diff --git a/docs/pt/guidelines/content/editing-leaderboards.md b/docs/pt/guidelines/content/editing-leaderboards.md new file mode 100644 index 0000000..2459358 --- /dev/null +++ b/docs/pt/guidelines/content/editing-leaderboards.md @@ -0,0 +1,24 @@ +--- +title: Editando Placares +description: Diretrizes para modificar placares no RetroAchievements, cobrindo o processo de backup, requisitos de comentários e procedimentos para fazer alterações fundamentais ou aposentar placares. +--- + +# Editando Placares + +1. Antes de fazer atualizações em um placar, você deve fazer backup de cada linha condicional modificada no comentário (se for muito longa, use um link do Pastebin). +2. Após editar um placar, caso esteja corrigindo, adicionando ou removendo entradas, você deve deixar um comentário sobre as mudanças feitas e o motivo. +3. O conceito/design de um placar não deve ser alterado depois que os jogadores começaram a enviar entradas. As exceções são as seguintes: + + A. Se um placar tiver um bug cuja correção resultar em uma discrepância entre os envios feitos antes e depois da correção, isso seria considerado uma mudança fundamental, e pode ser mais apropriado "aposentar" o placar e criar um novo placar corrigido. + + B. Se for necessário adicionar uma proteção no campo de cancelamento de um placar, por exemplo, para eliminar "farmar/leaching" de pontos (áreas onde o jogo gera um número infinito de itens, dinheiro ou inimigos), pode ser preferível "aposentar" ou criar um placar adicional. "Aposentar" um placar significa impedir futuros envios. + +4. Se um desenvolvedor desejar criar um novo conceito para um placar, um novo deve ser adicionado. + +5. Se um desenvolvedor quiser implementar uma mudança fundamental em um placar mantendo-o intacto, é necessário realizar uma votação de revisão. "Mudanças fundamentais" envolvem o seguinte: + + A. Mudanças em como os jogadores enviam pontuações. + + B. Mudanças nos requisitos de envio que impactam a dificuldade e/ou a estratégia. + +6. Um Desenvolvedor Jr. pode apenas alterar, adicionar ou remover um placar com um revisor de código que passe pelo processo de revisão com ele.