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简单APP分析指标

指标说明

  • 正确区分指标和维度
  • 指标:可以度量的值,例如:True(男),23岁,175CM,85KG.
  • 维度:数据的属性,例如:性别,年龄,身高,体重.
  • 粗放式增长[蛮荒时代]VS精细化运营[群魔乱舞]
  • 同质化VS精细化

基本指标

  • 新增用户:
  • 新增账号:
  • 启动次数:
  • 启动次数占比:
  • 活跃用户:
  • 活跃用户构成:新用户、老用户
  • 活跃账号:
  • 付费用户:
  • 付费用户构成:新增付费用户、老付费用户
  • 付费账号:
  • 付费金额:
  • 付费次数:
  • 付费转化:首日付、首周付、首月付;人数/比率
  • 付费档位:
  • 付费渗透率:付费用户占活跃用户比率.
  • 用户付费率:
  • 新增付费用户:
  • 流失付费用户:
  • 累计用户:
  • 累计付费用户:
  • 过去7天活跃用户:
  • 累计付费金额:
  • 过去30天活跃用户:
  • 付费率:
  • 过去7天平均日使用时长:
  • ARPU:
  • 总错误率:
  • ARPPU:
  • 新增用户:
  • 活跃用户:
  • 启动次数:
  • 错误数:
  • 错误率:
  • 活跃用户构成:
  • 平均日使用时长:
  • 平均上传流量:
  • 流失用户:
  • 流失账号:
  • 用户流失率:
  • 账号流失率:
  • 回归用户:
  • 回归账号:
  • 用户回归率:
  • 账号回归率:
  • 沉默用户:
  • 沉默用户比例:
  • 升级用户:
  • 平均单次使用时长:
  • 忠诚用户:
  • 新用户:
  • 新增系数:
  • 回流系数:
  • 留存系数:
  • 次日留存:
  • 单次使用时长:启动次数/启动次数占比
  • 回访用户:
  • 单用户产出:
  • LTV:用户终生价值
  • 留存率:
  • 用户跟踪:跟踪[x]日[新增|付费|活跃]用户,第[N]天的[付费率|留存率|流失率].
  • 用户新鲜度:绝对值/百分比
  • 用户活跃度:绝对值/百分比
  • 付费排行榜:
  • 支付渠道:金额/人数
  • 付费间隔:人数/占比
  • 用户等级分布:等级/人数/占比
  • 流失等级分布:等级/人数/占比
  • 日启动次数分布:
  • 访问页面分布:
  • 使用间隔分布:
  • 访问路径:

关卡分析-游戏专用

  • 平均完成时间:
  • 进入用户数量:
  • 进入次数:
  • 失败次数:
  • 失败率:
  • 关卡付费用户:
  • 关卡付费金额:

消费分析-游戏专用

  • 虚拟币来源分析:付费购买/游戏奖励
  • 消费人数:
  • 消费次数:
  • 消费虚拟币:
  • 消耗人数:
  • 消耗次数:
  • 消耗虚拟币:
  • 道具消耗:

统计维度

  • 时间维度:小时、日、周、过去7天、过去30天、月、过去90天、年
  • 地理维度
  • 渠道维度
  • 终端维度:机型、分辨率、操作系统
  • 入网类别:4G、3G、WIFI、RPGS、运营商
  • 版本维度

数值系统

等级系统/数值系统
等级制:一般情况下以素数表为准分3级、5级、7级、13级、17级、19级、23级

爵位系统(体现财富)
核心:爵位等级、设立数量、金币数量
国王 3
公爵 12
侯爵 35
伯爵 不限
子爵 不限
勋爵 不限

荣誉系统(体现战功)
核心:荣誉等级、设立数量、等价功名
国王
亲王
公爵
侯爵
伯爵
子爵
男爵
勋爵
骑士
士官
公民

爵位系统
荣誉系统
颜值系统
才艺系统
经济系统
成长系统
签到系统