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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<script src="fabric.min.js"></script>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Draw</title>
</head>
<body>
<label for="horizontal">Horizontal: </label><input id="horizontal" onclick="toggleHorizontal()" type="checkbox">
<label for="vertical">Vertikal: </label><input id="vertical" onclick="toggleVertical()" type="checkbox">
<input id="return" onclick="returnAmslerGrid()" type="button" value="Output As Array">
<input id="print" onclick="exportCanvasAsPNG()" type="button" value="Download As PNG">
<input id="creat" onclick="recreateAmslerGrid()" type="button" value="Load">
<input id="clear" onclick="clearColor()" type="button" value="Clear Color">
<input id="switch" onclick="switchLayers()" type="button" value="Switch Layers">
<input id="nodes" onclick="turnNodesOnOff()" type="button" value="On/Off Nodes">
<div style="position: relative;">
<div id="layerGrid" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;">
<canvas height="540" id="grid" width="960"></canvas>
</div>
<div id="layerDraw" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 0;">
<canvas height="540" id="draw" width="960"></canvas>
</div>
</div>
<script>
/** Resetet die Zeichen Canvas */
function clearColor() {
canvasDraw.clear();
}
/** Stift-Farbe */
let drawingColor = 'black';
/** Stift-Dicke */
let drawingLineWidth = 20;
/** Varible zum wiederherstellen gespeicherter Daten*/
let savedata;
/** Breite der Linien */
let linewidth = 3.5;
/** Groesse der Knoten-Farbe */
let noderadius = 5;
/** Groesse der Knoten (fuer Touch/Mouse-Controlls) */
let nodepadding = 5;
/** Knoten-Farbe */
let nodecolor = "black";
/** Knoten sichtbar ja/nein */
let isNodesVisible = true;
/**
* Canvas-Variable für das Grid:
* - ensteht aus dem HTML-Canvas-Element mit der id="grid"
* Attribute:
* selection: false
* Verhindert das markieren von Knoten auf dem Grid
* Framework:
* fabric.js
*/
let canvasGrid;
/**
* Canvas-Variable fürs Zeichnen
* - ensteht aus dem HTML-Canvas-Element mit der id="draw"
*
* Framework:
* fabric.js
*/
let canvasDraw;
// setzt die Entstehungspunkte jedes neuen Objektes in die Mitte des Objektes (Bsp. bei Kreis: Mittelpunkt ist Entstehungspunkt)
fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY = 'center';
/** Anzahl der horizotalen Linien */
let amountOfHorizontalLines = 9;
/** Anzahl der vertikalen Linien */
let amountOfVerticalLines = 16;
/**
* Horizontaler Faktor für den Abstand der vertikalen Linien
* Beispiel:
* | |
* <Faktor> | <Faktor> | <Faktor>
* | |
* |<- Canvas Breite ->|
*/
let widthScale;
/** Vertikaler Faktor für den Abstand der horizontalen Linien (ähnlich wie const widthScale) */
let heightScale;
/** 2D Array mit allen Bezierkurven, die von oben nach unten verlaufen */
let verticalLines;
/** 2D Array mit alle Mittel-Punkt-Knoten, die mit den verticalen Bezierkurven verknüpft sind */
let verticalNodes;
/** 2D Array mit allen Bezierkurven, die von links nach rechts verlaufen */
let horizontalLines;
/** 2D Array mit alle Mittel-Punkt-Knoten, die mit den horizontalen Bezierkurven verknüpft sind */
let horizontalNodes;
/** 2D Array mit allen Kreuzungs-Knoten */
let normalNodes;
/**
* Annonyme-Funktion die sofort ausgeführt wird, nachdem sie erstellt wurde.
