Vamos entender oque é um objeto como podemos usar ele, e como o Javascript trabalha com objetos.
Para começar precisamos entender oque é um objeto um objetos, como na vida real um objeto é a figura dominante que pode conter atributos/propriedades diferente da vida real esse objeto não é derivado da matéria e sim apenas uma forma de organizar os dados estrututuradamente.
Na programação ele é um tipo de dado que pode conter diferentes tipos de dados dentro dele que são chamados de propriedades.
São variáveis que estão vinculadas a um objeto elas definem as características dele. Por exemplo: Um carro ele poderia ter as seguintes propriedades -> cor, placa, ano, modelo.
Um objeto pode ter qualquer tipo de dado como valor de suas propriedades como string
, number
, function
inclusive outros objetos:
nulos: null,
numeros: 1,
arrays: [],
objetos: {},
strings: 'alo',
funcoes: () => {},
symbols: Symbol('valor'),
Porem o nome das propriedades sempre devem ser um tipo primitivo como string
, number
ou Symbol
.
[Symbol('nome')]: 'nome como symbol',
nome: 'nome como string',
[0]: 'nome como number',
Para criar um objeto no Javascript temos algumas formas todas elas são usadas em diferentes momentos.
Literal muito usada quando queremos criar um objeto com propriedades já definidas ou um objeto simples.
const simples = {} // <- objeto com propriedades nativas
console.log(simples);
/*
{} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
const pessoa = {
nome: 'Marcos' // <- propriedades
};
console.log(pessoa);
/*
{nome: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
const nomeDaPropriedade = 'cor';
const carro = {
[nomeDaPropriedade]: 'roxo' // <- propriedade dinamica
};
console.log(carro);
/*
{cor: 'roxo'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Instancia muito usada quando queremos criar um objeto global ou estanciar uma classe.
const objeto = new Object(); // <- objeto global com propriedades nativas
/*
{} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
const data = new Date(); // <- objeto global para trabalhar com datas
console.log(simples);
/*
Date Fri Oct 08 2021 12:25:28 GMT-0300 (Brasilia Standard Time) [[Prototype]]: Date
constructor: ƒ Date()
getDate: ƒ getDate()
getDay: ƒ getDay()
…
*/
const pessoa = new Pessoa('Marcos'); // <- classe personalizada
console.log(pessoa);
/*
{nome: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Quando usamos tanto o new Object()
quanto o {}
o objeto vem com propriedades nativas como hasOwnProperty usando para verificar se o objeto tem determinada propriedade ou toString usado para converter o objeto em string entre outros.
Puro para objeto puro ou limpo, ou seja sem nenhuma propriedade nativa, devemos criar um objeto usando o Object.create:
const limpo = Object.create(null); // <- objeto limpo
console.log(pessoa);
/*
{}
*/
Quando vamos iniciar o objeto puro com propriedades precisamos usar um objeto com as mesmas propriedades de retorno do Object.getOwnPropertyDescriptor semelhante quando vamos criar uma propriedade com comportamentos especificos usando o Objet.defineProperty elas definem o comportamento de cada propriedade. Da seguinte forma:
const pessoa = Object.create(null, {
nome: {
value: 'Marcos' // objeto usado para descrever a propriedade
},
});
console.log(pessoa);
/*
{nome:'Marcos'}
*/
⚠️ Antenção: Não pense que porque o objeto não contem as propriedades nativas ele se torna mais rapido. Essa é uma operação custosa como podemos ver abaixo, por isso só deve ser usado em momentos especificos.
{COLOCAR IMAGEM AQUI}
Para acessar as propriedades de um objeto no Javascript temos algumas formas todas elas são usadas em diferentes momentos.
Acessar apenas o valor de forma estatica basta usar o ponto:
const pessoa = { nome: 'Marcos' };
console.log( pessoa.nome ); // <- Acessar uma propriedade
/*
{nome: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Acessar apenas o valor de forma dinamica imagine o cenario onde você precisar acessar uma propriedade mas não sabe o nome dela por exemplo:
const nomeDoCampo = 'cor';
const carro = { cor: 'vermelho' };
console.log( carro[nomeDoCampo] ); // <- Acessar uma propriedade de formadinamica
/* vermelho */
Ver o comportamento das propriedades, com esse metodo podemos ver se a propriedade pode se alterada ou somente lida entre outras caracteristicas...
const descricao = Object.getOwnPropertyDescriptors(Date); // <- captura a descrição das propriedades
console.log(descricao);
/*
{length: {…}, name: {…}, prototype: {…}, now: {…}, parse: {…}, …} [[Prototype]]: Object
UTC: [[Prototype]]: Object {
configurable: true
enumerable: false
value: ƒ UTC()
writable: true
},
name: [[Prototype]]: Object {
configurable: true
enumerable: false
value: "Date"
writable: false
}
now: [[Prototype]]: Object {
configurable: true
enumerable: false
value: ƒ now()
writable: true
}
…
*/
Podemos ver de uma propriedade em especifico tambem usando o Object.getOwnPropertyDescriptor
Para adicionar as propriedades em um objeto no Javascript temos algumas formas todas elas são usadas em diferentes momentos.
