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ドキュメント更新の必要がある(「衣装制作者へのアドバイス」等) #1334

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Sayamame-beans opened this issue Nov 3, 2024 · 2 comments

Comments

@Sayamame-beans
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Contributor

例えば、

ここで`Hips`は素体のヒップボーンの名前を含む必要があります。ヒップボーン名の前後に任意のテキストがあっても構いませんが、全てのボーンで一貫している必要があります。
は現在のSetup Outfitの挙動とは一致していません。

(他にどこかあるか探す必要があります。幾らか弄ったのでありそうではあります。)

@bdunderscore
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Owner

いろいろとSetup Outfitの挙動が変わっているので、具体的にどこが変わったかをまとめてくれるとすごく助かります!

@Sayamame-beans
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Contributor Author

衣装製作者へのアドバイス、だと

  1. ここで`Hips`は素体のヒップボーンの名前を含む必要があります。ヒップボーン名の前後に任意のテキストがあっても構いませんが、全てのボーンで一貫している必要があります。

    衣装のHipsはアバターのHips名を含む必要がありません。(ついでに、Armatureはもう1階層深くても対応するようになっています)

  2. 可能な限りボーン名を正確に一致させることをお勧めします。

    (これは必須ではないけれど、)対応衣装向けにはって書いてあげても良さそう。


  3. 衣装のHumanoidに対応したので書いておくといいかも(それまで非対応だったので)

  4. Setup Outfitは、ボーンの位置を基準にして腕を回転させ、ポーズを合わせます。


    Setup Outfitでの位置(と長さ)基準調整はほぼ起きないので、Merge Armatureの方で出来るA/Tポーズ変換も書いて欲しいかも。

  5. Setup Outfitは、自動的にMesh Settingsコンポーネントを作成します。これにより、衣装内のすべてのメッシュに対してlight probe

    設定(なければ継承) になるはずなので、そのように書き換えた方が良さそう。

余談:

Setup Outfitをすると、衣装はエディットモードでも素体のボーンと姿勢を同期するように設定されます。いくつかの素体ボーンを回転させて、

#843 の影響で起きないこともありそう?

概ねこんな感じですか…?

https://modular-avatar.nadena.dev/dev/ja/docs/reference/merge-armature にA/Tポーズ変換とかも忘れてますね(私が書かなかったからですね…)

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