*/
(function () {
canvasGrid = new fabric.Canvas('grid', {
selection: false
});
canvasDraw = new fabric.Canvas('draw', {
isDrawingMode: true
});
// Setzt Farbe und Breite des "Stiftes"
canvasDraw.freeDrawingBrush.color = drawingColor;
canvasDraw.freeDrawingBrush.width = drawingLineWidth;
// Events, die auf dem Grid stattfinden ('<Event-Name>': <Funktions-Name>)
canvasGrid.on({
'object:moving': onObjectMoving
});
// setzt den Mittelpunkt
addMiddelPoint();
// ueberschreibt die aktuellen globalen Variablen
setGlobalVariables(16, 9);
// erstellt das dynamische Grid an Hand der Globalen Variablen
creatAmslerGrid();
})();
/**
* Mittelpunkt auf Canvas hinzufügen:
* Attribute:
* radius: (Canvas.Breite / Anzahl an verti. Linien)/6 oder
* (Canvas.Höhe / Anzahl an hori. Linien)/6
* left: Canvas.Breite/2
* Abstand von Links
* top: Canvas.Höhe/2
* Abstand von Oben
* fill: schwarz
* Farbe des Kreises
* selectable: false
* Der Kreis kann somit nocht mehr markiert werden (Performance)
* evented: false
* Kreis kann nicht mehr verändert werden und Mauszeiger bleibt gleich (Performance)
* Framework:
* fabric.js
*/
function addMiddelPoint() {
canvasGrid.add(new fabric.Circle({
radius: (Math.min(canvasGrid.width, canvasGrid.height) / Math.min(amountOfVerticalLines, amountOfHorizontalLines)) / 8,
left: canvasGrid.width / 2,
top: canvasGrid.height / 2,
fill: 'black',
selectable: false,
evented: false
}));
}
/**
* Erstellt das inteaktive Grid auf der Canvas
* zu erst werden die vertikalen Linien mit ihren Mittel-Nodes erstellt,
* anschliessend die horizontalen Linien mit ihren Mittel-Nodes.
* Sind alle Linien erstlellt werden die Kreuzungs-Knoten erstellt und die anliegenden Linien uebergeben.
*
* Middel-Node-Name:
* n.name = 'm'
* Kreuzungs-Node-Name:
* n.name = 'k'
*
* !!! Die Namen werden beim Bewegen der Nodes benötigt - siehe onObjectMoving(e) !!!
*/
function creatAmslerGrid() {
// Optimierung fuer das Rendern vieler Objecte auf einmal
for (let x = 1; x <= amountOfVerticalLines; x++) {
verticalLines[x - 1] = [amountOfHorizontalLines + 1];
verticalNodes[x - 1] = [amountOfHorizontalLines + 1];
for (let y = 1; y <= amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
let line = makeLine();
// Bezierkurven-Start-Punkt setzen
line.path[0][1] = (x * widthScale);
line.path[0][2] = (y * heightScale) - heightScale;
// Bezierkurven-Mittel-Punkt setzen
line.path[1][1] = (x * widthScale);
line.path[1][2] = (y * heightScale + (heightScale / 2)) - heightScale;
// Bezierkurven-End-Punkt setzen
line.path[1][3] = (x * widthScale);
line.path[1][4] = (y * heightScale);
verticalLines[x - 1][y - 1] = line;
canvasGrid.add(line);
let middelNode = makeMiddelNode((x * widthScale), ((y * heightScale + (heightScale / 2)) - heightScale), line);
middelNode.name = "m";
verticalNodes[x - 1][y - 1] = middelNode;
canvasGrid.add(middelNode);
}
}
for (let x = 1; x <= amountOfVerticalLines + 1; x++) {
horizontalLines[x - 1] = [amountOfHorizontalLines];
horizontalNodes[x - 1] = [amountOfHorizontalLines];
for (let y = 1; y <= amountOfHorizontalLines; y++) {
let line = makeLine();
// Bezierkurven-Start-Punkt setzen
line.path[0][1] = (x * widthScale) - widthScale;
line.path[0][2] = (y * heightScale);
// Bezierkurven-Mittel-Punkt setzen
line.path[1][1] = (x * widthScale + (widthScale / 2)) - widthScale;
line.path[1][2] = (y * heightScale);
// Bezierkurven-End-Punkt setzen
line.path[1][3] = (x * widthScale);
line.path[1][4] = (y * heightScale);
horizontalLines[x - 1][y - 1] = line;
canvasGrid.add(line);
let middelNode = makeMiddelNode((x * widthScale + (widthScale / 2) - widthScale), (y * heightScale), line);
middelNode.name = "m";
horizontalNodes[x - 1][y - 1] = middelNode;
canvasGrid.add(middelNode);
}
}
for (let x = 1; x <= amountOfVerticalLines; x++) {
normalNodes[x - 1] = [amountOfHorizontalLines];
for (let y = 1; y <= amountOfHorizontalLines; y++) {
// Kreuzungs-Node mit den anliegenden Linien erstellen
let node = makeNode((x * widthScale), (y * heightScale), horizontalLines[x - 1][y - 1], horizontalLines[x][y - 1], verticalLines[x - 1][y - 1], verticalLines[x - 1][y]);
node.name = 'k';
normalNodes[x - 1][y - 1] = node;
canvasGrid.add(node);
}
}
}
/**
* Gibt eine Linie als Bezierkurve zurück
* Attribute/Parameter:
* 'M 0 0 Q': Template für eine Bezierkurven
* M 0 0 = Move zu den Koordinaten [0,0],
* Q = erstelle nun Quadratische Bezier Kurve (ohne weitere Variablen)
* https://www.w3schools.com/graphics/svg_path.asp
* stroke: schwarz
* Farbe der Linie (nicht fill!)
