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package slotkit
// Cell : 圖騰格
type Cell struct {
Symbol Symbol
Param interface{}
}
// Cells :
type Cells []*Cell
// NewCells : 建立圖騰格陣列
func NewCells(length int) Cells {
cells := make([]*Cell, length)
for i := range cells {
cells[i] = &Cell{}
}
return cells
}
// At : 以循環方式轉換 index
//
// ex. index = -1, 取得最後一個位置
// index = length, 取得第一個位置.
func (c Cells) At(index int) (int, *Cell) {
length := len(c)
index = ((index % length) + length) % length
return index, c[index]
}
// Bound : 檢查 index 是否在彩帶範圍內
func (c Cells) Bound(index int) bool {
return (0 <= index && len(c) > index)
}
// Swap : 交換圖騰格內容
func (c *Cells) Swap(a int, b int) bool {
if c.Bound(a) && c.Bound(b) {
cell := (*c)[a]
(*c)[a] = (*c)[b]
(*c)[b] = cell
return true
}
return false
}
// SetSymbols : 設定圖騰 返回次數 (略過 nil 的圖騰格)
func (c *Cells) SetSymbols(index int, symbols ...Symbol) int {
for i, symbol := range symbols {
if !c.Bound(index) {
return i
}
if cell := (*c)[index]; cell != nil {
cell.Symbol = symbol
}
index++
}
// 設定全部完成, 傳回數量
return len(symbols)
}
// CountID : 計算相同 id 的數量
func (c Cells) CountID(id int) int {
count := 0
for _, cell := range c {
if cell.Symbol.Id() == id {
count++
}
}
return count
}
// CountMatch : 計算相符圖騰 flag 的數量
func (c Cells) CountMatch(mask uint32) int {
count := 0
for _, cell := range c {
if cell.Symbol.Match(mask) {
count++
}
}
return count
}
// CountEqual : 計算相同圖騰數量 (id 與 flag 皆相等)
func (c Cells) CountEqual(symbol Symbol) int {
count := 0
for _, cell := range c {
if cell.Symbol.Equal(symbol) {
count++
}
}
return count
}
// FindMatch : 尋找相符合的圖騰, 並返回索引位置 (失敗 -1)
func (c Cells) FindMatch(mask uint32, start int) int {
return c.find(mask, start, true)
}
// FindUnmatch : 尋找相不符合的圖騰, 並返回索引位置 (失敗 -1)
func (c Cells) FindUnmatch(mask uint32, start int) int {
return c.find(mask, start, false)
}
// Combinations : 檢查連線組合, 傳回連線長度
func (c Cells) Combinations(mask uint32) int {
count := 0
for _, cell := range c {
if !cell.Symbol.Match(mask) {
return count
}
count++
}
return count
}
// Reverse : 反轉彩帶
func (c Cells) Reverse() Cells {
size := len(c)
cells := make(Cells, size)
for i, cell := range c {
cells[size-i-1] = cell
}
return cells
}
// GetSymbolsId : 取得彩帶上的圖騰
func (c Cells) GetSymbolsId() []int {
ids := make([]int, len(c))
for i, cell := range c {
ids[i] = cell.Symbol.Id()
}
return ids
}
func (c Cells) find(mask uint32, start int, match bool) int {
for i := start; i < len(c); i++ {
cell := c[i]
if nil == cell || nil == cell.Symbol {
break
}
if match == cell.Symbol.Match(mask) {
return i
}
}
return -1
}
// ResetParams : 清除 Param
func (c *Cells) ResetParams() {
for _, pos := range *c {
pos.Param = nil
}
}
func (c Cells) String() string {
var str string = "["
for _, pos := range c {
str += " " + pos.Symbol.String()
}
str += " ]"
return str
}