diff --git a/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr b/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr index 9c9cdbc..8a179d9 100644 --- a/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr +++ b/worldedit_brush/locale/worldedit_brush.de.tr @@ -1,9 +1,9 @@ # textdomain: worldedit_brush -This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1 um ein Befehl an ihn zu binden. +This brush is not bound, use @1 to bind a command to it.=Dieser Pinsel ist nicht konfiguriert, nutzen Sie @1, um ein Befehl an ihn zu binden. Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1 Too far away.=Zu weit weg. WorldEdit Brush=WorldEdit-Pinsel -Assign command to WorldEdit brush item or clear assignment using 'none'=Befehl an WorldEdit-Pinsel binden oder Zuweisung mittels 'none' aufheben +Assign command to WorldEdit brush item or clear assignment using 'none'=Befehl an WorldEdit-Pinsel binden oder Zuweisung mittels „none“ aufheben Not holding brush item.=Kein Pinsel in der Hand. Brush assignment cleared.=Pinsel-Zuweisung aufgehoben. @1 cannot be used with brushes=@1 kann nicht mit Pinseln verwendet werden diff --git a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr index 328db0a..f15fe14 100644 --- a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr +++ b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr @@ -17,13 +17,13 @@ Region outset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke vergrößert Inset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet verkleinern. Region inset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verkleinert Shifts the selection area without moving its contents=Verschiebt das ausgewählte Gebiet ohne dessen Inhalt -Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerade Blickrichtung nach unten oder oben +Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerader Blickrichtung nach unten oder oben Region shifted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verschoben Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Erweitert das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse Region expanded by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke erweitert Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Schrumpft das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse Region contracted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke geschrumpft -Select a cube with side length around position 1 and run on region=Wähle einen Würfel mit Seitenlänge um Position 1 und führe auf diesem Gebiet aus +Select a cube with side length around position 1 and run on region=Einen Würfel mit Seitenlänge um Position 1 auswählen und auf diesem Gebiet ausführen invalid usage: @1 cannot be used with cubeapply=Ungültige Verwendung: @1 kann nicht mit cubeapply verwendet werden Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1 Region operations=Gebietsoperationen @@ -39,7 +39,7 @@ Get information about the WorldEdit mod=Informationen über den WorldEdit-Mod er WorldEdit @1 is available on this server. Type @2 to get a list of commands, or find more information at @3=WorldEdit @1 ist auf diesem Server verfügbar. Nutzen Sie @2, um eine Liste der Befehle zu erhalten, oder finden Sie weitere Informationen unter @3 Get help for WorldEdit commands=Hilfe für WorldEdit-Befehle erhalten alias to @1=Alias für @1 -You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt WorldEdit-Befehle zu nutzen. +You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt, WorldEdit-Befehle zu nutzen. Available commands: @1@nUse '@2' to get more information, or '@3' to list everything.=Verfügbare Befehle: @1@n„@2“ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „@3“, um alles aufzulisten. Available commands:@n=Verfügbare Befehle:@n Command not available: =Befehl nicht verfügbar: @@ -51,20 +51,20 @@ Reset the region so that it is empty=Gebiet zurücksetzen, sodass es leer ist region reset=Gebiet zurückgesetzt Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietsposition anzeigen region marked=Gebiet markiert -Hide markers if currently shown=Markierungen verstecken falls derzeit sichtbar +Hide markers if currently shown=Markierungen verstecken, falls derzeit sichtbar region unmarked=Gebiet nicht mehr markiert Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Position @1 des WorldEdit-Gebiets auf die Position des Spieler setzen position @1 set to @2=Position @1 auf @2 gesetzt -Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region= +Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=WorldEdit-Gebiet setzen, WorldEdit-Position 1 oder WorldEdit-Position 2 mit Schlagen von Nodes oder aktuelle WorldEdit-Gebiet anzeigen unknown subcommand: @1=Unbekannter Unterbefehl: @1 select positions by punching two nodes=Wählen Sie die Position durch Hauen zweier Blöcke select position @1 by punching a node=Wählen Sie Position @1 durch Hauen eines Blocks position @1: @2=Position @1: @2 position @1 not set=Position @1 ist nicht gesetzt -Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Position des WorldEdit-Gebiets auf (, , ) setzen +Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Position eines WorldEdit-Gebiets auf (, , ) setzen Display the volume of the current WorldEdit region=Volumen des aktuellen WorldEdit-Gebiets anzeigen -current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2*@3*@4) -Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16x16x16) entfernen, die das Gebiet enthalten. +current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2×@3×@4) +Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16×16×16) entfernen, die das Gebiet enthalten. Node manipulation=Block-Manipulation Area deleted.