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melodias.c
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// melodias.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina (lubeme23@gmail.com)
// Héctor Veiga Ortiz (hveiga@hawk.iit.edu)
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "melodias.h"
//------------------------------------------------------
// void enciendeMelodia(void)
//
// Descripción:
// Inicia la melodia
//------------------------------------------------------
void enciendeMelodia(void) {
melodia.notaActual = 0;
mbar_writeShort(MCFSIM_TMR0, (PRESCALADO-1)<<8|0x2D); //Comentar que metemos en los registros
mbar_writeShort(MCFSIM_TRR0, MCF_CLK/(melodia.frecTetris[melodia.notaActual]*PRESCALADO*16*(MODIFICADOR_FREC-estado.nivel)));
}
//------------------------------------------------------
// void melodiasInic(void)
//
// Descripción:
// Inicializa el objeto melodia
//------------------------------------------------------
void melodiasInic(void) {
melodia.flagTNota = 0;
melodia.notaActual = 0;
enciendeMelodia(); //Encendemos la melodía
}
//------------------------------------------------------
// void pararMelodia(void)
//
// Descripción:
// Detiene la melodia
//------------------------------------------------------
void pararMelodia(void) {
mbar_writeShort(MCFSIM_TMR0, (PRESCALADO-1)<<8|0x28); //Apagamos el timer
}
//------------------------------------------------------
// void cambiarFrecuencia(void)
//
// Descripción:
// Función actualización de relojes
//------------------------------------------------------
void cambiaFrecuencia(void){
mbar_writeShort(MCFSIM_TCN0, 0x0000); // Ponemos a 0 el contador del TIMER0
if(melodia.frecTetris[melodia.notaActual] == 0) {
mbar_writeShort(MCFSIM_TMR0, (PRESCALADO-1)<<8|0x28);
} else {
if(melodia.notaActual - UNO >= 0) {
if(melodia.frecTetris[melodia.notaActual-1] == 0) { //Reiniciamos el contador tras un silencio
mbar_writeShort(MCFSIM_TMR0, (PRESCALADO-1)<<8|0x2D); //Comentar que metemos en los registros
}
mbar_writeShort(MCFSIM_TRR0, MCF_CLK/(melodia.frecTetris[melodia.notaActual]*PRESCALADO*16*(MODIFICADOR_FREC-estado.nivel)));
}
mbar_writeShort(MCFSIM_TRR0, MCF_CLK/(melodia.frecTetris[melodia.notaActual]*PRESCALADO*16*(MODIFICADOR_FREC-estado.nivel)));
}
}
//------------------------------------------------------
// void compruebaTiempoMelodia(void)
//
// Descripción:
// Función actualización de relojes
//------------------------------------------------------
void compruebaTiempoMelodia(void) {
if(melodia.flagTNota>=melodia.tiempoMelodias[melodia.notaActual]) {
melodia.flagTNota=0;
melodia.notaActual++;
cambiaFrecuencia();
if(melodia.notaActual >= NUM_TIEMPOS) {
enciendeMelodia();
}
}
melodia.flagTNota++;
}