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import pygame
import pandas as pd
from os import path
from collections import defaultdict
from heapq import *
from pygame.locals import *
from math import ceil, sqrt
# Constantes:
ROOT_DIR = path.dirname(path.abspath(__file__)) # Diretório raiz do projeto.
COLOR_BLACK = (0,0,0) # RGB da cor preta.
COLOR_WHITE = (255,255,255) # RGB da cor branca.
SCREEN_SIZE = (800, 600) # Dimensões da janela.
FONT_SIZE = 11 # Tamanho da fonte.
DOT_RADIUS = 4 # Raio dos pontos do mapa.
LINE_WIDTH = 2 # Espessura das linhas de rota.
# Carrega a imagem do mapa.
vale_map_img = pygame.transform.scale(pygame.image.load(path.join(ROOT_DIR, 'mapa_vale.png')), SCREEN_SIZE)
pygame.init() # Inicializa os módulos do pygame.
pygame.display.set_caption('Projeto Vale do Paraíba') # Altera o título da janela.
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) # Altera as dimensões da janela.
sys_font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', FONT_SIZE) # Carrega uma fonte específica do sistema para uso.
title_font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', FONT_SIZE+10) # Carrega uma fonte específica do sistema para uso.
medium_font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', FONT_SIZE+2)
# Classe que representa os dados que serão carregados do arquivo dist_vale.csv
class Node:
# Construtor da classe.
def __init__(self):
self.name = None
self.neighbours = set()
self.distance = None
# Retorna o nome do município.
def get_name(self):
return self.name
# Altera o nome do município.
def set_name(self, name):
self.name = name
# Retorna a distância do município para o seu vizinho.
def get_distance(self):
return self.distance
# Altera a distância do município para o seu vizinho.
def set_distance(self, distance):
self.distance = distance
# Retorna a lista de vizinhos do município.
def get_neighbours(self):
return self.neighbours
# Adiciona um vizinho ao município.
def add_neighbour(self, neighbour):
self.neighbours.add(neighbour)
# Classe que representa os pontos de cada municipio no mapa.
class MapDot():
# Construtor da classe.
def __init__(self, name, pos):
self.name = name
self.pos = pos
self.rect = Rect((pos[0], pos[1]), (DOT_RADIUS+2, DOT_RADIUS+2))
# Retorna o nome do município.
def get_name(self):
return self.name
# Retorna a posição do ponto no mapa.
def get_pos(self):
return self.pos
# Retorna o retângulo de colisão do ponto.
def get_rect(self):
return self.rect
# Retorna um Node já existente na lista de nodes, caso contrário retorna None.
# Útil para evitar ligações redundantes entre municípios.
def already_exists(name, lst):
for node in lst:
if node.get_name() == name:
return node
return None
# Retorna o objeto de um ponto específico do mapa pelo nome do município.
def get_city_byname(cities, name):
for city in cities:
if city.get_name() == name:
return city
return None
# Algoritmo de Dijkstra para encontrar a rota mais curta entre dois municípios.
def dijkstra(edges, f, t):
g = defaultdict(list)
for l,r,c in edges:
g[l].append((c,r))
q, seen, mins = [(0,f,())], set(), {f: 0}
while q:
(cost,v1,path) = heappop(q)
if v1 not in seen:
seen.add(v1)
path = (v1, path)
if v1 == t: return (cost, path)
for c, v2 in g.get(v1, ()):
if v2 in seen: continue
prev = mins.get(v2, None)
next = cost + c
if prev is None or next < prev:
mins[v2] = next
heappush(q, (next, v2, path))
return float("inf")
# Início de Main.
if __name__ == "__main__":
# Faz a leitura dos dados contidos no arquivo dist_vale.csv e cria uma tabela.
data = pd.read_csv(path.join(ROOT_DIR, 'dist_vale.csv'), sep=',', encoding='utf-8')
values = data.values # Transforma os valores da tabela em uma matriz.
# Varre a matriz e cria uma lista de Nodes.
nodes = list()
for i in range(len(values)):
current_city = values[i][0]
current_node = already_exists(current_city, nodes)
if current_node:
new_neighbour = Node()
new_neighbour.set_name(values[i][1])
new_neighbour.set_distance(values[i][2])
current_node.add_neighbour(new_neighbour)
else:
new_node = Node()
new_node.set_name(values[i][0])
new_neighbour = Node()
new_neighbour.set_name(values[i][1])
new_neighbour.set_distance(values[i][2])
new_node.add_neighbour(new_neighbour)
nodes.append(new_node)
# Varre a lista de Nodes e cria a lista de Vértices para uso no algoritmo de Dijkstra.
edges = list()
for node in nodes:
for neighbour in node.get_neighbours():
new_edge = (node.get_name(), neighbour.get_name(), neighbour.get_distance())
edges.append(new_edge)
# Faz a leitura das posições dos pontos no mapa, contidos no arquivo map_dots.csv
map_data = pd.read_csv(path.join(ROOT_DIR, 'map_dots.csv'), sep=',', encoding='utf-8')
map_values = map_data.values # Transforma os dados em uma matriz.
