-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Galaxie.h
407 lines (345 loc) · 11.4 KB
/
Galaxie.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
// Copyright 2021 Spirache Eduard
#ifndef GALAXIE_H_
#define GALAXIE_H_
#pragma once
#include "./utils.h"
#include "./CircularDoublyLinkedList.h"
#define DEFAULT_VAL 1
#define MAX_NAME_SIZE 21
typedef struct
{
char nume[MAX_NAME_SIZE];
int numarScuturi;
int planeteDistruse;
doubly_linked_list_t *listaScuturi;
} info;
void DELETE(doubly_linked_list_t *galaxie, int indice);
/* ADD
* Se adauga in galaxie planeta <nume_planetă>
* pe poziția <indice_planeta> (initial galaxia este goala)
* Această planetă va avea <număr_scuturi> scuturi => toate 1
* daca <indice_planeta> > numărul de planete din galaxie => out of b
*/
void ADD(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
info planetaNoua;
int i, numarScuturi, val = DEFAULT_VAL;
unsigned int indice;
scanf("%s%d%d", planetaNoua.nume, &indice, &numarScuturi);
// copiez detaliile planetei
if (indice > galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
planetaNoua.numarScuturi = numarScuturi;
planetaNoua.planeteDistruse = 0;
// creez o lista de scuturi si intializez scuturile cu 1
planetaNoua.listaScuturi = dll_create(sizeof(int));
for (i = 0; i < numarScuturi; i++) {
dll_add_nth_node(planetaNoua.listaScuturi, i, &val);
}
// adaug planeta in galaxie
dll_add_nth_node(galaxie, indice, &planetaNoua);
printf("The planet %s has joined the galaxy.\n", planetaNoua.nume);
}
/* BLH
* Se sterge planeta de pe pozitia indice
* Daca indicele > numarul de planete => out of bounds
*/
void BLH(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice;
dll_node_t *eaten;
info* planeta;
scanf("%d", &indice);
if (indice >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
// salvez planeta in node-ul "eaten" pentru eliberare
eaten = dll_remove_nth_node(galaxie, indice);
planeta = (info *)eaten->data;
printf("The planet %s has been eaten by the vortex.\n",
planeta->nume);
// eliberez memoria pentru planeta
dll_free(&(planeta->listaScuturi));
free(eaten->data);
free(eaten);
}
/* UPG
* Planeta de la pozitia <indice_planeta>
* va adauga <valoare_upgrade> la scutul de pe poziția <indice_scut>
* Dacă <indice_planeta> este mai mare decât numărul de planete => out of bounds
* Dacă <indice_scut> este mai mare decât numărul de scuturi => shield out of bo
*/
void UPG(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice_planeta;
int indice_scut, valoare_upgrade;
int *val;
info *planeta;
scanf("%d%d%d", &indice_planeta, &indice_scut, &valoare_upgrade);
if (indice_planeta >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
planeta = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice_planeta)->data;
if (indice_scut >= planeta->numarScuturi) {
printf("Shield out of bounds!\n");
return;
}
dll_node_t *upgraded = dll_get_nth_node(planeta->listaScuturi, indice_scut);
val = (int *)upgraded->data;
*val += valoare_upgrade;
}
/* EXP
* Planeta aflata la pozitia <indice_planeta> va adăuga un scut cu
* valoarea <valoare_scut> la finalul listei de scuturi.
* dacă <indice_planeta> > numărul de planete din galaxie => out of b
*/
void EXP(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice_planeta;
int valoare_scut;
info *planeta;
scanf("%d%d", &indice_planeta, &valoare_scut);
if (indice_planeta >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
planeta = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice_planeta)->data;
dll_add_nth_node(planeta->listaScuturi,
planeta->numarScuturi, &valoare_scut);
planeta->numarScuturi++;
}
/* RMV
* Planeta aflata la pozitia <indice_planeta>
* isi va pierde scutul de pe pozitia <indice_scut>.
