帮你在游戏中整理圣遗物背包时更便捷地了解、查阅圣遗物的评分,然后把评分最高的圣遗物装配给希望的角色,同时支持背包面板和角色面板。多角色适配,帮你省去了记各角色有效词条、口算/按计算器的时间。
相比于其他评分工具的优势:
- 与游戏本身有更好的贴合性,可以让玩家对于圣遗物好坏有更加方便直观的判断。
- 省去了一些截图、角色装配调来调去、游戏内外来回对比的麻烦。
注:v0.7.0 版本开始更换 paddleocr 为 OCR 引擎,已不需要手动安装 OCR 环境。paddleocr 在识别率上有更好的效果,可以处理后续主词条、名称识别等需求。
OCR引擎tesserect,安装过程详见原项目,或者参考这篇文章,安装链接tesseract-ocr-w64-setup-v5.3.0.20221214.exe(64位)。如果你使用scoop
,可以使用scoop install tesseract
快速安装。安装完成后,可在命令行输入tesseract
检验是否安装成功。tesseract中文简体数据文件,下载完成后保存到tesseract数据目录tessdata
中(如果是scoop
安装的话,放在./scoop/persist/tesseract/tessdata
文件夹中)。
- Python 3.7~3.12 (作者开发环境 Python 3.12.3)。
- 必备的Python包:
- PySide6,GUI 框架
- pynput,监听游戏窗口内鼠标操作
- pywin32,获取设备分辨率、缩放信息,用于兼容不同分辨率
- pyqtdarktheme,GUI 样式,使用了 0.1.7 老版本,新版本有兼容性问题
- rapidocr-onnxruntime,paddleocr 使用 onnx 模型接口,需另外安装 onnxruntime-directml 使用 GPU 加速,详见 rapidocr 文档
- requests,新版本提醒
- 在 release 中下载最新的压缩包。
- 解压。
-
打开游戏,手动在设置-图像-显示模式中调整为窗口模式。现已支持自定义窗口模式,支持窗口16:10, 16:9, 3:2分辨率,请确定游戏窗口化打开且不要最小化,在工具启动后也不要移动游戏窗口,否则捕捉窗口定位错误会使识别出错。
-
方式1:运行打包好的程序。解压压缩包完成后,找到并用管理员模式运行 keqing.exe(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作)。
- 方式2:下载源码,使用管理员模式打开命令行工具(必须,否则程序运行中无法监听游戏中的鼠标操作),并打开程序目录,使用命令
python app.py
运行程序。 - 在主窗口中选择角色(不选的话,默认评估双爆+攻击词条)。
- 打开背包-圣遗物或角色-圣遗物装配(需在主程序中对应选择背包或角色),随意选择圣遗物,点击
右键
进行圣遗物评分,评分结果随后标记在对应圣遗物右下角,并在主程序展示副词条识别结果。 - 选中某个贴图结果,使用快捷键
Ctrl+Z
删除该贴图;使用全局快捷键Ctrl+Shift+Z
删除所有贴图,可进行新一批圣遗物的评估。 - 支持对选中的圣遗物(主面板跟随更新)进行手动修正识别结果,点击
确认修改
可保存修改结果,不过我觉得还是再点一次右键比较方便。 - 当前屏幕上的贴图结果可通过取一个名称(比如「火伤杯」),再通过保存按钮本地储存(
文档/keqing/archive.json
),可从下拉框中选择已保存的结果并贴图展示(包括下次打开程序)。 - 使用背包模式保存圣遗物方案(取名为对应圣遗物套装名称时)支持
文档/keqing/mona.json
格式导出,可用于莫娜占卜铺网站导入分析圣遗物。
更新了圣遗物评分方法,调整了角色的有效词条,增加了每个角色相对于固定词条的二级系数(如同样是大攻击对于一般主C和胡桃的评分系数就有所不同),删除了不同打法流派的角色。
具体每一个角色的有效词条和词条的评分系数可参考character.json和score.py中的配置,如与需求不符可自行前往源文件修改参数。
首次使用软件,角色评分系数配置文件character.json
会复制一份到文档/keqing/character.json
中,并优先使用此文件作为角色最终配置文件。如有需要修改角色配置,请修改以上文件,方便程序更新后保留用户个人配置。
评分结果参考:
- 30分:勉强够用
- 40分:准毕业水平
- 50分:极品
(单个圣遗物评分结果仅供参考,具体角色强度还是要以整体角色面板和具体配队玩法为准。)
已适配游戏窗口 16:10,16:9 分辨率,支持全屏无边框模式。分辨率适配框架已经搭好,若有分辨率适配问题,可查看程序目录中的src/grab.png
识别截图是否准确,并提供一些不同分辨率的截图做坐标定位和测试了。
如使用多屏设备(如笔记本外接显示器),请把游戏窗口置于第一屏。
目前已验证无问题的分辨率:
16:10:
- 2560 * 1600
- 3840 * 2400
16:9:
- 2560 * 1440
- 1920 * 1080
- 3840 * 2160
其他不支持的分辨率可在游戏内将显示模式调整为 1920*
1080 窗口,然后重启该软件。
背景飘过的白点和文字重叠可能会导致识别出错(感觉这个解决起来还是有点难度的,就算人眼去识别遮挡的文字可能也会出错,可能需要上下文,牵扯到数字可能就更没办法了)。
一般情况下再识别一次即可,可根据主程序面板的识别结果对比识别是否准确,手动校正与本地储存已识别结果功能正在筹备中已上线。
P.S. 更换 OCR 引擎后此问题已大幅改善。
暂未对滚动条进行适配,若下拉滚动条使第一行圣遗物显示不全,或者在角色面板点击靠下的圣遗物,因为游戏系统自动会移动滚动条,贴图结果可能会有垂直方向的偏移。
使用了默认的组件,某些高级整合/自改组件Bug一堆,问就是还在学,不过就问你能不能用吧。UI美化、Bug修复等1.0版本再考虑。
- 中文简体
- 本程序不收集任何用户信息,所有数据保留在本地。
- 理论上未对任何游戏数据进行非法获取和修改,仅通过截图和 OCR 技术实现相关分析,且没有使用自动化程序帮助玩家获取游戏内资源,应该不在官方打击范围。如若官方觉得不妥,我就删库跑路。
- 最近在 xx 软件园之类的网站看到了自己的软件,并看到了完全对不上的功能介绍。在此声明并非本人上传,不确定是否做过恶意修改,请谨慎在 release 以外渠道下载本软件/工具(除了本人 b 站视频贴的方便 GitHub 访问困难用户的度盘链接,以及本文档留下的 QQ 群)。
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