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//============================================================================
// debug.cpp 「デバッグ制御」 PS2EE/Win32 版
//----------------------------------------------------------------------------
// Programmed by kuran_kuran
//============================================================================
#include "stdafx.h"
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "debug.h"
#if defined _WIN32
#include <windows.h>
#if DEBUG_DIRECTX == 8
#include <dxerr8.h>
#elif DEBUG_DIRECTX == 9
#include <dxerr9.h>
#endif
#elif defined R5900
#include <sifdev.h>
#elif defined R3000
#include <sys/file.h>
#include <kernel.h>
#endif
#include "generic.h"
// -------------------- デバッグする場合のみコンパイルする
#if DEBUG_MODE != 0
// -------------------- 定義を解除する
#if DEBUG_MODE == 1
#undef new
#undef malloc
#undef free
#endif
// -------------------- スタティック領域
cDebug DebugMacro( DEBUG_OUTPUT );
#if DEBUG_MODE == 1
//===========================================================================
// new
// 注) 例外は返しません
//===========================================================================
void* operator new( size_t size, const char* file, int line )
{
void* ptr = DebugMacro.Malloc( size, file, line );
// if ( NULL == ptr ) {
// throw 1;
// }
return ptr;
}
//===========================================================================
// new[]
// 注) 例外は返しません
//===========================================================================
void* operator new[]( size_t size, const char* file, int line )
{
void* ptr = DebugMacro.Malloc( size, file, line );
// if ( NULL == ptr ) {
// throw 1;
// }
return ptr;
}
//===========================================================================
// delete
//===========================================================================
void operator delete( void* ptr )
{
DebugMacro.Free( ptr );
}
//===========================================================================
// delete[]
//===========================================================================
void operator delete[]( void* ptr )
{
DebugMacro.Free( ptr );
}
#endif
//===========================================================================
// cDebug クラス
//===========================================================================
// -------------------- スタティック変数
int cDebug::StatCount = 0;
int cDebug::MallocHandle = 0;
const void *cDebug::MallocAddress[ DEBUG_MEMORY_MAX ];
const char *cDebug::MallocFile[ DEBUG_MEMORY_MAX ];
int cDebug::MallocLine[ DEBUG_MEMORY_MAX ];
int cDebug::MallocSize[ DEBUG_MEMORY_MAX ];
//===========================================================================
// コンストラクタ
//===========================================================================
cDebug::cDebug()
:OutputType( 0 )
{
StatCount++;
}
//===========================================================================
// コンストラクタ
//---------------------------------------------------------------------------
// In : type
// : 0 = 標準出力(PS2), デバッグウインドウ(Win32)
// : 1 = ファイル
//===========================================================================
cDebug::cDebug( int type )
:OutputType( type )
{
if ( 0 == StatCount ) {
DeleteFile();
}
StatCount++;
}
//===========================================================================
// デストラクタ
//===========================================================================
cDebug::~cDebug()
{
StatCount--;
}
//===========================================================================
// 出力先を選択する
//---------------------------------------------------------------------------
// In : type
// : 0 = 標準出力(PS2), デバッグウインドウ(Win32)
// : 1 = ファイル
//===========================================================================
void cDebug::SetOutputType( int type )
{
OutputType = type;
}
//===========================================================================
// デバッグファイルを削除する
//===========================================================================
void cDebug::DeleteFile( void )
{
#if defined _WIN32
_unlink( DEBUG_FILE );
#endif
}
//============================================================================
// デバッグメッセージを出力する
//----------------------------------------------------------------------------
//In : outputstring = 出力文字列
//============================================================================
void cDebug::Output( const char* outputstring, ... ) const
{
char str[ 1000 ];
va_list arglist;
va_start( arglist, outputstring );
vsprintf_s( str, sizeof(str), outputstring, arglist );
va_end( arglist );
if ( 0 == OutputType ) {
#if defined _WIN32
OutputDebugString( (LPCTSTR)str );
