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snake.h
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#ifndef _K_SNAKE_H_
#define _K_SNAKE_H_
#define MODE_2D_1 1
#define MODE_2D_2 2
#define MODE_3D 3
#define NB_OBSTACLES_P1 10
#define NB_OBSTACLES_P2 10
#define NB_OBSTACLES_P3 10
/* Structure permettant de définir un point */
typedef struct point {
int x;
int y;
int z;
}struct_point;
typedef struct_point point;
/* Structure permettant de définir la tête du serpent */
typedef struct tete {
point p1;
point p2;
}struct_tete;
typedef struct_tete tete;
/* Structure permettant de définir le corps du serpent */
typedef struct corps {
/* tab[0] --> tête, le reste est le corps du snake */
tete tab[10000];
int longueur;
}struct_corps;
typedef struct_corps corps;
/* Structure permettant de définir le serpent */
typedef struct snake {
corps body;
}struct_snake;
typedef struct_snake snake;
/* Structure permettant de définir le plan */
typedef struct plan {
point p1;
point p2;
point p3;
point p4;
}struct_plan;
typedef struct_plan plan;
/* Déclaration Snake + Nourriture + Plan + Obstacles */
snake serpent;
tete nourriture1;
tete nourriture2;
tete nourriture3;
tete obs_p1[NB_OBSTACLES_P1];
tete obs_p2[NB_OBSTACLES_P2];
tete obs_p3[NB_OBSTACLES_P3];
plan plan1;
plan plan2;
plan plan3;
/* Caméra */
int camera_x;
int camera_y;
int camera_z;
int hauteur_camera;
int distance_camera_tete;
void dessiner_plan (plan p, int r, int v, int b);
void dessiner_cube (tete cube, int r, int v, int b);
void initialisation_serpent ();
void afficher_texte (const char *text, int length, int x, int y);
void obstacles_plan1 ();
void obstacles_plan2 ();
void obstacles_plan3 ();
void Affichage ();
void nourriture_serpent_plan1 ();
void nourriture_serpent_plan2 ();
void nourriture_serpent_plan3 ();
void avancer ();
void mouvement_gauche_3d ();
void mouvement_droite_3d ();
void mouvement_haut ();
void mouvement_bas ();
void mouvement_gauche ();
void mouvement_droite ();
void SpecialKey(int touche, int x, int y);
#endif