- 正确区分指标和维度
- 指标:可以度量的值,例如:True(男),23岁,175CM,85KG.
- 维度:数据的属性,例如:性别,年龄,身高,体重.
- 粗放式增长[蛮荒时代]VS精细化运营[群魔乱舞]
- 同质化VS精细化
- 新增用户:
- 新增账号:
- 启动次数:
- 启动次数占比:
- 活跃用户:
- 活跃用户构成:新用户、老用户
- 活跃账号:
- 付费用户:
- 付费用户构成:新增付费用户、老付费用户
- 付费账号:
- 付费金额:
- 付费次数:
- 付费转化:首日付、首周付、首月付;人数/比率
- 付费档位:
- 付费渗透率:付费用户占活跃用户比率.
- 用户付费率:
- 新增付费用户:
- 流失付费用户:
- 累计用户:
- 累计付费用户:
- 过去7天活跃用户:
- 累计付费金额:
- 过去30天活跃用户:
- 付费率:
- 过去7天平均日使用时长:
- ARPU:
- 总错误率:
- ARPPU:
- 新增用户:
- 活跃用户:
- 启动次数:
- 错误数:
- 错误率:
- 活跃用户构成:
- 平均日使用时长:
- 平均上传流量:
- 流失用户:
- 流失账号:
- 用户流失率:
- 账号流失率:
- 回归用户:
- 回归账号:
- 用户回归率:
- 账号回归率:
- 沉默用户:
- 沉默用户比例:
- 升级用户:
- 平均单次使用时长:
- 忠诚用户:
- 新用户:
- 新增系数:
- 回流系数:
- 留存系数:
- 次日留存:
- 单次使用时长:启动次数/启动次数占比
- 回访用户:
- 单用户产出:
- LTV:用户终生价值
- 留存率:
- 用户跟踪:跟踪[x]日[新增|付费|活跃]用户,第[N]天的[付费率|留存率|流失率].
- 用户新鲜度:绝对值/百分比
- 用户活跃度:绝对值/百分比
- 付费排行榜:
- 支付渠道:金额/人数
- 付费间隔:人数/占比
- 用户等级分布:等级/人数/占比
- 流失等级分布:等级/人数/占比
- 日启动次数分布:
- 访问页面分布:
- 使用间隔分布:
- 访问路径:
- 平均完成时间:
- 进入用户数量:
- 进入次数:
- 失败次数:
- 失败率:
- 关卡付费用户:
- 关卡付费金额:
- 虚拟币来源分析:付费购买/游戏奖励
- 消费人数:
- 消费次数:
- 消费虚拟币:
- 消耗人数:
- 消耗次数:
- 消耗虚拟币:
- 道具消耗:
- 时间维度:小时、日、周、过去7天、过去30天、月、过去90天、年
- 地理维度
- 渠道维度
- 终端维度:机型、分辨率、操作系统
- 入网类别:4G、3G、WIFI、RPGS、运营商
- 版本维度
等级系统/数值系统
等级制:一般情况下以素数表为准分3级、5级、7级、13级、17级、19级、23级
爵位系统(体现财富)
核心:爵位等级、设立数量、金币数量
国王 3
公爵 12
侯爵 35
伯爵 不限
子爵 不限
勋爵 不限
荣誉系统(体现战功)
核心:荣誉等级、设立数量、等价功名
国王
亲王
公爵
侯爵
伯爵
子爵
男爵
勋爵
骑士
士官
公民
爵位系统
荣誉系统
颜值系统
才艺系统
经济系统
成长系统
签到系统