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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>贪吃蛇游戏</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="css/com.css" />
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/jQuery-jsface-min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game_window">
正在初始化,请稍候
</div>
<div id="game_head">
<p class="title"> 贪 吃 蛇 <span id="note"></span></p>
<p class="btnlist">
<a href="javascript:;" id="start">开始游戏</a>
<a href="javascript:;" id="pause">暂停游戏</a>
<a href="javascript:;" id="end">重载游戏</a>
<a href="javascript:;" id="speed">游戏加速</a>
</p>
</div>
<div id="source">
<div id="score">0</div>
<div id="step">步数:<span id="counts">0</span>,长度:<span id="body_len">2</span></div>
</div>
<script type="text/javascript">
/*
*===初始化游戏窗体===
* 变量:ulCon存储窗体内容,刷新窗体时直接填充
*/
//声明全局变量,初始化数据后在本次页面其他部分禁止赋值
maxUl=23,//游戏窗体宽
maxLi=35,//游戏窗体高
$gameWindow=$("#game_window"),//窗体DOM
ulCon="";
tj_count = 0;
tj_len = 2;
tj_score = 0;
$tj_count = $("#counts");
$tj_len = $("#body_len");
$tj_score = $("#score");
isgo = true;
__speed = 300;
for(var i=0; i<maxUl;i++){
ulCon+='<ul id="ul'+i+'">';
for(var ii=0;ii<maxLi;ii++){
ulCon+='<li></li>';
}
ulCon+='</ul>';
}
$gameWindow.html(ulCon);//完成游戏窗体渲染
//刷新窗体
function gameFresh(){
$gameWindow.html(ulCon);
};
function rgb2hex(rgb) {
var rgb = rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/);
function hex(x) {
return ("0" + parseInt(x).toString(16)).slice(-2);
};
return "#" + hex(rgb[1]) + hex(rgb[2]) + hex(rgb[3]);
};
/*
* ==蛇类==
*/
//构造函数
var Snake = function(opt){
this.defaults={
len:'2',
maxLen:'10'
};
this.options=$.extend({},this.defaults,opt);
this.nodes=Array();
this.head=Array(5,5,'right');
this.foot=Array(4,5);
/*this.head=Array(3,5,"right");
this.foot=Array(0,5);
this.nodes=Array();*/
this.oldHead=Array(this.head[0],this.head[1]);
this.lastDir=this.head[2];
this.color="#aaaaaa";
};
//方法
Snake.prototype={
//设置身体颜色
setColor:function(c){
this.color=c;
},
setDirection:function(d){
this.head[2]=d;
},
/*ramStartPos:function(maxX,maxY){
var x=Math.floor(Math.random() * ( maxX + 1));
var y=Math.floor(Math.random() * ( maxY + 1));
alert(x);
},*/
//获取身体总长度
getLen:function(){
return this.options.len;
},
getHeadPos:function(){
return this.head;
},
//获取拐点的个数
getNodeNum:function(){
return this.nodes.length;
},
//身体长度增加
addLen:function(){
this.headRun(this.head[2]);
this.options.len++;
//alert(this.options.len);
//废弃,应放到控制器里面 if(this.options.maxLen==this.options.len)alert("过关啦");
},
//身体按当前方向自增
headRun:function(dir){
switch(dir){
case "up":this.head[1]--;break;
case "down":this.head[1]++;break;
case "left":this.head[0]--;break;
case "right":this.head[0]++;break;
};
},
footRun:function(dir){
switch(dir){
case "up":this.foot[1]--;break;
case "down":this.foot[1]++;break;
case "left":this.foot[0]--;break;
case "right":this.foot[0]++;break;
};
var l=this.getNodeNum();
if(l>0){//如果存在拐点,判断是否到达最后拐点处
l--;
//到达拐点,移除最后的拐点记录
if(this.foot[0]==this.nodes[l][0]&&this.foot[1]==this.nodes[l][1]){
this.rmNode();
};
};
},
//增加新的身体拐点
addNode:function(){
this.nodes.unshift(Array(this.head[0],this.head[1]));
},
//移除废弃的身体拐点
rmNode:function(){
this.nodes.pop();
},
//把两个点转换成一个定位数组,返回lineRun所需的参数
point2arr:function(x1,y1,x2,y2){
var direction,len,_len;
if(x1==x2){
len=y1-y2;
_len=Math.abs(len)+1;
if(len<0){
direction="up";
}else{
direction="down";
};
}else{
len=x1-x2;
_len=Math.abs(len)+1;
if(len<0){
direction="left";
}else{
direction="right";
}
};
return new Array(direction,x1,y1,_len);
},
//显示蛇的形状
drawSnake:function(){
},
//画直线
lineRun:function(direction,x,y,len){
var $c;
switch(direction){
case 'up'://参数y自减
for(var i=0;i<len;i++){
var t_y=y+i;
$("#ul"+t_y+" li").eq(x).css("background-color",this.color);
};
break;
case 'down'://参数y自增
for(var i=0;i<len;i++){
var t_y=y-i;
$("#ul"+t_y+" li").eq(x).css("background-color",this.color);
};
break;
case 'left'://参数x自增
$c=$("#ul"+y+" li");
for(var i=0;i<len;i++){
$c.eq(x+i).css("background-color",this.color);
};
break;
case 'right'://参数x自减
$c=$("#ul"+y+" li");
for(var i=0;i<len;i++){
$c.eq(x-i).css("background-color",this.color);
};
break;
};
/*var colos = $("#ul"+y+" li").eq(x).css("background-color");
if(rgb2hex(colos)==this.color){
alert('碰到自己啦');
};*/
},
//根据两点坐标画出直线
