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README.md

File metadata and controls

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Projeto final da disciplina Lógica de Programação (LoP) UFRN 2018.1

O objetivo deste trabalho é a implementação de um jogo eletrônico usando elementos gráficos em duas dimensões. Nele os alunos vão desenvolver suas competências no uso de estruturas de repetição, vetores, entrada e saída de dados e programação estruturada como um todo.

CONFIGURAÇES DO DESENVOLVIMENTO

Sistema operacional

Ubuntu 18.4 Long Term Support (LTS) (Bionic Beaver).

Editor e plugins utilizados

Para esse projeto, foi utlizado o editor de texto Atom (1.26.1 x64) com seguintes pacotes:

  • atom-beautify
  • emmet
  • file-icons
  • highlight-selected
  • pigments
  • minimap-pigments
  • minimap

Navegador padrão

Google Chrome 67.0.3396.87.

Rodando Servidor HTTP Local

Algumas funcionalidades implementadas no projeto, tais como o carregamento de imagens e fontes customizadas, são esperadas a serem carregadas via SSH ou FTP. A Execução de um Servidor local pode reseolver esse problema.

Execute o seguinte comando via terminal dentro da pasta do projeto para criar um servidor HTTP para requisições do navegador.

$ sudo python -m SimpleHTTPServer

Para visualizar o projeto, abra seu navegador e acesse o endereço:

127.0.0.1:8000 ou localhost:8000

A não execução do Servidor local na pasta do jogo, poderá ocorrer um erro de origem cruzada. Visite a documentação do oficial em P5.js Local Server.

ESTRUTURA DO PROJETO

Após o download do arquivo no repositório, descompacte e entre na pasta descompactada.

Na pasta irá conter os arquivo index, README e a pasta assets, a qual possui todos os arquivos necessários para o carregamento completo do jogo.

Há três seções no arquivo index.

  • Etapas concluídas:
    • lista as etapas do projeto concluídas. Da etapa 1 a 10.
  • Sketchs de estudos:
    • são sketchs utilizadas para o estudo da P5.js. Foram trabalhados conceitos básicos como a criação de formas primitivas de círculos e retângulos a trabalho com imagens e funções disponíveis na biblioteca.
  • Canvas com a última etapa implementada:
    • espaço utilizado para o "desenho" do código implementado.

SOBRE O JOGO

Nome

JACK Attacks

Personagem principal

Jack Cabeça de Lanterna.

Demais personagens

Frankenstein, Ghosts e BigGhost (Boss).

Níveis de dificuldade

  1. matar um fantasma;
  2. chegar ao final do cenário e tocar na placa sem sofrer nenhum hit;
  3. destruir o obstaculo no caminho até o amigo;
  4. resgatar o Frankenstein;
  5. matar o BigGhost.

Controles

  • mover o jogador para esquerda (←);
  • mover jogador para direita (→);
  • atirar - mouse esquerdo (◧).

Screenshots

Referências

P5.jsd P5.Play