* objectCaching: false
* Objekt wird nun nicht nocheinmal zwischen gespeichert (Performance)
* strokeWidth: 2.5
* Liniendicke
* hasBorders: false
* Wenn es markiert wurde erscheinet kein Rahmen
* hasControls: false
* Wenn es markeirt wurde erscheinen keine spezialen Regler zum verändern
*/
function makeLine() {
return new fabric.Path('M 0 0 Q', {
stroke: 'black',
fill: '',
objectCaching: false,
strokeWidth: linewidth,
hasBorders: false,
hasControls: false
});
}
/**
* Erstellt ein Kreuzungs-Knoten
* Attribute/Parameter:
* left: uebergebener Wert
* Abstand von Links
* top: übergebener Wert
* Abstand von Oben
* lineLeft: uebergebene Linie
* ist die in den Knoten von links eingehende Linie
* lineRight, lineUp, lineDown
* siehe oben lineLeft (selbes Prinzip)
* werden benötigt um die richtigen Linien beim Bewegen des Knotens zu verändern/bewegen
* strokeWidth: 1
* Liniendicke
* radius: 1
* fill: schwarz
* Flächenfarbe
* stroke: schwarz
* Randfarbe
* padding: 5
* Abstand um den Kreis drumherum, wo die Mouse-Controlls wirksam werden können
* d.h. es ist einfacher einen Kreis auszuwaehlen und zu bewegen
* hasBorders: false
* Wenn er markiert wurde erscheint kein Rahmen
* hasControls: false
* Wenn er markeirt wurde erscheinen keine spezialen Regler zum verändern,
* die Möglichkeit des Bewegens bleibt aber!
* Framework:
* farbric.js
*/
function makeNode(left, top, lineLeft, lineRight, lineUp, lineDown) {
const c = new fabric.Circle({
left: left,
top: top,
strokeWidth: 1,
radius: noderadius,
fill: nodecolor,
stroke: nodecolor,
padding: nodepadding,
hasBorders: false,
hasControls: false,
objectCaching: false
});
c.lineLeft = lineLeft;
c.lineRight = lineRight;
c.lineUp = lineUp;
c.lineDown = lineDown;
return c;
}
/**
* Erstellt ein Knoten der auf/in der Mitte einer Linie ist
* Attribute/Parameter:
* left: uebergebener Wert
* Abstand von Links
* top: übergebener Wert
* Abstand von Oben
* line: uebergebene Linie
* Ist die Linie, auf der dieser Knoten in der Mitte sitzt
* Wird benoetigt, um die richitge Linie beim bewegen des Knotens anzusteuern
* strokeWidth: 1
* Liniendicke
* radius: 2
* fill: schwarz
* Flächenfarbe
* stroke: schwarz
* Randfarbe
* padding: 5
* Abstand um den Kreis drumherum, wo die Mouse-Controlls wirksam werden können
* d.h. es ist einfacher einen Kreis auszuwaehlen und zu bewegen
* hasBorders: false
* Wenn er markiert wurde erscheint kein Rahmen
* hasControls: false
* Wenn er markeirt wurde erscheinen keine spezialen Regler zum verändern,
* die Möglichkeit des Bewegens bleibt aber!
