Skip to content

Premier brainstorm

Mathieu Benoit edited this page Dec 22, 2015 · 3 revisions

La première rencontre était à propos de la liste des besoins

Général

  • Avoir un logiciel pour gérer les fiches de personnage d'un joueur
    • Un joueur peut posséder plusieurs personnages, mais un seul actif
    • Un personnage qui meurt/disparait/... devient inactif
  • Facilité la communication entre les gens sur facebook et les autres
  • Ne pas imposer un compte facebook à un joueur
  • Un joueur ne doit pas avoir accès à l'information des autres joueurs
  • Une solution qui fonctionne sans Internet
  • Une liste d'objet à donner au joueur en début de jeu
  • Validation côté client et serveur de la fiche de personnage
    • Validation intelligente des habilités
  • Offir un guide rapide de création, comme un manuel de joueur
  • Multilangue (fr/eng)

Futurs besoins

  • Gérer des groupes de personnage
  • Système de messagerie entre joueur et organisateur
  • Support des mobiles (natif ou web)
    • Utilisation du NFC pour recherche rapide d'un joueur.
  • Synchronisation et gérer conflit des personnages (deux modifications en même temps)
  • Connexion avec compte facebook/google+
  • Historique de modification de personnage
  • Paiement en ligne
  • Réservation de repas auprès du cuisinier
  • FAQ
  • Accélérer la compréhension des règles au moment de la création de personnage par image/animation/vidéo

Communication

Des idées d'amélioration de communication entre joueur et organisateur

Utilisateur

Type

  • [admin] pour l'administration générale
  • [consultant] pour gérer tous les personnages
  • [accueil] approuve le paiement d'un joueur et attribut des points xp/autre
  • [user] utilisateur qui contient un ou plusieurs personnages

Connectivité

  • Déconnexion de la session manuellement. Ne pas avoir d'auto-deconnect.

Navigation

[Joueur]

  • Modification fiche (Level up)
  • Création d'un personnage (Nouveau)

[Consultant]

  • Choix de joueur/personnage (Consultation)

[Accueil]

  • Paiment

Permission

Joueur < Consultant < Accueil < Admin

[Joueur]

  • Modification de sa fiche sur type de champs non lié aux habilités
  • L'attribution de point d'expérience en approbation

[Consultant]

  • Choix de joueur/personnage (Consultation)
  • Modification limité
  • Définir l'état du personnage (principal, inactif)

[Accueil]

  • Approbation du point d'xp/autre et du paiement

[Admin]

  • Modification sans restriction

Gestion de point expérience

  • Le joueur reçoit 1 XP pour le(s) personnage(s) joué(s) à l'accueil de l'activité
    • L'XP reçu est temporaire jusqu'à la prochaine activité
    • Il peut être utilisé/modifié n'importe quand tant qu'il est temporaire
    • Un admin transforme les XP temporaire en permanent quand ça lui plait (à chaque début de jeu par exemple avant l'ouverture de l'accueil)
  • 1 seul xp par habilité/discipline

Début de jeu

Une fois l'entré du joueur est valide :

  • Réception du 1 XP
  • Liste d'objets (épicerie) à donner au joueur
    • La liste d'objet doit être généré automatique selon les habilités du personnage
    • Piécette/revenu, bloc production, composantes magiques
  • Afficher information supplémentaire

Fiche de personnage

À compléter

Champs

  • Champs personnels
    • Nom, histoire, autre, groupe
  • Commerce
  • Quête spécial
  • Note consultant visible que par consultant
  • Note admin visible que par admin

Affichage

  • Option pour afficher que ses habilités ou toutes les habilités possibles
  • Aide/description de chaque habilité
  • Suggestion pour nouveau joueur
  • La fiche peut être en mode normal ou level up
    • Mode normal, on peut éditer que les champs de description
    • Mode level up, on peut modifier les habilités avec XP temporaire
    • Mode [accueil], donner un xp
    • Mode [admin], modification total