diff --git a/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr b/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr index 8a179d9..42f52aa 100644 --- a/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr +++ b/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr @@ -1,5 +1,5 @@ # textdomain: worldedit_brush -This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1, um ein Befehl an ihn zu binden. +This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1, um einen Befehl an ihn zu binden. Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1 Too far away.=Zu weit weg. WorldEdit Brush=WorldEdit-Pinsel diff --git a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr index f15fe14..609abcb 100644 --- a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr +++ b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr @@ -35,7 +35,7 @@ ERROR: the operation was cancelled because the region has changed.=FEHLER: Der V Could not open file "@1"=Konnte die Datei „@1“ nicht öffnen Invalid file format!=Ungültiges Dateiformat! Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Schematic wurde mit einer neueren Version von WorldEdit erstellt. -Get information about the WorldEdit mod=Informationen über den WorldEdit-Mod erhalten. +Get information about the WorldEdit mod=Informationen über die WorldEdit-Mod erhalten WorldEdit @1 is available on this server. Type @2 to get a list of commands, or find more information at @3=WorldEdit @1 ist auf diesem Server verfügbar. Nutzen Sie @2, um eine Liste der Befehle zu erhalten, oder finden Sie weitere Informationen unter @3 Get help for WorldEdit commands=Hilfe für WorldEdit-Befehle erhalten alias to @1=Alias für @1 @@ -49,25 +49,25 @@ inspector: inspection disabled=Inspektur: deaktiviert inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=Inspektur: @1 bei @2 (param1@=@3, param2@=@4, einfallendes Licht@=@5), der „@6“-Achse zugewandt, gehauen Reset the region so that it is empty=Gebiet zurücksetzen, sodass es leer ist region reset=Gebiet zurückgesetzt -Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietsposition anzeigen +Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietspositionen anzeigen region marked=Gebiet markiert Hide markers if currently shown=Markierungen verstecken, falls derzeit sichtbar region unmarked=Gebiet nicht mehr markiert -Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Position @1 des WorldEdit-Gebiets auf die Position des Spieler setzen +Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Position @1 des WorldEdit-Gebiets auf die Position des Spielers setzen position @1 set to @2=Position @1 auf @2 gesetzt -Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=WorldEdit-Gebiet setzen, WorldEdit-Position 1 oder WorldEdit-Position 2 mit Schlagen von Nodes oder aktuelle WorldEdit-Gebiet anzeigen +Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=WorldEdit-Gebiet setzen, WorldEdit-Position 1 oder WorldEdit-Position 2 durch Schlagen von Blöcken oder aktuelles WorldEdit-Gebiet anzeigen unknown subcommand: @1=Unbekannter Unterbefehl: @1 select positions by punching two nodes=Wählen Sie die Position durch Hauen zweier Blöcke select position @1 by punching a node=Wählen Sie Position @1 durch Hauen eines Blocks position @1: @2=Position @1: @2 position @1 not set=Position @1 ist nicht gesetzt -Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Position eines WorldEdit-Gebiets auf (, , ) setzen +Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Eine Position des WorldEdit-Gebiets auf (, , ) setzen Display the volume of the current WorldEdit region=Volumen des aktuellen WorldEdit-Gebiets anzeigen current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2×@3×@4) -Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16×16×16) entfernen, die das Gebiet enthalten. +Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16×16×16) entfernen, die das gewählte Gebiet enthalten Node manipulation=Block-Manipulation Area deleted.=Gebiet gelöscht. -There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler aus. +There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler auf. Set the current WorldEdit region to =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit füllen invalid node name: @1=Ungültiger Blockname: @1 @1 nodes set=@1 Blöcke gesetzt @@ -103,33 +103,33 @@ Stack the current WorldEdit region along the given axis times=Das aktuel Stack the current WorldEdit region times by offset , , =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mal um , , versetzt stapeln invalid count: @1=Ungültige Anzahl: @1 invalid increments: @1=Ungültige Schrittweite: @1 -Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Die aktuellen WorldEdit-Positionen und -Region um einen Faktor von , , entlang der X-, Y- und Z-Achsen skalieren, mit Position 1 als Ausgangspunkt +Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Die aktuellen WorldEdit-Positionen und -Region um einen Faktor von , , entlang der X-, Y- und Z-Achsen skalieren, mit Position 1 als Ausgangspunkt invalid scaling factors: @1=Ungültige Skalierungsfaktoren: @1 @1 nodes stretched=@1 Blöcke gestreckt Transpose the current WorldEdit region along the given axes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang den gegebenen Achsen transponieren invalid usage: axes must be different=Ungültige Verwendung: Achsen müssen verschieden sein -@1 nodes transposed=@1 Nodes transponiert +@1 nodes transposed=@1 Blöcke transponiert Flip the current WorldEdit region along the given axis=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse spiegeln -@1 nodes flipped=@1 Nodes gespiegelt -Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet um der gegebenen Achse mit