit vorhanden, also setzen
result := SetValue(x, y, ci) Or result;
End;
End;
End;
If result Then Begin
//result :=
NakedSingle();
End;
setlength(c, 0);
End;
Function TRule.Print: String;
Begin
result := inttostr(Number) + ' :';
End;
{ TMultiRule }
Constructor TMultiRule.Create;
Begin
Inherited;
Setlength(fSets1, EinsteinHeight);
Setlength(fSets2, EinsteinHeight);
End;
Function TMultiRule.Print: String;
Var
i, j: integer;
s, t: String;
Begin
result := Inherited;
s := '';
For i := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
t := '';
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If fSets1[i, j] <> nichts Then Begin
If t <> '' Then t := t + ', ';
t := t + ResolveXY(i, fSets1[i, j]);
End;
End;
If t <> '' Then Begin
If s <> '' Then s := s + ', ';
If pos(',', t) <> 0 Then Begin
s := s + '(' + t + ')';
End
Else Begin
s := s + t;
End;
End;
End;
// result := result + ' (' + s + ') ' + fPrintSeperator;
result := result + ' ' + s + ' ' + fPrintSeperator + ' ';
s := '';
For i := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
t := '';
For j := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If fSets2[i, j] <> nichts Then Begin
If t <> '' Then t := t + ', ';
t := t + ResolveXY(i, fSets2[i, j]);
End;
End;
If t <> '' Then Begin
If s <> '' Then s := s + ', ';
If pos(',', t) <> 0 Then Begin
s := s + '(' + t + ')';
End
Else Begin
s := s + t;
End;
End;
End;
// result := result + ' (' + s + ')';
result := result + ' ' + s;
End;
Procedure TMultiRule.SetSet(SetTwo: Boolean; Index: integer; Data: TMemberSet);
Begin
If (index >= 0) And (index < EinsteinHeight) Then Begin
If SetTwo Then Begin
fSets2[index] := Data;
End
Else Begin
fSets1[index] := Data;
End;
End;
End;
{ TMultiEliminate }
Constructor TMultiEliminate.Create;
Begin
Inherited Create;
fPrintSeperator := RuleSelectorToString(rsMultiEliminate);
End;
Function TMultiEliminate.ApplyRule: Boolean;
Var
r1, r2: TMemberSetArray;
i, x, y, xx: Integer;
bool: Boolean;
Begin
result := false;
r1 := fSets1;
r2 := fSets2;
For i := 0 To 1 Do Begin
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
bool := false;
// Nach einer Spalte suchen in der R1 vorkommen kann
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
For xx := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If (r1[y, xx] <> Nichts) And (data[x, y].value = r1[y, xx]) Then Begin
bool := true;
break;
End;
End;
If bool Then break;
End;
If bool Then Begin
// R1 kann hier Plaziert werden, also schmeisen wir alles Raus was in X mit R2 zu tun hat.
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
For xx := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If (r2[y, xx] <> Nichts) Then Begin
result := ClearPencil(x, y, r2[y, xx]) Or result;
End;
End;
End;
End;
End;
r1 := fSets2;
r2 := fSets1;
End;
If result Then Begin // Es hat sich was geändert, also neu auswerten
NakedSingle;
End;
End;
Function TMultiEliminate.Plausible: boolean;
Var
r1, r2: TMemberSetArray;
i, x, y, xx: Integer;
bool: Boolean;
Begin
result := true;
r1 := fSets1;
r2 := fSets2;
For i := 0 To 1 Do Begin
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
bool := false;
// Nach einer Spalte suchen in der R1 vorkommen kann
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
For xx := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If (r1[y, xx] <> Nichts) And (data[x, y].value = r1[y, xx]) Then Begin
bool := true;
break;
End;
End;
If bool Then break;
End;
If bool Then Begin
// R1 kann hier Plaziert werden, also dürfen die anderen Regeln nicht Wahr werden
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
For xx := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
If (r2[y, xx] <> Nichts) And (data[x, y].value = r2[y, xx]) Then Begin // Die Regel ist definiert, aber Value steht genau auf einem Verbotenen
result := false;
exit;
End;
End;
End;
End;
End;
r1 := fSets2;
r2 := fSets1;
End;
End;
{ TSetRule }
Constructor TSetRule.Create(Rule: TMemberSet);
Begin
Inherited create;
fRule := Rule;
End;
{ TTwoSetRule }
Constructor TTwoSetRule.Create(Rule1, Rule2: TMemberSet);
Begin
Inherited create;
fRule1 := Rule1;
fRule2 := Rule2;
End;
Function TTwoSetRule.Print: String;
Var
i: integer;
s: String;
Begin
Result := Inherited Print + ' ';
s := '';
For i := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If fRule1[i] <> Nichts Then Begin
If s <> '' Then s := s + ', ';
s := s + ResolveXY(i, fRule1[i]);
End;
End;
result := result + s + ' ' + fPrintSeperator + ' ';
s := '';
For i := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If fRule2[i] <> Nichts Then Begin
If s <> '' Then s := s + ', ';
s := s + ResolveXY(i, fRule2[i]);
End;
End;
result := result + s;
End;
{ TTwoSetDistanceRule }
Procedure TTwoSetDistanceRule.SetDistance(Const Value: Integer);
Begin
fDistance := value;
fPrintSeperator := fPrintSeperator + ' ' + inttostr(value);
End;
{ TDependsOn }
Function TDependsOn.ApplyRule: Boolean;
Var
x, y, yy: integer;
Begin
Result := false;
// Wenn ein y-Eintrag bereits mit was "Falschem" Belegt ist, dann schließt das automatisch alle y-Einträge auf allen anderen Zeilen aus
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If (fRule[y] <> Nichts) And (data[x, y].Value <> Nichts) And (data[x, y].Value <> fRule[y]) Then Begin // Ein Feststehender Wert passt nicht.
For yy := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin // Austragen aller Pencil informationen zu dieser Regel
If (fRule[yy] <> Nichts) Then Begin
result := ClearPencil(x, yy, frule[yy]) Or result;
End;
End;
End;
End;
End;
// Wenn ein y-Eintrag der für die Regel notwendig ist, schon gar nicht mehr möglich ist, dann schließt das die Regel ebenfalls aus
For x := 0 To EinsteinWidth - 1 Do Begin
For y := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin
If (fRule[y] <> Nichts) And (Not (data[x, y].Pencils[fRule[y]])) Then Begin
For yy := 0 To EinsteinHeight - 1 Do Begin // Austragen aller Pencil informationen zu dieser Regel
If (fRule[yy] <> Nichts) Then Begin
result := ClearPencil(x, yy, frule[yy]) Or result;
End;
End;
End;
End;
End;
If result Then Begin