=Gebiet gelöscht. There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler aus. @@ -74,91 +74,91 @@ invalid node name: @1=Ungültiger Blockname: @1 Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to =Den param2 aller Blocke im aktuellen WorldEdit-Gebiet auf setzen Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Param2 muss zwischen 0 und 255 (inklusiv) sein @1 nodes altered=@1 Blöcke verändert -Fill the current WorldEdit region with a random mix of , ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus , ... füllen +Fill the current WorldEdit region with a random mix of , ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus , … füllen invalid search node name: @1=Ungültiger Blockname für die Suche: @1 invalid replace node name: @1=Ungültiger Blockname für das Ersetzen: @1 Replace all instances of with in the current WorldEdit region=Alle Vorkommen von im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit ersetzen @1 nodes replaced=@1 Blöcke ersetzt -Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit ersetzen. -Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .= +Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit ersetzen +Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .=Einen hohlen Würfel mit der Unterseite zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen, mit den Abmessungen ××, bestehend aus . Shapes=Formen @1 nodes added=@1 Blöcke hinzugefügt -Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .= -Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of = -Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of = -Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of = -Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of = -Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of = -Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of = -Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of = -Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of = -Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length , height , space between walls , composed of = +Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .=Einen Würfel mit der Unterseite zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen, mit den Abmessungen ××, bestehend aus . +Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Eine hohle Kugel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius , bestehend aus +Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Eine Kugel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius , bestehend aus +Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Eine hohle Kuppel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius , bestehend aus +Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Eine Kuppel zentriert auf WorldEdit-Position 1 setzen mit Radius , bestehend aus +Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of =Einen hohlen Zylinder zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge , Bodenradius (und oberen Radius [radius2]) setzen, bestehend aus +Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of =Einen Zylinder zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge , Bodenradius (und oberen Radius [radius2]) setzen, bestehend aus +Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of =Eine hohle Pyramide zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge setzen, bestehend aus +Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of =Eine Pyramide zentriert auf WorldEdit-Position 1 entlang der gegebenen Achse mit Länge setzen, bestehend aus +Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length , height , space between walls , composed of =Eine Spirale zentriert auf WorldEdit-Position 1 mit Seitenlänge , Höhe , Wandabstand setzen, bestehend aus Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um Blöcke kopieren Transformations=Transformationen @1 nodes copied=@1 Blöcke kopiert Move the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um Blöcke verschieben @1 nodes moved=@1 Blöcke verschoben -Stack the current WorldEdit region along the given axis times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse -mal stapeln +Stack the current WorldEdit region along the given axis times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse mal stapeln @1 nodes stacked=@1 Blöcke gestapelt -Stack the current WorldEdit region times by offset , , =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet -mal um , , versetzt stapeln +Stack the current WorldEdit region times by offset , , =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mal um , , versetzt stapeln invalid count: @1=Ungültige Anzahl: @1 invalid increments: @1=Ungültige Schrittweite: @1 -Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin= +Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Die aktuellen WorldEdit-Positionen und -Region um einen Faktor von , , entlang der X-, Y- und Z-Achsen skalieren, mit Position 1 als Ausgangspunkt invalid scaling factors: @1=Ungültige Skalierungsfaktoren: @1 @1 nodes stretched=@1 Blöcke gestreckt -Transpose the current WorldEdit region along the given axes= +Transpose the current WorldEdit region along the given axes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang den gegebenen Achsen transponieren invalid usage: axes must be different=Ungültige Verwendung: Achsen müssen verschieden sein -@1 nodes transposed= -Flip the current WorldEdit region along the given axis= -@1 nodes flipped= -Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)= +@1 nodes transposed=@1 Nodes transponiert +Flip the current WorldEdit region along the given axis=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse spiegeln +@1 nodes flipped=@1 Nodes gespiegelt +Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet um der gegebenen Achse mit dem Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) invalid usage: angle must be multiple of 90=Ungültige Verwendung: Winkel muss ein Vielfaches von 90 sein -@1 nodes rotated=@1 Blöcke gedreht -Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)= -@1 nodes oriented= +@1 nodes rotated=@1 Blöcke rotiert +Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)=Ausgerichtete Nodes im aktuellen WorldEdit-Gebiet um die Y-Achse mit dem Winkel rotieren (90-Grad-Schritte) +@1 nodes oriented=@1 Nodes ausgerichtet Fix the lighting in the current WorldEdit region=Belichtung im aktuellen WorldEdit-Gebiet korrigieren @1 nodes updated=@1 Blöcke verändert Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen -Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum oder Laub-ähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen +Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum- oder laubähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen @1 nodes removed=@1 Blöcke entfernt -Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet zerstörungsfrei verstecken +Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet nicht-destruktiv verstecken @1 nodes hidden=@1 Blöcke versteckt -Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively= -@1 nodes suppressed= -Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen zerstörungsfrei versteckt werden +Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Nodes vom Typ in der aktuellen WorldEdit-Region nicht-destruktiv unterdrücken +@1 nodes suppressed=@1 Nodes unterdrückt +Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen nicht-destruktiv versteckt werden @1 nodes highlighted=@1 Blöcke hervorgehoben Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Versteckte Blöcke im WorldEdit-Gebiet wiederherstellen. @1 nodes restored=@1 Blöcke wiederhergestellt Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst. -Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in "(Weltordner)/schems/.we" speichern +Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in „(Weltordner)/schems/.we“ speichern Schematics=Schematic Disallowed file name: @1=Nicht erlaubter Dateiname: @1 -Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter "@1" speichern +Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter „@1“ speichern @1 nodes saved=@1 Blöcke gespeichert -Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in "(Weltordner)/schems/.we" setzen +Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in „(Weltordner)/schems/.we“ setzen Schematic empty, nothing allocated=Schematic leer, nichts reserviert @1 nodes allocated=@1 Blöcke reserviert -Load nodes from "(world folder)/schems/[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/[.we[m]]" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden +Load nodes from "(world folder)/schems/[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/[.we[m]]“ mit Position 1 als Ausgangspunkt laden Loading failed!=Laden fehlgeschlagen! @1 nodes loaded=@1 Blöcke geladen -Executes as a Lua chunk in the global namespace= +Executes as a Lua chunk in the global namespace= als einen Lua-Chunk im globalen Namensraum ausführen Code=Code -Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region= -Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in "(Weltordner)/schems/.mts" speichern +Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Führt als einen Lua-Chunk im globalen Namensram ausführen, wobei die Varible pos verfügbar ist, für jeden Node im aktuellen WorldEdit-Gebiet +Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in „(Weltordner)/schems/.mts“ speichern Failed to create Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht erstellen Saved Minetest schematic to @1=Minetest-Schematic in @1 gespeichert -Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/.mts" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden +Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus „(Weltordner)/schems/.mts“ mit Position 1 als Ausgangspunkt laden failed to place Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht platzieren placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-Schematic @1 bei @2 platziert -Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry= -select Minetest schematic probability values by punching nodes= -finished Minetest schematic probability selection= -currently set node probabilities:= -invalid node probability given, not saved= +Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Startet die Eingabe von Node-Wahrscheinlichkeiten für Minetest-Schematics, holt die Nodes, welche Wahrscheinlichkeiten gesetzt haben, oder beendet die Eingabe von Node-Wahrscheinlichkeiten +select Minetest schematic probability values by punching nodes=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitswerte mit Hauen eingeben +finished Minetest schematic probability selection=Minetest-Schematic-Wahrscheinlichkeitsauswahl abgeschlossen +currently set node probabilities:=Momentan gesetzte Node-Wahrscheinlichkeiten: +invalid node probability given, not saved=Ungültige Node-Wahrscheinlichkeit übergeben, nicht gespeichert Clears all objects within the WorldEdit region=Löscht alle Objekte innerhalb des WorldEdit-Gebiets @1 objects cleared=@1 Objekte gelöscht -WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=WARNUNG: Dieser Vorgang könnte bis zu @1 Blöcke betreffen; @2 zum Fortfahren oder @3 zum Abbrechen +WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=WARNUNG: Dieser Vorgang könnte bis zu @1 Blöcke betreffen; zum Fortfahren „@2“ eingeben oder „@3“ zum Abbrechen Confirm a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang bestätigen no operation pending=Kein Vorgang ausstehend Abort a pending operation=Einen ausstehenden Vorgang abbrechen -WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=WorldEdit Zauberstab@nSetzen der 1. Position mit Linksklick, der 2. mit Rechtsklick +WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=WorldEdit-Zauberstab@nSetzen der 1. Position mit Linksklick, der 2. mit Rechtsklick