游戏编程模式中文
- 介绍
- [架构,性能和游戏](01.1-Architecture, Performance, and Games.md)
- [再探设计模式](02-Design Patterns Revisited.md)
- [序列模式](03-Sequencing Patterns.md)
- [双缓冲](03.1-Double Buffer.md)
- [游戏循环](03.2-Game Loop.md)
- [更新方法](03.3-Update Method.md)
- [行为模式](04-Behavioral Patterns.md)
- 字节码
- [子类沙盒](04.2-Subclass Sandbox.md)
- [对象类型](04.3-Type Object.md)
- [解耦模式](05-Decoupling Patterns.md)
- 组件
- [事件队列](05.2-Event Queue.md)
- [服务定位器](05.3-Service Locator.md)
- [优化模式](06-Optimization Patterns.md)
- [数据局部性](06.1-Data Locality.md)
- [脏标记](06.2-Dirty Flag.md)
- [对象池](06.3-Object Pool.md)
- [空间划分](06.4-Spatial Partition.md)