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com-github-albert/iOSPluginforUnity

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现有iOS项目集成Unity工程

1.从Unity导出iOS工程,确保可以运行再做下一步

2.将导出的工程Classes/Data/Libraries/MapFileParser/MapFileParser.sh放入到你自己的目录下面

Empty为Unity导出的iOS工程,包含一个空场景 ⚠️ MapFileParser和MapFileParser.sh必须放到根目录下面(🔗What does MapFileParser do?)我尝试修改MapFileParser.sh下面的MapFileParser路径,然并卵

⚠️Data文件请选择Create folder reference

如果你的工程看起来是这个样子的,那么请继续

3.Build configration

3.1 Header Search Paths 3.2 Library Search Paths 3.3 Link Binary With Libraries 3.4 Run Script 3.5 Custom Compiler Flags 3.6 Prefix Header 请填写你项目中Prefix.pch的路径

4.Setup Main

将Unity中/Classes/main.mm文件替换掉iOS项目中原始的main.m(🔗本示例的main文件

5. Update AppDelegate

5.1 Add UnityAppController property 5.2 在AppDelegate中添加UnityAppController对应的方法 (🔗本示例的AppDelegate文件

6.Get UnityAppController

修改GetAppController()方法

至此,你已经完成了现有iOS项目集成Unity工程,接下来就可以使用了,具体使用可以参考示例程序。

Unity与iOS消息传递

1.iOS向Unity推送消息

函数原型: void UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);

@parameter obj: 接收消息对象名 @parameter method: 接收消息函数名 @parameter msg: 传送的消息 (🔗本示例的UnityPlugin文件 Unity接收到消息后可以对消息进行处理(本示例加载不同的场景) (🔗本示例的LoadLevelController文件

2.iOS接收Unity消息

2.1 需要Unity提供消息接口 (🔗本示例的CallNativeAPI文件

2.2 iOS消息接收实现(本示例实现隐藏和显示界面) (🔗本示例的UnityPlugin文件

总结

  • 本示例最终ipa大小为13.9MB(空工程),比较大,这是一个是否选择Unity作为渲染引擎的很重要因素