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6-Rcpp_CUDA.Rmd
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6-Rcpp_CUDA.Rmd
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title: "Usando `{Rcpp}` na GPU com `CUDA`"
description: |
Como fazer seu código `{Rcpp}` rodar na GPU com NVIDIA `CUDA`
author:
- name: Jose Storopoli
url: https://scholar.google.com/citations?user=xGU7H1QAAAAJ&hl=en
affiliation: UNINOVE
affiliation_url: https://www.uninove.br
orcid_id: 0000-0002-0559-5176
date: February 2, 2021
citation_url: https://storopoli.github.io/Rcpp/6-Rcpp_CUDA.html
slug: storopoli2021rcppgpu
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```{r setup, include=FALSE}
knitr::opts_chunk$set(echo = TRUE,
fig.align = "center")
```
<!--Academicons Icons-->
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/jpswalsh/academicons@1/css/academicons.min.css">
Além de paralelização nos vários threads/cores da sua CPU, você pode paralelizar na sua placa gráfica GPU (se ela for NVIDIA e tiver o protocolo `CUDA`). Isso é possível pela biblioteca `Thrust` da NVIDIA.
```{r CUDA, echo=FALSE, fig.cap='Código `{Rcpp}` rodando em paralelo na GPU'}
knitr::include_graphics("images/CUDA.jpg")
```
## Biblioteca `Thrust` da NVIDIA
`Thrust` é uma biblioteca de algoritmos paralelos que se assemelha à biblioteca padrão C++ STL. `Thrust` usa a interface `CUDA` da NVIDIA. `CUDA`, sigla para **C**ompute **U**nified **D**evice **A**rchitecture, é uma extensão para a linguagem de programação C, a qual possibilita o uso de computação paralela. A ideia por trás disso tudo é que programadores possam usar os poderes da unidade de processamento gráfico (GPU) para realizar algumas operações mais rapidamente.
Para quase tudo da STL, é só você mudar alguns headers e o `namespace` de `std::` para `thrust::`. `Thrust` fornece dois contêineres de `vetor`, `thrust::host_vector` e `thrust::device_vector`. Como os nomes sugerem, `thrust::host_vector` é armazenado na memória da CPU, enquanto `thrust::device_vector` vive na memória do dispositivo GPU. Os contêineres de vetor da Thrust são como `std::vector` no C++ STL. Como `std::vector`, `thrust::host_vector` e `thrust::device_vector` são recipientes genéricos (capazes de armazenar qualquer tipo de dados) que podem ser redimensionados dinamicamente.
## Instalando e Habilitando o `Thrust`
O **primeiro passo** é instalar o `Thrust`. Ele vem automaticamente quando você instala o `CUDA` Toolkit da NVIDIA. Como vocês podem ver nesse Ubuntu eu tenho `CUDA` versão 11.0 (sendo que precisei instalar o `g++-9` versão 9 que dá suporte ao `nvcc` da NVIDIA) e uma GeForce RTX 2060 com 6GB de RAM. Veja como instalar `Thrust` na [documentação da NVIDIA-CUDA](https://docs.nvidia.com/cuda/thrust/index.html).
```{bash nvidia}
nvidia-smi
```
O **segundo passo** é criar um plugin no `{Rcpp}`. Para isso, vamos ver o caminho do `nvcc` no meu sistema.
```{bash nvcc}
which nvcc
```
Com esse caminho eu crio um plugin para `{Rcpp}` com a função `registerPlugin()`. Notem que estou usando o padrão C++17 (mais recente que `g++-9` dá suporte).
```{r Rcpp-plugins}
library(Rcpp)
thrust = function() {
list(
env = list(
MAKEFLAGS = paste(
"CXX=/usr/bin/nvcc",
"CXXFLAGS=-x\\ cu\\ -g\\ -G\\ -O3 --std=c++17",
"CXXPICFLAGS=-Xcompiler\\ -fpic\\ -Xcudafe\\ --diag_suppress=code_is_unreachable",
"LDFLAGS="
),
PKG_CXXFLAGS = paste0("-I", here::here())
)
)
}
Rcpp::registerPlugin("thrust", thrust)
ls(envir=Rcpp:::.plugins)
```
**Terceiro passo** é colocar em qualquer parte do código `CUDA` o seguinte texto indicando que `{Rcpp}` deve usar o plugin `thrust`.