* Dacă <indice_planeta> > numărul de planete din galaxie. => out of b
* Dacă <indice_scut> > numărul de scuturi ale planetei => shield out of b
* O planetă nu poate avea mai putin de 4 scuturi
*/
void RMV(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice_planeta;
int indice_scut;
info *planeta;
dll_node_t *eaten;
scanf("%d%d", &indice_planeta, &indice_scut);
if (indice_planeta >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
planeta = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice_planeta)->data;
if (indice_scut >= planeta->numarScuturi) {
printf("Shield out of bounds!\n");
return;
}
if (planeta->numarScuturi <= 4) {
printf("A planet cannot have less than 4 shields!\n");
return;
}
eaten = dll_remove_nth_node(planeta->listaScuturi, indice_scut);
free(eaten->data);
free(eaten);
planeta->numarScuturi--;
}
/* COL
* planet1→next = planet2
* Planetele se vor ciocni în 1 unitate de scut.
* I) Scutul lui planet1 ce se va ciocni va fi
* elementul de pe pozitia size / 4 din lista de scuturi
* II) Scutul lui planet2 ce se va ciocni va fi elementul de pe poziția
* (size / 4) * 3, unde size = dimensiunea listei de scuturi a planetei.
* La coliziune, fiecare scut afectat va pierde o unitate.
* Când o planetă face coliziune într-un loc în care scutul are valoarea 0,
* planeta face implozie si este eliminata din galaxie.
* Dacă ambele planete au scuturi în punctul de ciocnire cu valoarea 0,
* vor imploda amândouă, prima oară afisându-se mesajul pentru planet1.
* In cazul in care o planeta moare => planeta->planeteDistruse ++
* Dacă <indice_planeta1> sau <indice_planeta2> > numarul de planete => out
*/
void COL(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice1, indice2;
int punct_ciocnire1, punct_ciocnire2;
info *planeta1, *planeta2;
int *putere_scut1, *putere_scut2;
scanf("%d%d", &indice1, &indice2);
if (indice1 > galaxie->size || indice2 > galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
planeta1 = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice1)->data;
planeta2 = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice2)->data;
// setam indexul scuturilor care se vor ciocni
punct_ciocnire1 = planeta1->numarScuturi / 4;
punct_ciocnire2 = (planeta2->numarScuturi / 4) * 3;
// pointeri la scuturile care se vor ciocni
dll_node_t *scut1 = dll_get_nth_node(planeta1->listaScuturi,
punct_ciocnire1);
dll_node_t *scut2 = dll_get_nth_node(planeta2->listaScuturi,
punct_ciocnire2);
// pointeri la valorile scuturilor pentru a le putea modifica
putere_scut1 = (int *)scut1->data;
putere_scut2 = (int *)scut2->data;
// scadem puterea scuturilor
*putere_scut1 -= 1;
*putere_scut2 -= 1;
if (*putere_scut1 < 0) {
printf("The planet %s has imploded.\n", planeta1->nume);
planeta2->planeteDistruse++;
}
if (*putere_scut2 < 0) {
printf("The planet %s has imploded.\n", planeta2->nume);
DELETE(galaxie, indice2);
planeta1->planeteDistruse++;
}
if (*putere_scut1 < 0) {
DELETE(galaxie, indice1);
}
}
/* ROT
* Se rotește planeta aflata la pozitia <indice_planeta>
* cu un numar de <unitati> unitati în direcția <sens>
* Sens = c - ceasornic ; t - trigonometric
* Dacă <indice_planeta> > numărul de planete din galaxie => Out
* Orice alt caracter în afară de c și t va fi considerat invalid
* Rotirea trebuie realizata eficient. De exemplu, daca o planetă
* cu 10 scuturi trebuie să se rotească cu 1043 de unitați, se obtine acelasi
* rezultat ca in cazul in care se realizeaza rotirea cu 3 unitati.
