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//------------------------------------------------------------------------------
// Snake.c
//
// Authors:
// Luis Antonio Úbeda Medina (lubeme23@gmail.com)
// Héctor Veiga Ortiz (hveiga@hawk.iit.edu)
//
// Copyright 2010 Héctor Veiga Ortiz and Luis Antonio Úbeda Medina.
//
// This file is part of Coldtrix Game Suite.
//
// Coldtrix Game Suite is free software: you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Coldtrix Game Suite is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Coldtrix Game Suite. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
//------------------------------------------------------------------------------
#include "snake.h"
Tsnake serpActual; //Creamos el objeto global serpiente actual
//------------------------------------------------------
// void borraPosicion(Tposicion pos)
//
// Descripción:
// Borra una posicion del tablero
//------------------------------------------------------
void borraPosicion(Tposicion pos) {
arrayTablero[getAltoPosicion(pos)][getAnchoPosicion(pos)] = 0; //Ponemos a 0 la posicion en el tablero
}
//------------------------------------------------------
// void borraSerpiente(void)
//
// Descripción:
// Borra la serpiente del tablero
//------------------------------------------------------
void borraSerpiente(void){
int i;
for(i = 0;i<serpActual.tamano;i++){
borraPosicion(serpActual.arraySnake[i]); //Borramos cada posicion de la serpiente en el tablero
}
}
//------------------------------------------------------
// void snakeInic(void)
//
// Descripción:
// Inicializa el objeto serpActual
//------------------------------------------------------
void snakeInic(void) {
Tposicion pos2 = {0,0};
Tposicion pos1 = {0,1};
Tposicion pos0 = {0,2};
Tposicion posComida = {3,3};
serpActual.direccion = DERECHA; //Empezamos moviendonos hacia la derecha
serpActual.tamano = TAMANO_INICIAL;
serpActual.arraySnake[0] = pos0; //Inicializamos la serpiente con 3 posiciones predefinidas
serpActual.arraySnake[1] = pos1;
serpActual.arraySnake[2] = pos2;
serpActual.comidaActual = posComida;
serpActual.comio = FALSE;
}
//------------------------------------------------------
// Tposicion getPosCabeza(Tsnake snake) {
//
// Descripción:
// Devuelve la posicion de la serpiente pasada por parámetro
//------------------------------------------------------
Tposicion getPosCabeza(Tsnake snake) {
return snake.arraySnake[0]; //Devuelve la posicion de la cabeza
}
//------------------------------------------------------
// void calculaDireccionMenor(void)
//
// Descripción:
// Calcula la direccion en la que tiene que girar la cabeza
//------------------------------------------------------
void calculaDireccionMenor(void){
serpActual.direccion--;
if(serpActual.direccion<0){
serpActual.direccion = NUM_DIR_MAX;
}
}
//------------------------------------------------------
// void calculaDireccionMayor(void)
//
// Descripción:
// Calcula la direccion en la que tiene que girar la cabeza
//------------------------------------------------------
void calculaDireccionMayor(void){
serpActual.direccion++; //Actualizamos la dirección
if(serpActual.direccion > NUM_DIR_MAX){
serpActual.direccion=0;
}
}
//------------------------------------------------------
// void pintaPosicion(Tposicion pos)
//
// Descripción:
// Pinta la posicion pasada por parámetro en el tablero
//------------------------------------------------------
void pintaPosicion(Tposicion pos) {
arrayTablero[getAltoPosicion(pos)][getAnchoPosicion(pos)] = ON; //Pintamos una posicion sobre el tablero
}
//------------------------------------------------------
// BOOL compruebaPosicionComida(Tposicion pos)
//
// Descripción:
// Comprueba que la posicion de la comida es válida
//------------------------------------------------------
BOOL compruebaPosicionComida(Tposicion pos) {
int i;
for(i = 0;i<serpActual.tamano;i++){
if( ( pos.alto == serpActual.arraySnake[i].alto ) && ( pos.ancho == serpActual.arraySnake[i].ancho ) ){
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
//------------------------------------------------------
// void pintaComida(void)
//
// Descripción:
// Método que pinta la comida aleatoriamente en el tablero
