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游戏编程模式中文

  • 介绍
    • [架构,性能和游戏](01.1-Architecture, Performance, and Games.md)
  • [再探设计模式](02-Design Patterns Revisited.md)
  • [序列模式](03-Sequencing Patterns.md)
    • [双缓冲](03.1-Double Buffer.md)
    • [游戏循环](03.2-Game Loop.md)
    • [更新方法](03.3-Update Method.md)
  • [行为模式](04-Behavioral Patterns.md)
    • 字节码
    • [子类沙盒](04.2-Subclass Sandbox.md)
    • [对象类型](04.3-Type Object.md)
  • [解耦模式](05-Decoupling Patterns.md)
    • 组件
    • [事件队列](05.2-Event Queue.md)
    • [服务定位器](05.3-Service Locator.md)
  • [优化模式](06-Optimization Patterns.md)
    • [数据局部性](06.1-Data Locality.md)
    • [脏标记](06.2-Dirty Flag.md)
    • [对象池](06.3-Object Pool.md)
    • [空间划分](06.4-Spatial Partition.md)