#else
printf( str );
#endif
} else if ( 1 == OutputType ) {
#if defined R3000
int fp;
// ファイルオープン
fp = open( DEBUG_FILE, O_CREAT | O_WRONLY );
if ( fp >= 0 ) {
lseek( fp, 0, SEEK_END );
write( fp, str, strlen( str ) + 1 );
close( fp );
}
#elif defined R5900
int fp;
// ファイルオープン
fp = sceOpen( DEBUG_FILE, ( SCE_CREAT | SCE_WRONLY ), 0777 );
if ( fp >= 0 ) {
sceLseek( fp, 0, SCE_SEEK_END );
sceWrite( fp, str, strlen( str ) + 1 );
sceClose( fp );
}
#else
FILE *fp;
// ファイルオープン
bool retry = false;
if (fopen_s( &fp, DEBUG_FILE, "r+" ) != 0)
{
retry = true;
}
if ( retry == true ) {
// ファイル作成
if ( fopen_s( &fp, DEBUG_FILE, "w+" ) != 0)
{
fp = NULL;
}
}
if ( fp != NULL ) {
fseek( fp, 0L, SEEK_END );
fwrite( str, strlen( str ), 1, fp );
fclose( fp );
}
#endif
}
}
//============================================================================
// メモリをダンプ出力する
//----------------------------------------------------------------------------
//In : mode
// : DEBUG_DUMP8 1 バイト表示
// : DEBUG_DUMP16 2 バイト表示
// : DEBUG_DUMP32 4 バイト表示
//============================================================================
void cDebug::OutputDump( const void *address, int width, int height, U32 mode ) const
{
int x, y;
const U8 *dump_address = (U8*)address;
for ( y=0; y<height; y++ ) {
Output( "%016X", (U64)dump_address );
Output( " : " );
for ( x=0; x<width; x++ ) {
if ( mode & DEBUG_DUMP8 ) {
Output( "%02X", *(U8*)dump_address );
dump_address++;
} else if ( mode & DEBUG_DUMP16 ) {
Output( "%04X", *(U16*)dump_address );
dump_address += 2;
} else {
Output( "%08X", *(U32*)dump_address );
dump_address += 4;
}
if ( x != width - 1 ) {
Output( " " );
}
}
Output( "\n" );
}
}
//============================================================================
// DirectX のエラーを出力する
//----------------------------------------------------------------------------
//In : result = DirectX のエラーコードへのポインタ
//============================================================================
void cDebug::OutputDxResult( void *result ) const
{
#if defined _WIN32
#if DEBUG_DIRECTX != 0
char *str;
char strtemp[ 100 ];
#if DEBUG_DIRECTX == 8
str = (char*)DXGetErrorString8( *(HRESULT*)result );
#elif DEBUG_DIRECTX == 9
str = (char*)DXGetErrorString9( *(HRESULT*)result );
#endif
sprintf( strtemp, "戻り値 = 0x%08X ( %s )\n", (HRESULT*)result, str );
Output( strtemp );
#endif
#endif
}
//============================================================================
// メモリ確保 malloc 互換
//----------------------------------------------------------------------------
//In : size = 確保するバイト数
// : file = メモリ確保しているファイル名
// : line = メモリ確保している行
//============================================================================
void* cDebug::Malloc( int size, const char *file, int line )
{
void *memory;
#if defined R3000
memory = AllocSysMemory( SMEM_Low, (unsigned long)size, NULL );
#else
memory = malloc( size );
#endif
MallocAddress[ MallocHandle ] = memory;
MallocSize[ MallocHandle ] = size;
MallocFile[ MallocHandle ] = file;
MallocLine[ MallocHandle ] = line;
MallocHandle++;
if ( MallocHandle > DEBUG_MEMORY_MAX ) {
MallocHandle = 0;
}
return( memory );
}
//============================================================================
// メモリ開放 free 互換
//============================================================================
void cDebug::Free( void *memblock )
{
int i;
for ( i=0; i<DEBUG_MEMORY_MAX; i++ ) {
if ( MallocAddress[ i ] == memblock ) {
MallocAddress[ i ] = NULL;
break;
}
}
#if defined R3000
FreeSysMemory( memblock );
#else
free( memblock );
#endif
}
//============================================================================
// メモリ管理のチェック
// ※) ファイル名やパス名に \ を含む漢字がある場合は動作しません.
//============================================================================
void cDebug::MemoryStatus( void )
{
char str[ 1024 ];
int i;
int sum = 0;
Output( "■メモリの開放状況\n" );
for ( i=0; i<DEBUG_MEMORY_MAX; i++ ) {
if ( MallocAddress[ i ] != NULL ) {
char file[ 1024 ];
bool find = false;
size_t srcindex = strlen( MallocFile[ i ] ) - 1;
while( 0 <= srcindex-- ) {
if ( ( '\\' == MallocFile[ i ][ srcindex ] ) ||
( '/' == MallocFile[ i ][ srcindex ] ) ) {
find = true;
srcindex++;
break;
}
}
if ( find ) {
strcpy_s( file, sizeof(file), &MallocFile[ i ][ srcindex ] );
} else {
strcpy_s( file, sizeof(file), MallocFile[ i ] );
}
sprintf_s( str, sizeof(str), "%s の %d 行目で確保された %d バイト(%p) は未開放です.\n",
file,
MallocLine[ i ],
MallocSize[ i ],
MallocAddress[ i ] );
sum += MallocSize[ i ];
Output( str );
}
}
sprintf_s( str, sizeof(str), "開放していないメモリは %d バイトです.\n", sum );
Output( str );
}
// -------------------- デバッグする場合のみコンパイルする
#endif