//------------------------------------------------------
void pintaComida(void) {
Tposicion comida;
int rand_ancho = (mbar_readShort(MCFSIM_TCN1) % NUM4); //Sacamos un numero aleatorio modulo 4
int rand_alto = (mbar_readShort(MCFSIM_TCN1) % NUM8); //Sacamos un numero aleatorio modulo 8
borraPosicion(serpActual.comidaActual);
comida.ancho = rand_ancho;
comida.alto = rand_alto;
if(compruebaPosicionComida(comida)) { //Comprobamos que es un posicion posible para la comida
serpActual.comidaActual = comida;
pintaPosicion(serpActual.comidaActual);
} else {
borraPosicion(comida);
pintaComida(); //Si no es una posicion valida, llamamos al metodo otra vez
}
}
//------------------------------------------------------
// void pintaSerpiente(void)
//
// Descripción:
// Método que pinta la serpiente en el tablero
//------------------------------------------------------
void pintaSerpiente(void){
int i;
for(i = 0;i<serpActual.tamano;i++){
pintaPosicion(serpActual.arraySnake[i]); //Recorre la serpiente y va pintando sus posiciones en el tablero
}
}
//------------------------------------------------------
// Tposicion calculaPosicion(Tposicion posicionActual)
//
// Descripción:
// Método que calcula la posicion siguiente para avanzar
//------------------------------------------------------
Tposicion calculaPosicion(Tposicion posicionActual) {
Tposicion sigPos = {getAltoPosicion(posicionActual),getAnchoPosicion(posicionActual)};
switch(serpActual.direccion) { //Calculamos la siguiente posicion dependiendo de la direccion de la serpiente
case DERECHA:
if(getAnchoPosicion(posicionActual)+UNO > ANCHOTAB) {
sigPos.ancho = 0;
} else {
sigPos.ancho = getAnchoPosicion(posicionActual)+UNO;
}
break;
case ABAJO:
if(getAltoPosicion(posicionActual)+UNO > ALTOTAB) {
sigPos.alto = 0;
} else {
sigPos.alto = getAltoPosicion(posicionActual)+UNO;
}
break;
case IZQUIERDA:
if(getAnchoPosicion(posicionActual)-UNO < 0) {
sigPos.ancho = ANCHOTAB;
} else {
sigPos.ancho = getAnchoPosicion(posicionActual)-UNO;
}
break;
case ARRIBA:
if(getAltoPosicion(posicionActual)-UNO < 0) {
sigPos.alto = ALTOTAB;
} else {
sigPos.alto = getAltoPosicion(posicionActual)-UNO;
}
break;
}
return sigPos;
}
//------------------------------------------------------
// int compruebaColision(void)
//
// Descripción:
// Rutina que comprueba si hay colision, si la hay pierde el juego
//------------------------------------------------------
int compruebaColision(void){
Tposicion posicionSiguiente = calculaPosicion(serpActual.arraySnake[0]);
int colision = FALSE;
int i;
for(i=0; i < serpActual.tamano-UNO; i++){
if((getAltoPosicion(posicionSiguiente) == getAltoPosicion(serpActual.arraySnake[i])) & (getAnchoPosicion(posicionSiguiente) == getAnchoPosicion(serpActual.arraySnake[i]))) {
colision = TRUE;
return colision;
}
}
return colision;
}
//------------------------------------------------------
// void creceSerp(Tposicion comida)
//
// Descripción:
// Rutina que hace crecer la serpiente cuando come
//------------------------------------------------------
void creceSerp(Tposicion comida) {
int i;
for(i=serpActual.tamano-1; i >= 0; i--) {
serpActual.arraySnake[i+1] = serpActual.arraySnake[i]; //Movemos la serpiente una posicion para atras
}
serpActual.arraySnake[0] = comida; //La comida pasa a ser la primera posicion de la serpiente
serpActual.comio = TRUE; //Cambiamos el indicador advirtiendo que ha comido
serpActual.tamano++; //Aumentamos el tamaño de la serpiente
}
//------------------------------------------------------
// void compruebaComida(Tposicion comida, Tposicion posicionSig) {
//
// Descripción:
// Rutina que hace crecer la serpiente cuando come y actualiza resultados
//------------------------------------------------------
void compruebaComida(Tposicion comida, Tposicion posicionSig) {
if((getAltoPosicion(posicionSig) == getAltoPosicion(comida)) && (getAnchoPosicion(posicionSig) == getAnchoPosicion(comida))) {
creceSerp(comida); //Hacemos crecer la serpiente una posicion
resultado.comidas++; //Actualizamos el resultado
if(estado.nivelIncremental) { //Miramos si el nivel es incremental, si lo es miramos si tenemos que incrementar el nivel
if(resultado.comidas >= COM_NIV_MEDIO) {
estado.nivel = MEDIO;
}
if(resultado.lineas >= COM_NIV_DIFICIL) {
estado.nivel = DIFICIL;
}