# Cria os MapDots que representam os pontos no mapa.
map_cities = [MapDot(map_values[i][0], (map_values[i][1], map_values[i][2])) for i in range(len(map_values))]
city_count = len(map_cities)
route_path = None # Variável do município atual.
route_dist = None # Variável da distância da rota atual.
from_city = None # Variável do município de origem.
to_city = None # Variável do município de destino.
central_city = None # Variável do município central.
showing_center = False # Determina se o município central será destacada no mapa.
running = True # Determina se o programa está ativo.
while running:
pygame.event.pump() # Atualiza os eventos do pygame.
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # Atualiza a posição do ponteiro do mouse.
mouse_rect = Rect((mouse_pos[0], mouse_pos[1]), (4, 4)) # Atualiza o retângulo de colisão do ponteiro do mouse.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
# Algoritmo que determina a cidade central ao pressionar a tecla Espaço.
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if not showing_center:
smallest_sum = float('inf') # Menor soma começa como Infinito.
for i in range(city_count): # O valor de i representa o índice do município de origem.
s = 0 # A variável s armazena a soma das distâncias entre o município de origem e o município de destino.
for j in range(city_count): # O valor de j representa o índice do município de destino.
if (j == i): # Pula para a próxima iteração caso o valor de i e j sejam iguais.
continue
path = dijkstra(edges, map_cities[i].get_name(), map_cities[j].get_name()) # Determina a menor rota entre os dois municípios.
s += path[0] # Soma a distância da nova rota na variável s.
if s < smallest_sum: # Verifica se a distância da nova rota é a menor de todas.
smallest_sum = s
central_city = map_cities[i] # Armazena o novo município central.
print('Center City:', central_city.get_name()) # Imprime o nome do município central.
showing_center = True # Ativa o destaque do município central.
else:
showing_center = False # Desativa o destaque do município central.
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if event.button == 1: # Botão direito do mouse determina o município de origem do mapa.
for city in map_cities:
if city.get_rect().colliderect(mouse_rect): # Verifica se o retângulo do ponteiro colide com o retângulo do ponto no mapa.
from_city = city.get_name()
elif event.button == 3: # Botão esquerdo do mouse determina o município de destino do mapa.
for city in map_cities:
if city.get_rect().colliderect(mouse_rect):
to_city = city.get_name()
if from_city and to_city: # Traça a rota entre os municípios escolhidos no mapa.
make_path = lambda tup: (*make_path(tup[1]), tup[0]) if tup else ()
path = dijkstra(edges, from_city, to_city)
route_dist = path[0]
route_path = make_path(path[1])
# Imprime a rota no console.
print('\nRota: {} ate {}\nDistancia: aprox. {} km.\nPercurso: {}\n'.format(from_city, to_city, ceil(route_dist), route_path))
screen.fill(COLOR_WHITE) # Preenche o fundo com a cor específica.
screen.blit(vale_map_img, (0, 0)) # Desenha a imagem do mapa.
for city in map_cities: # Varre a lista de municípios e os desenha no mapa.
pygame.draw.circle(screen, COLOR_BLACK, city.get_pos(), DOT_RADIUS) # Desenha o ponto no mapa.
name_text = medium_font.render(city.get_name(), True, COLOR_BLACK) # Cria o texto do nome.
screen.blit(name_text, (city.get_pos()[0]-len(city.get_name())*3, city.get_pos()[1])) # Desenha o nome no mapa.
if showing_center: # Desenha as linhas que destacam o município central.
for i in range(city_count):
pygame.draw.line(screen, COLOR_BLACK, central_city.get_pos(), map_cities[i].get_pos(), LINE_WIDTH)
title_text = title_font.render('Município Central: Município de {}.'.format(central_city.get_name()), True, COLOR_BLACK)
screen.blit(title_text, (SCREEN_SIZE[0]/3 - 70, 0))
elif route_path: # Desenha as linhas da rota atual.
for i in range(len(route_path)-1):
pygame.draw.line(screen, COLOR_BLACK, get_city_byname(map_cities, route_path[i]).get_pos(), get_city_byname(map_cities, route_path[i+1]).get_pos(), LINE_WIDTH)
title_text = title_font.render('Rota: {} até {}, Distância: aprox. {} km.'.format(from_city, to_city, ceil(route_dist)), True, COLOR_BLACK)
screen.blit(title_text, (SCREEN_SIZE[0]/4 - 70, 0))
pygame.display.flip() # Atualiza a janela do programa.