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BoneProxyでは「指定したオブジェクトを元に、自動的にヒューマノイドボーンとその先の相対パスに変換」されます。 Merge Armatureでも同様になっていると嬉しい場面がありそうだと思いました。(Armature以外のHumanoid Boneを対象にMerge Armatureが設定されている場合)
(ArmatureはHipsの一つ上として処理できれば利便性が更に上がりそうというか、 #1200 でやっているMerge Armature設定の再設定はしなくて良くなりそうです)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
BoneProxyでは「指定したオブジェクトを元に、自動的にヒューマノイドボーンとその先の相対パスに変換」されます。
Merge Armatureでも同様になっていると嬉しい場面がありそうだと思いました。(Armature以外のHumanoid Boneを対象にMerge Armatureが設定されている場合)
(ArmatureはHipsの一つ上として処理できれば利便性が更に上がりそうというか、 #1200 でやっているMerge Armature設定の再設定はしなくて良くなりそうです)
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