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void avanzaSerpiente(void)
//
// Descripción:
// Rutina que hace avanzar la serpiente
//------------------------------------------------------
void avanzaSerpiente(void) {
int i;
Tposicion posCabTemp = getPosCabeza(serpActual);
for(i=serpActual.tamano-UNO;i>=UNO;i--){
serpActual.arraySnake[i].ancho = getAnchoPosicion(serpActual.arraySnake[i-UNO]);
serpActual.arraySnake[i].alto = getAltoPosicion(serpActual.arraySnake[i-UNO]);
}
switch(serpActual.direccion) { //Hacemos avanzar la serpiente dependiendo de la direccion
case DERECHA:
if(getAnchoPosicion(posCabTemp)+UNO > ANCHOTAB) {
posCabTemp.ancho = 0;
} else {
posCabTemp.ancho = getAnchoPosicion(posCabTemp)+UNO;
}
break;
case ABAJO:
if(getAltoPosicion(posCabTemp)+UNO > ALTOTAB) {
posCabTemp.alto = 0;
} else {
posCabTemp.alto = getAltoPosicion(posCabTemp)+UNO;
}
break;
case IZQUIERDA:
if(getAnchoPosicion(posCabTemp)-UNO < 0) {
posCabTemp.ancho = ANCHOTAB;
} else {
posCabTemp.ancho = getAnchoPosicion(posCabTemp)-UNO;
}
break;
case ARRIBA:
if(getAltoPosicion(posCabTemp)-UNO < 0) {
posCabTemp.alto = ALTOTAB;
} else {
posCabTemp.alto = getAltoPosicion(posCabTemp)-UNO;
}
break;
}
serpActual.arraySnake[0] = posCabTemp;
}
//------------------------------------------------------
// void borraTableroSnake(void)
//
// Descripción:
// Rutina que borra las posiciones del tablero
//------------------------------------------------------
void borraTableroSnake(void) {
int i,j;
for(i=0;i<ALTO;i++){
for(j=0;j<ANCHO;j++){
Tposicion pos = {i,j};
borraPosicion(pos); //Borramos del tablero la posicion de la serpiente
}
}
}
//------------------------------------------------------
// void avanza(void)
//
// Descripción:
// Rutina que hace avanzar la serpiente
//------------------------------------------------------
void avanza(void){
estado.recursoLibre = OCUPADO; //Marcamos el recurso como ocupado
if(compruebaColision()==FALSE){
Tposicion cola = serpActual.arraySnake[serpActual.tamano-1];
Tposicion sigPos = calculaPosicion(serpActual.arraySnake[0]);
borraPosicion(cola);
compruebaComida(serpActual.comidaActual,sigPos); //Comprueba si comemos
avanzaSerpiente(); //Avanzamos la serpiente
if(serpActual.comio){
pintaComida(); //Si hemos comido, pintamos una nueva comida
serpActual.comio = FALSE;
}
pintaSerpiente();
} else {
estado.jugando=NO_JUGANDO;
estado.primeraSerp = PSERP;
borraTableroSnake();
limpiadoFinJuego();
snakeInic();
seleccionarMensaje(MENSAJE8);
resultadoInic();
}
estado.recursoLibre = LIBRE; //Liberamos el recurso
}
//------------------------------------------------------
// void mueveCabezaDerecha(void)
//
// Descripción:
// Rutina que gira la cabeza hacia la derecha
//------------------------------------------------------
void mueveCabezaDerecha(void) {
estado.recursoLibre = OCUPADO; //Marcamos el recurso como ocupado
calculaDireccionMayor();
avanza();
estado.recursoLibre = LIBRE; //Liberamos el recurso
}
//------------------------------------------------------
// void mueveCabezaIzquierda(void)
//
// Descripción:
// Rutina que gira la cabeza hacia la izquierda
//------------------------------------------------------
void mueveCabezaIzquierda(void) {
estado.recursoLibre = OCUPADO; //Marcamos el recurso como ocupado
calculaDireccionMenor();
avanza();
estado.recursoLibre = LIBRE; //Liberamos el recurso
}
//------------------------------------------------------
// void inicio(void)
//
// Descripción:
// Rutina que inicia el juego de la serpiente
//------------------------------------------------------
void inicio(void) {
borraTableroSnake();
snakeInic(); //Iniciamos la serpiente
pintaSerpiente(); //Pintamos la serpiente en el tablero
pintaComida(); //Pintamos la comida
}
//------------------------------------------------------
// void bucleMainSnake(void)
//
// Descripción:
// Rutina principal del juego snake
//------------------------------------------------------
void bucleMainSnake(void){
char tecla;
if(estado.primeraSerp == PSERP){
inicio(); //Si es la primera pasada por el metodo, iniciamos el juego
estado.primeraSerp = NO_PSERP;
}
tecla = teclado();
if(tecla == CHAR_UNO) { mueveCabezaIzquierda(); }
if(tecla == CHAR_SIETE) { mueveCabezaDerecha(); }
if(tecla == CHAR_CUATRO) { avanza(); }
}