dem Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) +@1 nodes flipped=@1 Blöcke gespiegelt +Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet um der gegebenen Achse um den Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) invalid usage: angle must be multiple of 90=Ungültige Verwendung: Winkel muss ein Vielfaches von 90 sein @1 nodes rotated=@1 Blöcke rotiert -Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)=Ausgerichtete Nodes im aktuellen WorldEdit-Gebiet um die Y-Achse mit dem Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) -@1 nodes oriented=@1 Nodes ausgerichtet +Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)=Ausgerichtete Blöcke im aktuellen WorldEdit-Gebiet um die Y-Achse mit dem Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) +@1 nodes oriented=@1 Blöcke ausgerichtet Fix the lighting in the current WorldEdit region=Belichtung im aktuellen WorldEdit-Gebiet korrigieren @1 nodes updated=@1 Blöcke verändert Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen -Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum- oder laubähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen +Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle pflanzen-, baum- oder laubähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen @1 nodes removed=@1 Blöcke entfernt Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet nicht-destruktiv verstecken @1 nodes hidden=@1 Blöcke versteckt -Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Nodes vom Typ in der aktuellen WorldEdit-Region nicht-destruktiv unterdrücken -@1 nodes suppressed=@1 Nodes unterdrückt -Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen nicht-destruktiv versteckt werden +Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke vom Typ in der aktuellen WorldEdit-Region nicht-destruktiv verstecken +@1 nodes suppressed=@1 Blöcke versteckt +Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke vom Typ im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen nicht-destruktiv versteckt werden @1 nodes highlighted=@1 Blöcke hervorgehoben -Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Versteckte Blöcke im WorldEdit-Gebiet wiederherstellen. +Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Stellt die von WorldEdit versteckten Blöcke im aktuellen WorldEdit-Gebiet wieder her @1 nodes restored=@1 Blöcke wiederhergestellt -Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst. +Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet, sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst. Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in „(Weltordner)/schems/.we“ speichern Schematics=Schematic Disallowed file name: @1=Nicht erlaubter Dateiname: @1 @@ -143,21 +143,21 @@ Loading failed!=Laden fehlgeschlagen! @1 nodes loaded=@1 Blöcke geladen Executes as a Lua chunk in the global namespace= als einen Lua-Chunk im globalen Namensraum ausführen Code=Code -Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Führt als einen Lua-Chunk im globalen Namensram ausführen, wobei die Varible pos verfügbar ist, für jeden Node im aktuellen WorldEdit-Gebiet +Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Führt als einen Lua-Chunk im globalen Namensraum aus, wobei die Variable pos verfügbar ist, für jeden Block im aktuellen WorldEdit-Gebiet Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in „(Weltordner)/schems/.mts“ speichern Failed to create Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht erstellen Saved Minetest schematic to @1=Minetest-Schematic in @1 gespeichert -Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/.mts“ mit Position 1 als Ausgangspunkt laden +Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/.mts“ mit Position 1 des aktuellen WorldEdit-Gebiets als Ausgangspunkt laden failed to place Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht platzieren placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-Schematic @1 bei @2 platziert -Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Startet die Eingabe von Node-Wahrscheinlichkeiten für Minetest-Schematics, holt die Nodes, welche Wahrscheinlichkeiten gesetzt haben, oder beendet die Eingabe von Node-Wahrscheinlichkeiten +Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Startet die Eingabe von Block-Wahrscheinlichkeiten für Minetest-Schematics, holt die Blöcke, welche Wahrscheinlichkeiten gesetzt haben, oder beendet die Eingabe von Block-Wahrscheinlichkeiten select Minetest schematic probability values by punching nodes=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitswerte mit Hauen eingeben finished Minetest schematic probability selection=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitsauswahl abgeschlossen -currently set node probabilities:=Momentan gesetzte Node-Wahrscheinlichkeiten: -invalid node probability given, not saved=Ungültige Node-Wahrscheinlichkeit übergeben, nicht gespeichert +currently set node probabilities:=Momentan gesetzte Block-Wahrscheinlichkeiten: +invalid node probability given, not saved=Ungültige Block-Wahrscheinlichkeit übergeben, nicht gespeichert Clears all objects within the WorldEdit region=Löscht alle Objekte innerhalb des WorldEdit-Gebiets @1 objects cleared=@1 Objekte gelöscht -WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=WARNUNG: Dieser Vorgang könnte bis zu @1 Blöcke betreffen; zum Fortfahren „@2“ eingeben oder „@3“ zum Abbrechen +WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=WARNUNG: Dieser Vorgang könnte bis zu @1 Blöcke betreffen; @2 zum Fortfahren oder @3 zum Abbrechen Confirm a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang bestätigen no operation pending=Kein Vorgang ausstehend Abort a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang abbrechen