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螺母战记 / 螺母戰記 / EESaga / 螺母戦記

build status

电子系第七届软设参赛作品

构建方式

  1. 安装依赖项;
  2. 克隆本仓库;
    git clone https://github.com/open531/EESaga.git
  3. 使用 Godot Engine - .NET 4.2.1 打开 project.godot
  4. 点击 Project -> Export
  5. 选择对应的平台和输出路径。

设计说明书

《螺母战记》 / 《螺母戰記》 / EESaga / 《螺母戦記》 是一款由 @open531 自主研发的箱庭世界策略卡牌战棋游戏。游戏发生在一个被称作「螺母楼」的幻想世界,在这里,被十门核心课选中的人将被授予「万花尺」,导引卡牌之力。你将扮演一位名为「大学生」的神秘角色,在螺母楼的攀登中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的绩点——同时,逐步发掘「鱼骨图」的真相。

作品名称

螺母战记 / EESaga

创意来源

本软件灵感源自于《杀戮尖塔》、《火焰之纹章》系列、《女神异闻录》系列等游戏。本作品结合了卡牌游戏、战棋游戏、回合制游戏等元素,玩家可以在游戏中体验到不同与其他游戏的战斗策略。

主要功能

本软件虚构了一个一名大学生勇闯螺母楼、拯救校园的故事。主角所在的校园发生了异变,螺母楼结构发生了变化,而且校园中出现了大量的敌人。主角需要攀登螺母楼,解开螺母楼的秘密,拯救校园。

螺母楼共有 101 层。其中,前 100 层为战斗关卡,第 101 层为 BOSS 关卡。每层关卡中,主角需要击败所有敌人,才能进入下一层。在每层关卡中,主角可以使用卡牌进行战斗。

战斗关卡共有 10 个不同的主题。每 10 层为一个主题,主题分别是:程序设计、电子电路、数据算法、数字逻辑、概率随机、信号系统、电磁场波、通信网络、媒体认知、固体物理。每个主题有特色的敌人,分别是:蟒蛇、电容、二叉树、芯片、薛定谔猫、傅立叶、麦克斯韦、香龙、感知鸡、单晶龟。

BOSS 关卡中,将会遇到最终 BOSS:「鱼骨守护者」。鱼骨守护者是鱼骨图的守护者,它拥有强大的力量,是主角的最终对手。击败鱼骨守护者后,主角将获得「鱼骨图」,解开螺母楼的秘密,找回失散的绩点,拯救校园,游戏结束。

卡牌系统和战棋系统是本软件的核心功能。

每完成一个楼层,玩家可以抽取一张卡牌,加入到自己的卡组中。卡牌分为攻击、防御、技能、物品四大类。每当轮到玩家的回合,游戏将从玩家的「牌堆」中抽取一定数量的卡牌,添加到玩家的「手牌」中。玩家可以使用手牌中的卡牌,进行攻击、防御、使用技能等操作。使用卡牌需要消耗「能量」。使用完的卡牌将会被放入「弃牌」,直到玩家的「牌堆」中没有卡牌时,将会从「弃牌」中洗牌,重新组成「牌堆」。

每进入一个新的楼层,玩家和队友、敌人将会完全随机地出现在地图上。玩家可以使用鼠标点击地图上的位置,移动自己和队友。玩家可以点击卡牌,对敌人进行攻击、防御、使用技能等操作。玩家需要击败所有敌人,才能进入下一层。

本软件有自动保存功能,玩家每完成一个楼层,都可以自动保存游戏进度。此外,玩家可以在游戏中随时保存游戏进度,下次进入游戏时,可以继续上次的游戏进度。

所用技术

  • 本软件使用 C# 语言编写。
  • 本软件使用 Godot 引擎进行开发。

分工情况

使用说明

本软件为单机游戏,无需联网。在游戏中,玩家可以使用鼠标进行操作。

  • 在玩家的回合中,在地图上点击可以移动。
  • 玩家可以点击卡牌进行攻击、防御、使用技能等。