```cpp
// [[Rcpp::plugins(thrust)]]
```
É isso! Um pouco mais difícil que os outros plugins que usamos até aqui porque tivemos que criá-lo do zero. Mas nada impossível.
## Exemplo -- Soma dos Quadrados
Vamos reutilizar o exemplo `sum_of_squares` do [tutorial 2. Como incorporar C++ no R - {Rcpp}](2-Rcpp.html), agora comparando `{RcppParallel}` com a biblioteca `Thrust` da NVIDIA.
Soma dos quadrados é algo que ocorre bastante em computação científica, especialmente quando estamos falando de regressão, mínimos quadrados, ANOVA etc. Vamos paralelizar a implementação ingênua que fizemos no [tutorial 2. Como incorporar C++ no R - {Rcpp}](2-Rcpp.html) com dois loops `for`. Lembrando que esta implementação será uma função que aceita como parâmetro um vetor de números reais (C++ `double` / R `numeric`) e computa a soma de todos os elementos do vetor elevados ao quadrado.
Aqui vamos inserir um [`std::accumulate()`](https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/accumulate) do header [`<numeric>`](https://en.cppreference.com/w/cpp/header/numeric).
### Soma dos Quadrados usando `Thrust`
Novamente vou incluir comentários para o entendimento do que estamos fazendo no `{RcppParallel}`.
```{r RcppParallel, warning=FALSE}
library(RcppParallel)
setThreadOptions(parallel::detectCores())
print(parallel::detectCores())
```
```{Rcpp parallelReduce}
#include <Rcpp.h>
#include <RcppParallel.h>
#include <algorithm>
using namespace RcppParallel;
using namespace Rcpp;
// [[Rcpp::depends(RcppParallel)]]
// [[Rcpp::plugins("cpp11")]]
// [[Rcpp::plugins("cpp2a")]]
// Criando um objeto Worker chamado sum_of_squares
struct sum_of_squares : public Worker
{
// Variáveis Membro públicas
const RVector<double> input;
double value;
// Construtor padrão do Objeto Worker
sum_of_squares(const NumericVector input) : input(input), value(0) {}
// Construtor "divisor"
sum_of_squares(const sum_of_squares& sum, Split) : input(sum.input), value(0) {}
// Overload do operador () -- functor
void operator()(std::size_t begin, std::size_t end) {
value += std::accumulate(input.begin() + begin,
input.begin() + end,
0.0,
[] (auto i, auto j) {return i + (j * j);});
}
void join(const sum_of_squares& rhs) {
value += rhs.value;
}
};
// Função que chama o Objeto Worker sum_of_squares
// [[Rcpp::export]]
double parallel_sum_of_squares(NumericVector x) {
// variável local inicializada
sum_of_squares sum(x);
// Paralelização do Reduce
parallelReduce(0, x.length(), sum);
return sum.value;
}
```
### Soma dos Quadrados usando `Thrust`
No arquivo `SS_Thrust.cpp` usamos os headers `<thrust>` e também chamamos os objetos `Thrust` com o `namespace` `thrust::`. `std::acummulate()` vira `thrust::transform_reduce()`.
```{r cppTrustshow}
writeLines(readLines("SS_Thrust.cpp"))
```
```{r cppTrust}
sourceCpp("SS_Thrust.cpp")
```
```{r bench-parallel, warning=FALSE, message=FALSE}
set.seed(123)
b1 <- bench::press(
n = 10^c(6:8),
{
v = rnorm(n)
bench::mark(
RcppParallel = parallel_sum_of_squares(v),
Thrust = thrust_sum_of_squares(v),
check = FALSE,
relative = TRUE
)
})
b1
```
```{r figsumofsquares, echo=FALSE, fig.cap='Benchmarks de Soma dos Quadrados: `RcppParallel` vs CUDA'}
ggplot2::autoplot(b1, "violin")
```
Nesse caso específico, `Thrust` é 20-30x mais lento que `{RcppParallel}`, mas em outros contextos um código altamente paralelizável ao ser executado na GPU com `CUDA` pode ser que o cenário se inverta.
## Ambiente
```{r SessionInfo}
sessionInfo()
```