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BackGroundController.cpp
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BackGroundController.cpp
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//バックグラウンドコントローラ処理[BackGroundController.cpp]
//Author:GP12A332 21 立花雄太
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//=====================================
#include "BackGroundController.h"
#include "BackGroundCity.h"
#include "SkyBox.h"
#include "Framework\ResourceManager.h"
#include "Framework\Easing.h"
using namespace std;
/**************************************
マクロ定義
***************************************/
#define BACKGROUND_CITY_KIND_MAX (3) //背景モデルの種類
#define BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X (6) //
#define BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z (16) //
//読み込むXファイル
static const char* MeshFileName[] = {
"data/MODEL/City/city01.x",
"data/MODEL/City/city02.x",
"data/MODEL/City/city03.x"
};
//背景メッシュのタグ
static const char* MeshTag[] = {
"city01",
"city02",
"city03"
};
#define BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT (-75.0f)
#define BACKGROUND_ACCEL_DURATION (30)
#define BACKGROUND_DAMPER_DURATION (120)
#define BACKGROUND_ACCEL_MAGNI (5.0f)
/**************************************
コンストラクタ
***************************************/
BackGroundController::BackGroundController()
{
//背景モデル読み込み
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_KIND_MAX; i++)
{
ResourceManager::Instance()->LoadMesh(MeshTag[i], MeshFileName[i]);
}
//CityContainer作成
CreateCityContainer();
//スカイボックス作成
skyBoxies.push_back(new SkyBox(D3DXVECTOR3(10000.0f, 10000.0f, 10000.0f), D3DXVECTOR2(6.0f, 6.0f)));
skyBoxies[0]->LoadTexture("data/TEXTURE/BG/img_post152_07.jpg");
//Transform初期化
transform.Rotate(3.0f, 0.0f, 0.0f);
//スクロール速度初期化
scroolSpeed = BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT;
startSpeed = endSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = 0;
}
/**************************************
デストラクタ
***************************************/
BackGroundController::~BackGroundController()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
SAFE_DELETE(city);
}
cityContainer.clear();
for (auto& skybox : skyBoxies)
{
SAFE_DELETE(skybox);
}
skyBoxies.clear();
}
/**************************************
初期化処理
***************************************/
void BackGroundController::Init()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Init();
}
}
/**************************************
終了処理
***************************************/
void BackGroundController::Uninit()
{
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Uninit();
}
}
#include "debugWindow.h"
/**************************************
更新処理
***************************************/
void BackGroundController::Update()
{
DebugLog("speed : %f", scroolSpeed);
//スクロールスピードをイージング
if (cntChangeSpeed > 0)
{
if (cntChangeSpeed > BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
AccelScrollSpeed();
else
DampScrollSpeed();
}
//建物を更新
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Update(scroolSpeed);
}
}
/**************************************
描画処理
***************************************/
void BackGroundController::Draw()
{
for (auto& box : skyBoxies)
{
box->Draw();
}
D3DXMATRIX mtxWorld = transform.GetMatrix();
for (auto& city : cityContainer)
{
city->Draw(mtxWorld);
}
}
/**************************************
シティコンテナ作成処理
***************************************/
void BackGroundController::CreateCityContainer()
{
const float BasePosX = 2000.0f;
const float OffsetX = 3000.0f;
const float OffsetZ = 3000.0f;
//背景のCityを作成
cityContainer.resize(BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X * BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z);
for (auto& city : cityContainer)
{
int index = RandomRange(0, BACKGROUND_CITY_KIND_MAX);
city = new BackGroundCity(MeshTag[index]);
}
//左手側のCityを作成
int cityIndex = 0;
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z; i++)
{
for (int j = 0; j < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X / 2; j++)
{
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.x = BasePosX + OffsetX * j;
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.z = OffsetZ * i;
cityIndex++;
}
}
//右手側のCityを作成
for (int i = 0; i < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z; i++)
{
for (int j = 0; j < BACKGROUND_CITY_NUMMAX_X / 2; j++)
{
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.x = -BasePosX - OffsetX * j;
cityContainer[cityIndex]->transform.pos.z = OffsetZ * i;
cityIndex++;
}
}
//Cityの奥行き最大値を設定
BackGroundCity::depthMaxZ = BACKGROUND_CITY_NUMMAX_Z * OffsetZ;
}
/**************************************
スクロールスピード変化処理
***************************************/
void BackGroundController::AddScrollSpeed(float add)
{
endSpeed += add;
if (cntChangeSpeed > BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
return;
startSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = BACKGROUND_ACCEL_DURATION + BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
}
/**************************************
スクロールスピード初期化処理
***************************************/
void BackGroundController::InitScroolSpeed()
{
endSpeed = BACKGROUND_SCROOLSPEED_INIT;
if (cntChangeSpeed != 0)
return;
startSpeed = scroolSpeed;
cntChangeSpeed = BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
}
/**************************************
スクロールスピード加速処理
***************************************/
void BackGroundController::AccelScrollSpeed()
{
cntChangeSpeed--;
float t = 1.0f - (float)(cntChangeSpeed - BACKGROUND_DAMPER_DURATION) / BACKGROUND_ACCEL_DURATION;
scroolSpeed = Easing::EaseValue(t, startSpeed, BACKGROUND_ACCEL_MAGNI * endSpeed, EaseType::OutCubic);
if (cntChangeSpeed == BACKGROUND_DAMPER_DURATION)
startSpeed = BACKGROUND_ACCEL_MAGNI * endSpeed;
}
/**************************************
スクロールスピード減速処理
***************************************/
void BackGroundController::DampScrollSpeed()
{
cntChangeSpeed--;
float t = 1.0f - (float)(cntChangeSpeed - BACKGROUND_ACCEL_DURATION) / BACKGROUND_DAMPER_DURATION;
scroolSpeed = Easing::EaseValue(t, startSpeed, endSpeed, EaseType::InOutExpo);
if (cntChangeSpeed == 0)
startSpeed = endSpeed;
}