drawLine:function(x1,y1,x2,y2){
var arr=this.point2arr(x1,y1,x2,y2);
this.lineRun(arr[0],arr[1],arr[2],arr[3]);
},
run:function(){
//处理方向,判断方向是否有变化
switch(this.lastDir){
case "up":
case "down":
if(this.head[2]=="left"||this.head[2]=="right"){
this.addNode();
this.lastDir=this.head[2];
}else if(this.lastDir!=this.head[2]){
this.head[2]=this.lastDir;
}else{
//不做任何处理
};break;
case "left":
case "right":
if(this.head[2]=="up"||this.head[2]=="down"){
this.addNode();
this.lastDir=this.head[2];
}else if(this.lastDir!=this.head[2]){
this.head[2]=this.lastDir;
}else{
//不做任何处理
};break;
};
//开始计算蛇的形状,并绘制出来
var nodeNum=this.getNodeNum();
if(nodeNum==0){//没有节点的情况
this.drawLine(this.head[0],this.head[1],this.foot[0],this.foot[1]);
this.headRun(this.head[2]);
this.footRun(this.head[2]);
}else{//存在节点,循环绘制
var count=nodeNum-1;
this.drawLine(this.head[0],this.head[1],this.nodes[0][0],this.nodes[0][1]);
for(var i=0;i<count;i++){
this.drawLine(this.nodes[i][0],this.nodes[i][1],this.nodes[i+1][0],this.nodes[i+1][1]);
}
this.drawLine(this.nodes[count][0],this.nodes[count][1],this.foot[0],this.foot[1]);
this.oldHead[0]=this.head[0];
this.oldHead[1]=this.head[1];
this.headRun(this.head[2]);
var footDir=this.point2arr(this.nodes[count][0],this.nodes[count][1],this.foot[0],this.foot[1]);
this.footRun(footDir[0]);
};
//alert(this.head+" , "+this.foot+" ,节点:"+this.getNodeNum());
},
//判断是否为自身所在的坐标点,暂未实现
isSelf:function(){
},
};//蛇类结束
/*
*==食物类==
*/
var Food = function(){
this.x=10;
this.y=4;
this.color="#00ff00";
};
//食物方法
Food.prototype={
drawFood:function(){
$("#ul"+this.y+" li").eq(this.x).css("background-color",this.color);
},
setX:function(x){
this.x=x;
},
setY:function(y){
this.y=y;
},
setXY:function(x,y){
this.setX(x);
this.setY(y);
},
getX:function(){
return this.x;
},
getY:function(){
return this.y;
},
getXY:function(){
return Array(this.x,this.y);
},
ramPos:function(maxX,maxY){
this.x=Math.floor(Math.random() * ( maxX + 1))-5;
this.y=Math.floor(Math.random() * ( maxY + 1))-5;
if(this.x<0)this.x=2;
if(this.y<0)this.y=2;
},
setColor:function(c){
this.color=c;
},
};
/*
* 游戏控制类
*/
var Game=function(s,f){
this.snake=s;
this.food=f;
this.speed="300";
this.gameTimer="";
this.snakePos=Array();
this.foodPos=Array();
};
//方法
Game.prototype={
/*setMaxX:function(x){
this.maxX=x;
},
setMaxY:function(y){
this.maxY=y;
},
setMaxXY:function(x,y){
this.maxX=x;
this.maxY=y;
},*/setSpeed: function(s) {
this.speed = s;
},
go: function() {
this.gameTimer = setInterval(this.mainExe, __speed);
},
mainExe: function() {
if (isgo) {
gameFresh();
$tj_count.text(++tj_count);
this.food.drawFood();
this.foodPos = this.food.getXY();
this.snakePos = this.snake.getHeadPos();
if (this.snakePos[0] == this.foodPos[0] && this.snakePos[1] == this.foodPos[1]) {
this.snake.addLen();
this.food.ramPos(maxLi, maxUl);
$tj_len.text(++tj_len);
$tj_score.text(tj_score += 5);
};
if (this.snakePos[0] >= maxLi || this.snakePos[1] >= maxUl || this.snakePos[0] < 0 || this.snakePos[1] < 0) {
$("#game_head").animate({
paddingTop: "230px",
paddingBottom: "300px"
}, 400);
$(".title").animate({
height: "100px",
fontSize: "60px"
}, 400);
$("#note").html("--碰到墙壁啦!").show(400);
$("#source").css("z-index", "2").animate({
top: "350px",
marginLeft: "-50px"
}, 400);
isgo = false;
} else {
this.snake.run();
};
};
},
stop: function() {
clearInterval(this.gameTimer);
},
};
var snake = new Snake({});
var food = new Food();
game = new Game(snake, food);
$("#start").click(function(){
$("#game_head").animate({paddingTop:"0px",paddingBottom:"10px"},400);
$(".title").animate({fontSize:"30px",height:"40px"},400);
$("#game_window").fadeIn(400);
game.go();
});
$("#pause").click(function(){
if(isgo){
isgo=false;
$("#pause").text("继续游戏");
}else{
isgo=true;
$("#pause").text("暂停游戏");
};
});
$("#speed").click(function(){
});
$("#end").click(function(){
location.href = window.location.href;
});
document.onkeydown=function(event){
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
var d;
switch(e&&e.keyCode){
case 37:d="left";break;
case 38:d="up";break;
case 39:d="right";break;
case 40:d="down";break;
}
snake.setDirection(d);
};
/*
经验:不要乱用this,javascript这货的this有时候搞不清楚指代的是谁,-_-!!!
另外,貌似类的方法没有私有的方法,很容易被其他的实例化对象调用,那就悲剧了
* */
</script>
</body>
</html>