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nave.java
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nave.java
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class nave here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class nave extends Actor
{
public static final int UP=0;
public static final int DOWN=1;
public static final int LEFT=2;
public static final int RIGHT=3;
int directionShot=2;//variable de direccion a donde va el disparo
boolean isShot=false;//Bandera que utilizo para validar el key up y key dow
boolean isEspecial=false;
public void nave(){
}
public void act()
{
if(Greenfoot.isKeyDown("up")){
//Greenfoot.playSound("electricidad.wav");
setDireccion(UP);
directionShot=0;
}
if(Greenfoot.isKeyDown("down")){
setDireccion(DOWN);
directionShot=1;
}
if(Greenfoot.isKeyDown("left")){
setDireccion(LEFT);
directionShot=3;
}
if(Greenfoot.isKeyDown("right")){
setDireccion(RIGHT);
directionShot=2;
}
setDisparo(directionShot);//hacia donde esta apuntando la nave finalmente
}
/*
* Esta clase es la encargada de manejar los disparos por medio de la tecla "espacio"
* y tambien del super poder con la tecla "c".
*/
public void setDisparo(int direction){
if(isShot && Greenfoot.isKeyDown("space"))
{//si esta bandera es verdadera y precione x
disparo d1= new disparo(direction);//entonces creo una clase de tipo shop y le digo a donde va esa vala
Greenfoot.playSound("superdisparo.wav");
getWorld().addObject(d1,getX(),getY());//añado al espacio el disparo y la pocicion
isShot=false;//vulvo la bandera cero
}
if(!isShot && !Greenfoot.isKeyDown("space"))
{//VAlidacion del disparo
Greenfoot.playSound("superdisparo.wav");
isShot=true;
}
if(isEspecial && Greenfoot.isKeyDown("x")){
espacio esp=(espacio)getWorld();
if(esp.poder.obtenerValor()>0)//Cadavez que tomamos el poder
{
bala b1= new bala(direction);
getWorld().addObject(b1,getX(),getY());
isEspecial=false;
esp.poder.decrementar();
}
}
if(!isEspecial && !Greenfoot.isKeyDown("x")){
isEspecial=true;
}
}
/*
* Clase que se encarga de la siper velocidad
* Si oprimes x la nave se movera con mayor velocidad
*/
public void setDireccion(int direccion){
switch(direccion){
case UP:
setRotation(270);
if(Greenfoot.isKeyDown("z")){//si oprime la barra espaciadora acelera
Greenfoot.playSound("Up.wav");
setLocation(getX(),getY()-10);//optiene la posicion
}
else{
setLocation(getX(),getY()-1);
}
break;
case DOWN:
setRotation(90);
if(Greenfoot.isKeyDown("z")){
Greenfoot.playSound("gsnipe_zoom.wav");
setLocation(getX(),getY()+10);
}else{
setLocation(getX(),getY()+1);
}
break;
case LEFT:
setRotation(180);
if(Greenfoot.isKeyDown("z")){
Greenfoot.playSound("gsnipe_zoom.wav");
setLocation(getX()-10,getY());
}else{
setLocation(getX()-1,getY());
}
break;
case RIGHT:
setRotation(0);
if(Greenfoot.isKeyDown("z"))
{
Greenfoot.playSound("Down.wav");
setLocation(getX()+10,getY());
}else{
setLocation(getX()+1,getY());
}
break;
}
}
}