*/
function makeMiddelNode(left, top, line) {
let c = new fabric.Circle({
left: left,
top: top,
strokeWidth: 1,
radius: noderadius,
fill: nodecolor,
stroke: nodecolor,
padding: nodepadding,
hasBorders: false,
hasControls: false,
objectCaching: false
});
c.line = line;
return c;
}
/**
* Canvas-Funktion:
* Wenn ein Object auf der Canvas bewegt wird, triggert diese Funktion
* konkret:
* - Wenn ein Kreuzungs-Knoten auf der Canvas bewegt wird, werden seine umliegenden
* Linien daran angepasst.
* - Wenn ein Mittel-Knoten auf der Canvas bewegt wird, wird nur die einen Linie,
* auf der er "sitzt" angepasst.
* Attribute:
* e: Object
* In dem Fall nur Knoten
*/
function onObjectMoving(e) {
if (e.target.name === "m") {
let p = e.target;
if (p.line) {
p.line.path[1][1] = p.left;
p.line.path[1][2] = p.top;
}
} else if (e.target.name === "k") {
let p = e.target;
if (p.lineLeft && p.lineRight && p.lineUp && p.lineDown) {
p.lineLeft.path[1][3] = p.left;
p.lineLeft.path[1][4] = p.top;
p.lineUp.path[1][3] = p.left;
p.lineUp.path[1][4] = p.top;
p.lineRight.path[0][1] = p.left;
p.lineRight.path[0][2] = p.top;
p.lineDown.path[0][1] = p.left;
p.lineDown.path[0][2] = p.top;
}
}
}
/**
* Schaltet zwischen sichtbaren und unsichtbaren horizontalen Linien um
* Opacity wird auf 0/1 gesetzt.
*/
function toggleHorizontal() {
let checkBox = document.getElementById("horizontal");
if (checkBox.checked === true) {
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines; y++) {
let nodeElement = horizontalNodes[x][y];
nodeElement.selectable = false;
nodeElement.animate('opacity', '0', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
horizontalLines[x][y].animate('opacity', '0', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
}
}
} else {
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines; y++) {
let nodeElement = horizontalNodes[x][y];
nodeElement.selectable = true;
nodeElement.animate('opacity', '1', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
horizontalLines[x][y].animate('opacity', '1', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid)
});
}
}
}
}
/**
* Schaltet zwischen sichtbaren und unsichtbaren verticalen Linien um
* Opacity wird auf 0/1 gesetzt.
*/
function toggleVertical() {
let checkBox = document.getElementById("vertical");
if (checkBox.checked === true) {
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
let nodeElement = verticalNodes[x][y];
nodeElement.selectable = false;
nodeElement.animate('opacity', '0', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
verticalLines[x][y].animate('opacity', '0', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
}
}
} else {
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
let nodeElement = verticalNodes[x][y];
nodeElement.selectable = true;
nodeElement.animate('opacity', '1', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
verticalLines[x][y].animate('opacity', '1', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
});
}
}
}
}
/**
* Gibt ein Array mit:
* [0]: Liste aller vertikalen Nodes die bewegt wurden
* [1]: Liste aller horizontalen Nodes die bewegt wurden
* [2]: Liste aller kreuzungs-Knoten/nodes die bewegt wurden
* [3]: essentielle Informationen über das Grid und die Canvas
*
* !!! Die Knoten in den Listen sind keine fabric.js-Objecte mehr sondern eine sehr abgespeckte Version !!!
* Die Knoten/Nodes in den jeweiligen Listen haben folgenden Aufbau:
* .x = Index im Original-Array
* .y = Index im Original-Array
* .top = Abstand von oben
* .left = Abstand von links
*
* [3][0]: Canvas-Grid-Breite
* [3][1]: Canvas-Grid-Hoehe
* [3][2]: Anzahl der verticalen Nodes
* [3][3]: Anzahl der horizontalen Nodes
*/
function returnAmslerGrid() {
let vertNodes = [];
let horiNodes = [];
let normNodes = [];
//INFORMATION DES ARRAYS SPEICHERN!