*/
void ROT(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indice_planeta;
int unitati;
int numar_rotiri;
char sens;
info *planeta;
dll_node_t *current;
scanf("%d %c %d", &indice_planeta, &sens, &unitati);
if (indice_planeta >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
if (sens != 'c' && sens != 't') {
printf("Not a valid direction!\n");
return;
}
planeta = (info *)dll_get_nth_node(galaxie, indice_planeta)->data;
current = planeta->listaScuturi->head;
numar_rotiri = unitati % planeta->numarScuturi;
for (int i = 0; i < numar_rotiri; i++) {
if (sens == 'c') {
current = current->prev;
} else {
current = current->next;
}
}
planeta->listaScuturi->head = current;
}
/* SHW
* NAME: <nume_planeta>
* CLOSEST: <nume_vecin_stanga> (prev) and <nume_vecin_dreapta> (next)
* SHIELDS: <valoare_shield0> <valoare_shield1> <valoare_shield2> ...
* KILLED: <numarul_de_planete_distruse>
* dacă o planetă are un singur vecin (sunt doar 2 planete în galaxie)
* CLOSEST: <nume_vecin>
* dacă o planeta nu are vecini (exista o singura planeta in galaxie)
* CLOSEST: none
*/
void SHW(doubly_linked_list_t *galaxie)
{
unsigned int indicePlaneta, i;
int j;
scanf("%d", &indicePlaneta);
if (indicePlaneta >= galaxie->size) {
printf("Planet out of bounds!\n");
return;
}
dll_node_t *current = galaxie->head;
for (i = 0; i < indicePlaneta; i++) {
if (current->next != galaxie->head)
current = current->next;
}
info planeta = *(info *)(current->data);
// afisam detaliile
printf("NAME: %s\n", planeta.nume);
if (galaxie->size < 2) {
printf("CLOSEST: none\n");
} else if (galaxie->size == 2) {
if (indicePlaneta == 1) {
printf("CLOSEST: %s\n", (*(info *)(current->prev->data)).nume);
} else {
printf("CLOSEST: %s\n", (*(info *)(current->next->data)).nume);
}
} else {
printf("CLOSEST: %s and %s\n", (*(info *)(current->prev->data)).nume,
(*(info *)(current->next->data)).nume);
}
printf("SHIELDS: ");
dll_node_t *secondCurrent = planeta.listaScuturi->head;
for (j = 0; j < planeta.numarScuturi; j++) {
printf("%d ", *(int *)(secondCurrent->data));
secondCurrent = secondCurrent->next;
}
printf("\n");
printf("KILLED: %d\n", planeta.planeteDistruse);
}
//////////////// FUNCTII SECUNDARE ////////////////
// Functie care sterge o planeta
void DELETE(doubly_linked_list_t *galaxie, int indice)
{
dll_node_t *eaten;
info* planeta;
eaten = dll_remove_nth_node(galaxie, indice);
planeta = (info *)eaten->data;
dll_free(&planeta->listaScuturi);
free(eaten->data);
free(eaten);
}
// galaxia e doubly linked list
// trebuie sa parcurg galaxia pentru fiecare planeta in parte si
// dealoc lista de scuturi si structura in sine
// Functie de free
void free_all(doubly_linked_list_t **galaxie)
{
unsigned int i;
info* planeta;
dll_node_t *after = NULL;
dll_node_t *current = (*galaxie)->head;
// parcurgem galaxia si dealocam fiecare planeta
for (i = 0; i < (*galaxie)->size; i++) {
planeta = (info *)(current->data);
after = current->next;
dll_free(&planeta->listaScuturi);
free(current->data);
free(current);
current = after;
}
}
/*
// GALAXIA
struct doubly_linked_list_t
{
dll_node_t* head; ->data = PLANETA ->lista scuturi
unsigned int data_size;
unsigned int size;
};
// PLANETA
typedef struct
{
char nume[MAX_NAME_SIZE];
int numarScuturi;
int planeteDistruse;
doubly_linked_list_t* listaScuturi;
}info;
// LISTA SCUTURI
struct doubly_linked_list_t
{
dll_node_t* head;
unsigned int data_size;
unsigned int size;
};
*/
#endif // GALAXIE_H_