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[[TOC]]

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  1. Upkeep
  2. Trade
  3. Production
  4. Movement
  5. Research

Upkeep

TODO

Resources

  • Production: Used to produce units and building.
  • Research: Used to research new technologies.
  • Culture: Used to unlock bonuses.
  • Trade: Used in trades and also 3 trade points can be spent instead of 1 production, research or culture point.

Tiles

Tile Production Trade
Mountain 1 -
Forest 2 -
Plain - -
Desert - 1
Water - 1

Trade

TODO

Production

Units

  • Scout -> 6P (non possono entrare in villaggi e accampamenti e vengono uccisi se attaccati)
  • Rank 1 Unit -> 5P strength 1-3
  • Rank 2 Unit -> 7P strength 2-4
  • Rank 3 Unit -> 9P strength 3-5
  • Rank 4 Unit -> 11P strength 4-6
  • Aircraft Unit -> 12P strength 5-7 (does not trumps or get trumped)

Each unit has the following statistics:

  • Strength: Attack power of the unit, used to deal damage in a fight.
  • Toughness: Defence power of the unit, used to prevent damage in a fight.
  • Experience: Number of battles that the unit has survived.

A unit during the Management phase can do the following actions:

  • Move: A unit can move on the map a number of tiles up to the civilization movement. A unit can start a battle if its movement ends on an enemy unit or city.
  • Sacrifice: The unit is removed, and the owner gets a small amount of Trade.
  • Rest: The unit will stand and do no special action.
Unit Strength Toughness Keywords Requirements
Warrior 1 1 Melee, Infantry, Sword
Swordsman 2 1 Melee, Infantry, Sword
Archer 1 1 Ranged, Infantry, Bow
Longbowman 2 1 Ranged, Infantry, Bow
Hourseman 1 1 Melee, Monted, Spear
Knight 2 1 Melee, Monted, Spear
Catapult 1 1 Ranged, Artillery
Trebuchet 2 1 Ranged, Artillery

Buildings

TODO

Movement

+2 per ogni caserma +4 per ogni accademia +4 per ogni grande generale +6 se difendendo una città non capitale (+10 se con mura) +12 se difendendo la capitale (+16 se con mura)

tutte le ferite spariscono alla fine della battaglia (o no?) ogni unità arreca danno alla altra unità uguale alla propria forza se l'unità subisce un danno pari o maggiore della propria forza, viene uccisa

Trump

Infantry > Mounted Mounted > Artillery Artillery > Infantry

se un unità trumps, attacca per prima. se uccide l'unità avversaria, non subisce danno. il trump va considerato sia in attacco che in difesa.

Research

ricercare consuma tutto il commercio accumulato dal giocatore, a prescindere dal costo.

Livello 1 6T Livello 2 11T Livello 3 16T Livello 4 21T Livello 5 26T

4-5 percorsi paralleli che si distinguono per focalizzazione, es:

  • Tecnologia Militare: (incentrata sull'ottenere nuove unità e potenziamenti)
  • Crescita & Sviluppo: (incentrata sulla crescita della popolazione e l'economia)
  • Cultura: (incentrata sulla generazione della cultura)
  • Architettura: (incentrata sull'ottenere nuovi edifici)
  • Scienze Sociali: (incentrata sull'ottenere nuove forme di governo e bonus di gestione)

Victory Conditions

  • Culturale -> raggiungi la fine del culture track
  • Tecnologica -> ricerca "Volo Spaziale" (tecnologia livello 5)
  • Economica -> colleziona 15 monete
  • Militare -> conquista una capitale nemica

Misc

http://it.wikipedia.org/wiki/Civilt%C3%A0#Elenco_di_civilt.C3.A0_.28secondo_Toynbee_e_Huntington.29

Cities

  • Max 3 città per giocatore
  • Per fondare una città serve uno scout sulla casella (viene sacrificato)

La casella: - non deve essere acqua - deve are 8 tile rivelati (no al limite della mappa) - non deve essere vicino ad un villaggio o un accampamento - non deve essere vicino ad una unità nemica - deve essere distante almeno 3 tile da ogni altra città, comprese le diagonali

  • il centro non genera nulla
  • le caselle immediatamente adiacenti (outskirts) generano a meno che non ci sia sulla casella un unità nemica