for (let x = 1; x <= amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 1; y <= amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
if (x < amountOfVerticalLines + 1) {
let node = verticalNodes[x - 1][y - 1];
// wenn das Node von seiner Initial-Position bewegt wurde
if (node.left % (x * widthScale) !== 0 || node.top % ((y * heightScale + (heightScale / 2)) - heightScale) !== 0) {
let saveNode = {};
saveNode.x = x - 1;
saveNode.y = y - 1;
saveNode.top = node.top;
saveNode.left = node.left;
vertNodes.push(saveNode);
}
if (y < amountOfHorizontalLines + 1) {
node = horizontalNodes[x - 1][y - 1];
// wenn das Node von seiner Initial-Position bewegt wurde
if ((node.left % (x * widthScale + (widthScale / 2) - widthScale) !== 0 || node.top % (y * heightScale) !== 0)) {
let saveNode = {};
saveNode.x = x - 1;
saveNode.y = y - 1;
saveNode.top = node.top;
saveNode.left = node.left;
horiNodes.push(saveNode);
}
node = normalNodes[x - 1][y - 1];
// wenn das Node von seiner Initial-Position bewegt wurde
if (node.left % (x * widthScale) !== 0 || node.top % (y * heightScale) !== 0) {
let saveNode = {};
saveNode.x = x - 1;
saveNode.y = y - 1;
saveNode.top = node.top;
saveNode.left = node.left;
normNodes.push(saveNode);
}
}
} else {
if (y < amountOfHorizontalLines + 1) {
let node = horizontalNodes[x - 1][y - 1];
if ((node.left % (x * widthScale + (widthScale / 2) - widthScale) !== 0 || node.top % (y * heightScale) !== 0)) {
let saveNode = {};
saveNode.x = x - 1;
saveNode.y = y - 1;
saveNode.top = node.top;
saveNode.left = node.left;
horiNodes.push(saveNode);
}
}
}
}
}
let canvasStats = [4];
canvasStats[0] = canvasGrid.width;
canvasStats[1] = canvasGrid.height;
canvasStats[2] = amountOfVerticalLines;
canvasStats[3] = amountOfHorizontalLines;
let changes = [];
changes.push(vertNodes, horiNodes, normNodes, canvasStats);
console.log(changes);
/** Post zum server */
savedata = changes;/** Variable zum Tetsten*/
}
/**
* Initialisiert alle globalen Variablen, die das Grid betreffen,
* an Hand der Anzahl der vertikalen und horizontalen Linien.
*/
function setGlobalVariables(amountVertLines, amountHorLines) {
amountOfHorizontalLines = amountHorLines;
amountOfVerticalLines = amountVertLines;
verticalLines = [amountOfVerticalLines];
verticalNodes = [amountOfVerticalLines];
horizontalLines = [amountOfVerticalLines + 1];
horizontalNodes = [amountOfVerticalLines + 1];
normalNodes = [amountOfVerticalLines];
widthScale = canvasGrid.width / (amountOfVerticalLines + 1);
heightScale = canvasGrid.height / (amountOfHorizontalLines + 1);
}
/**
* Stellt ein Amsler-Gitter an Hand gespeicherter Daten wieder her.
* Die Daten müssen sich in der Globalen-Variable "savedData" befinden.
*/
function recreateAmslerGrid() {
// alte Canvas leeren
canvasGrid.clear();
let savedData = savedata;
/* //Test Daten
let savedData = [
[
{x: 0, y: 0, top: 38.66666666666667, left: 115.33333333333333},
{x: 4, y: 5, top: 460.3333333333333, left: 377.66666666666663}
],[
{x: 0, y: 0, top: 126.33333333333333, left: 40.66666666666667},
{x: 5, y: 4, top: 380.66666666666663, left: 459.3333333333333}
],[
{x: 2, y: 2, top: 203, left: 204}
],[500, 500, 5, 5]
];*/
// Daten "entpacken"
let vertNodes = savedData[0];
let horNodes = savedData[1];
let normNodes = savedData[2];
let canvasWidth = savedData[3][0];
let canvasHeight = savedData[3][1];
let amountVL = savedData[3][2];
let amountHL = savedData[3][3];
// Wenn die Canvas und die Anzahl der Linien sich geändert haben sollten...
