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// Resultado.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina (lubeme23@gmail.com)
// Héctor Veiga Ortiz (hveiga@hawk.iit.edu)
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "resultado.h"
Tresultado resultado; //Creamos el objeto resultados
//------------------------------------------------------
// void resultadoInic(void)
//
// Descripción:
// Inicializa el objeto resultado
//------------------------------------------------------
void resultadoInic(void) {
resultado.puntos = 0;
resultado.lineas = 0;
resultado.tetris = 0;
resultado.comidas = 0;
resultado.tiempo = 0;
}
//------------------------------------------------------
// int getResultado(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el resultado en puntos
//------------------------------------------------------
int getResultado(void) {
int result = 0;
if(estado.juego==JUEGO_TETRIS){
result = resultado.puntos;
}
if(estado.juego==JUEGO_SNAKE){
result = resultado.comidas * PUNTOS_COMIDA; //Sacamos los puntos multiplicando por un coeficiente
}
return result; //Devolvemos el resultado
}
//------------------------------------------------------
// void setResultado(void)
//
// Descripción:
// Establece el numero de puntos conseguidos en cada jugada
//------------------------------------------------------
void setResultado(int lineas){
int puntos = BASE_FACTORIAL;
int i;
if(lineas == 0) { return; }
for(i=INICIO_CUENTA;i<=lineas;i++){
puntos=puntos*i;
}
resultado.puntos+=puntos*PUNTOS_LINEA;
}
//------------------------------------------------------
// int getTetris(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de tetris
//------------------------------------------------------
int getTetris(void) {
return resultado.tetris;
}
//------------------------------------------------------
// int getTiempo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de tetris
//------------------------------------------------------
int getTiempo(void) {
return resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getFilasPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de filas por segundo
//------------------------------------------------------
double getFilasPorSegundo(void) {
return (double)resultado.lineas/(double)resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getPuntosPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de puntos por segundo
//------------------------------------------------------
double getPuntosPorSegundo(void) {
return (double)resultado.puntos/(double)resultado.tiempo;
}
//------------------------------------------------------
// double getComidasPorSegundo(void)
//
// Descripción:
// Devuelve el numero de comidas por segundo
//------------------------------------------------------
double getComidasPorSegundo(void) {
return (double)resultado.comidas/(double)resultado.tiempo;
}