-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
CMakeLists.txt
66 lines (48 loc) · 2.67 KB
/
CMakeLists.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
# Путь к исходникам движка
set(engine_dir "${CMAKE_SOURCE_DIR}/dviglo2d")
# Указываем минимальную версию CMake
include(${engine_dir}/cmake/cmake_min_version.cmake)
cmake_minimum_required(VERSION ${dv_cmake_min_version})
# Перезаписываем опции движка
set(DV_WIN32_CONSOLE ON CACHE BOOL "" FORCE)
# Подключаем директорию с движком
include(${engine_dir}/cmake/common.cmake)
add_subdirectory(${engine_dir} dviglo2d)
add_subdirectory(angelscript)
# Название проекта
project(sprite_manipulator)
# Название таргета
set(target_name sprite_manipulator)
# Папка для скомпилированной программы
set(result_dir "${CMAKE_BINARY_DIR}/result")
# Создаём папку result
file(MAKE_DIRECTORY ${result_dir})
# Создаём список файлов
file(GLOB_RECURSE source_files src/*.cpp src/*.hpp
angelscript/repo/sdk/add_on/scriptarray/*.*
angelscript/repo/sdk/add_on/scriptbuilder/*.*
angelscript/repo/sdk/add_on/scripthelper/*.*
angelscript/repo/sdk/add_on/scriptstdstring/*.*)
# Указываем папку для следующих скомпилированных экзешников
dv_set_bin_dir(${result_dir})
# Создаём приложение
add_executable(${target_name} ${source_files})
if(NOT DV_WIN32_CONSOLE)
# Используем точку входа WinMain()
set_property(TARGET ${target_name} PROPERTY WIN32_EXECUTABLE TRUE)
endif()
# Отладочная версия приложения будет иметь суффикс _d
set_property(TARGET ${target_name} PROPERTY DEBUG_POSTFIX _d)
# Подключаем библиотеки к приложению
target_link_libraries(${target_name} dviglo ${ANGELSCRIPT_LIBRARY_NAME})
# Добавляем приложение в список тестируемых
add_test(NAME ${target_name} COMMAND ${target_name} -duration 5)
# Копируем файлы к экзешнику
configure_file(res/main.as ${result_dir} COPYONLY)
configure_file(res/src_image.png ${result_dir} COPYONLY)
configure_file(res/src_atlas.png ${result_dir} COPYONLY)
# Заставляем Visual Studio отображать дерево каталогов
source_group(TREE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} FILES ${source_files})
# В Visual Studio таргет будет назначен стартовым вместо ALL_BUILD,
# чтобы потом не делать это вручную при отладке программы
set_property(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR} PROPERTY VS_STARTUP_PROJECT ${target_name})