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hive

Distributed game server framework based on CPP 17 && LUA 5.4

  • 框架(hive)+基础服务(server)
  • 支持跨平台开发(windows,linux)
  • oop模式的lua开发,支持lua热更新
  • 支持星型组网及多级组网自动路由,router热备,独立子网,服务动态扩容及热备
  • 基于tcp协议及lua协程实现同步代码异步rpc
  • 基于行为树的机器人/单元测试一体化
  • 自带GM命令快速验证
  • 路由协议支持有序及无序模式,支持服务的动态扩容/容灾/hash扩容
  • 支持服务线程模式(不接入集群,所有线程服务间可以相互rpc,master线程可以访问集群rpc)
  • 支持nacos或monitor服务发现

数据库

  • mysql,clickhouse,mongodb,redis,etcd,influxdb,lmdb
  • 自实现的分布式cache服务,支持分布式读写权限控制,容灾,扩容

网络协议

  • 支持tcp,udp,websocket协议
  • 支持http client,http server及ssl模式
  • 客户端协议支持protobuf,json

工具

  • lmake 根据配置自动生成跨平台的makefile文件及vs.sln工程文件及一键编译
  • excel2lua 表格配置xls导出lua读写及热更
  • encrypt lua加密

日志

  • 分级文件日志
  • graylog日志系统
  • zipkin opentrace 分布式链路追踪
  • 飞书,钉钉,企业微信消息及错误日志推送

服务监控

  • Influxdb + granfana 性能监控及分析(协议,消息,rpc,cpu,内存,协程,服务等)
  • monitor监控服务
  • 自带自适应的GM web页面
  • 自带函数性能分析prof,支持协程模式

性能

  • rpc单服务性能在5w次/s左右,这是计算完整的从发起到接收结果.涉及到服务的拆分,部署按这个性能去做评估
  • mongodb的性能集群模式远超mysql,单机测试插入5-8w/s

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自动GM页面

进程说明

有bug或好的建议请@ QQ群:543833695 Toney

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特别贡献者

  • xiyoo0812

todo list

  • 目前应用于已上线百万pcu大型实时在线FPS项目,压测过5000台服务器的百万在线全区全服,同步更新优化(部分功能会延迟或简化).多多关注,建议,star
  • 相互交流&学习&借鉴(个人QQ:8242117)
  • 完善文档及工具链,编写demo
  • 优化性能,扩展功能

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  • 框架仅供学习交流,请勿用于商业用途