Adicionar um propriedade estatica basta usar o ponto e atribuição:
const pessoa = {};
pessoa.nome = 'Marcos'; // <- Criar uma propriedade estatica
console.log( pessoa );
/*
{nome: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Adicionar um propriedade com nome dinamico basta usar []
como o valor e atribuição:
const cadastro = {};
const id = Date.now();
cadastro[id] = 'Marcos'; // <- Criar uma propriedade dinamica
console.log( cadastro );
/*
{1633715068273: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Adicionar um propriedade com comportamento especifico devemos usar o Object.defineProperty:
const pessoa = {};
Object
.defineProperty(
pessoa, // <- Objeto que a propriedade vai ser criada
'nome', // <- Nome da propriedade que vai ser criada
{
configurable: false, // <- Verdadeiro se a propriedade poder ser re-configurada
enumerable: false, // <- Verdadeiro se a propriedade deve aparecer no Object.keys()
writable: false, // <- Verdadeiro se a propriedade poder ser re-atribuida
value: 'Marcos', // <- Valor inicial da propriedade
},
);
pessoa.nome = 'Outro nome';
console.log( pessoa );
/*
{nome: 'Marcos'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Para remover uma propriedade de um objeto temos duas formas:
- Criar outro objeto sem determinada propriedade, dessa forma temos inumeras abordagens:
- Criar outro objeto manualmente:
let pessoa = { id: 1, nome: 'Marcos', nascimento: '06/08/1998' };
pessoa = { id: pessoa.id, nascimento: pessoa.nascimento };
console.log( pessoa ); // <- Exibe como o objeto esta
/*
{id: 1, nascimento: '06/08/1998'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Existem muitas outras formas de fazer isso como usar o spred operator ou criar:
- Criar outro objeto manualmente:
let pessoa = { id: 1, nome: 'Marcos', nascimento: '06/08/1998' };
pessoa = { id: pessoa.id, nascimento: pessoa.nascimento };
console.log( pessoa ); // <- Exibe como o objeto esta
/*
{id: 1, nascimento: '06/08/1998'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
- Deletar determinada propriedade da memoria, usando uma das palavras reservadas do javascript o delete, dessa forma alteramos o objeto original:
const pessoa = { nome: 'Marcos', nascimento: '06/08/1998' };
delete pessoa.nome;
console.log( pessoa ); // <- Exibe como o objeto esta
/*
{id: 1, nascimento: '06/08/1998'} [[Prototype]]: Object
constructor: ƒ Object()
constructor: ƒ Object()
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
toString: ƒ toString()
…
*/
Crie funções para estruturar os dados de uma escola, lembre-se de incluir os objetos aluno, professor, matérias. Se sentir a necessidade de criar mais objetos sinta-se livre para estruturar como quiser. Para fazer o desafio use alguma dessas ferramentas:
Para fazer o desafio você precisa de no minimo 3 funções:
Uma para a criação do objeto que:
- Deve retornar um objeto
- Pode chamar outras funções dentro dela
- Pode retornar outras funções dentro dos objetos
- Pode retornar outros objetos dentro do objeto principal
Uma para matricular um aluno em uma materia que:
- Deve adicionar algum vinculo de um aluno a uma materia
- Pode receber um objeto como parametro ou estar dentro de um objeto
Uma para remover um aluno de uma materia que:
- Deve remover o vinculo de um aluno a uma materia
- Pode receber um objeto como parametro ou estar dentro de um objeto
Imagine um cenario onde teria que estruturar os dados de uma concessionária, onde os principais dados seriam o carro, vendedor, comprador.
// Função para criar um carro
function criaCarro(ano, modelo, cor) {
return {
id: Math.random().toString(36).substring(7),
ano, modelo, cor
};
}
// Função que cria um objeto pessoa
function criaPessoa(nome) {
return {
nome,
};
}
// Função que cria um objeto vendedor
function criaVendedor(pessoa) {
return {
codigo: Math.random().toString(36).substring(7),
...pessoa,
};
}
// Função que cria um objeto vendedor
function criaVenda(carro, vendedor) {
return {
data: new Date(), carro, vendedor
};
}
// Função que rotorna o objeto principal
function criaConcessionaria() {
const carros = [
criaCarro(2021, 'fusca', 'preto'),
criaCarro(1996, 'fusca', 'azul'),
];
const vendedores = [
criaVendedor(criaPessoa('Marcos')),
];
const vendidos = [];
const venderCarro = (carroVendido, vendedor) => {
const idx = carros.findIndex((carro) => carroVendido.id === carro.id);
vendidos.push(criaVenda(carros.splice(idx, 1), vendedor);
};
return { carros, vendedores, vendidos, venderCarro };
}
const concessionaria = criaConcessionaria();
concessionaria.venderCarro(a.carros[0], a.vendedores[0]);
O Objetivo deste estudo é aprender os conceitos fundamentais ao trabalhar com dados estruturados, usando objetos.
Estude bastante sobre objetos, e faça o maximo que conseguir dos desafios.