if (canvasHeight !== canvasGrid.height || canvasWidth !== canvasGrid.width || amountOfVerticalLines !== amountVL || amountOfHorizontalLines !== amountHL) {
// Canvas-Größe anpassen
canvasGrid.setWidth(canvasWidth);
canvasGrid.setHeight(canvasHeight);
canvasGrid.calcOffset();
// Globale Variablen anpassen
setGlobalVariables(amountVL, amountHL);
}
// Mittelpunkt setzen
addMiddelPoint();
// Neues Grid erstellen
creatAmslerGrid(amountOfVerticalLines, amountOfHorizontalLines);
// Knoten (und deren Linien) so anpassen, wie sie in den gespeicherten Daten drin stehen
let max = vertNodes.length;
for (let i = 0; i < max; i++) {
let temp = vertNodes[i];
let node = verticalNodes[temp.x][temp.y];
node.left = temp.left;
node.top = temp.top;
if (node.line) {
node.line.path[1][1] = node.left;
node.line.path[1][2] = node.top;
}
}
max = horNodes.length;
for (let i = 0; i < max; i++) {
let temp = horNodes[i];
let node = horizontalNodes[temp.x][temp.y];
node.left = temp.left;
node.top = temp.top;
if (node.line) {
node.line.path[1][1] = node.left;
node.line.path[1][2] = node.top;
}
}
max = normNodes.length;
for (let i = 0; i < max; i++) {
let temp = normNodes[i];
let node = normalNodes[temp.x][temp.y];
node.left = temp.left;
node.top = temp.top;
if (node.lineLeft && node.lineRight && node.lineUp && node.lineDown) {
node.lineLeft.path[1][3] = node.left;
node.lineLeft.path[1][4] = node.top;
node.lineUp.path[1][3] = node.left;
node.lineUp.path[1][4] = node.top;
node.lineRight.path[0][1] = node.left;
node.lineRight.path[0][2] = node.top;
node.lineDown.path[0][1] = node.left;
node.lineDown.path[0][2] = node.top;
}
}
}
/**
* Exportiert die Grid-Canvas als PNG
*/
function exportCanvasAsPNG() {
let node;
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
node = horizontalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 0;
node = verticalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines)];
node.opacity = 0;
node = normalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 0;
}
}
node.animate('opacity', '0', {
duration: 0,
onChange: canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid),
onComplete: function () {
let canvasElement = document.getElementById('grid');
let MIME_TYPE = "image/png";
let imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE);
/** post zum Server */
var dlLink = document.createElement('a');
dlLink.download = "fileName";
dlLink.href = imgURL;
dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
node = horizontalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 1;
node = verticalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines)];
node.opacity = 1;
node = normalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 1;
}
}
}
});
}
/**
* Vertauscht den z-Index der beiden Canvases bzw. eigentlich die div's der Canvases
*/
function switchLayers() {
if (document.getElementById('layerGrid').style.zIndex === "1") {
document.getElementById('layerGrid').style.zIndex = "0";
document.getElementById('layerDraw').style.zIndex = "1";
canvasDraw.isDrawingMode = true;
} else {
document.getElementById('layerDraw').style.zIndex = "0";
document.getElementById('layerGrid').style.zIndex = "1";
canvasDraw.isDrawingMode = false;
//canvasGrid.isDrawingMode = false;
}
}
/**
* Schaltet die Knoten an oder aus. (Standard: "an")
*/
function turnNodesOnOff() {
if (isNodesVisible === true) {
isNodesVisible = false;
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
node = horizontalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 0;
node.evented = false;
node = verticalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines)];
node.opacity = 0;
node.evented = false;
node = normalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 0;
node.evented = false;
}
}
} else {
isNodesVisible = true;
for (let x = 0; x < amountOfVerticalLines + 1; x++) {
for (let y = 0; y < amountOfHorizontalLines + 1; y++) {
node = horizontalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 1;
node.evented = true;
node = verticalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines)];
node.opacity = 1;
node.evented = true;
node = normalNodes[Math.min(x, amountOfVerticalLines - 1)][Math.min(y, amountOfHorizontalLines - 1)];
node.opacity = 1;
node.evented = true;
}
}
}
canvasGrid.renderAll();
}
/**
* Quelle: https://thanish.me/fabricjs-performance-hack-d76b0fa6b3ad
*/
let isRendering = false;
let isAnimating = false;
const render = canvasGrid.renderAll.bind(canvasGrid);
const stop = () => isAnimating = false;
const play = () => {
isAnimating = true;
canvasGrid.renderAll();
};
/**
* Override der renderAll()-Methode
* Angepasst an viele zu rendernde Objekte (siehe creatAmslerGrid())
*/
canvasGrid.renderAll = () => {
if (!isRendering) {
isRendering = true;
requestAnimationFrame(() => {
render();
isRendering = false;
if (isAnimating) {
canvasGrid.renderAll();
}
});
}
};
</script>
</body>
</html>