Nome | RA |
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Ana Carolina Rodrigues Severino | 2224201158 |
Carolina de Andrade Franzolin | 2224105045 |
Gabriel Matos Alencar | 2223106521 |
Geovanna Vieira dos Santos | 2222204887 |
Guilherme Augusto Schmidt Pereira | 423104395 |
Guilherme Fortunato | 2224106521 |
João Pedro Miguez | 2224103481 |
Luis Eduardo Pedro | 2223203182 |
Lucas Oliveira Campos | 2223104810 |
Oliver Christian Souza Santos | 2223202759 |
Sheila Luiza Soares Cabral | 2224107373 |
Yago Raiol da Silva | 2224103545 |
Video de Apresentação : https://youtu.be/-xPHrMiSaT4
Video de Gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=fDyu3GRaqsY
Este jogo foi inspirado em um evento real onde ocorrido em 1992, quando um navio cargueiro derrubou um container com 28.000 patinhos de borracha no Oceano Pacífico. Esses patinhos foram levados pelas correntes oceânicas, aparecendo em praias de diversos países e chamando a atenção para os efeitos da poluição nos oceanos e para a circulação de resíduos em escala global.
Nosso Mar: Salve os Patinhos é um jogo educativo para conscientizar sobre os impactos da poluição. No jogo, o jogador assume o papel de um protetor dos oceanos e precisa localizar e resgatar 20 patinhos de borracha espalhados pela praia, enfrentando desafios e aprendendo sobre questões ambientais ao longo do caminho.
O cliente desse projeto é a escola Colégio Emílio de Rousseau, que utiliza o jogo Nosso Mar: Salve os Patinhos como uma ferramenta educativa para conscientizar os alunos sobre a importância de preservar os oceanos e combater a poluição. Este projeto foi desenvolvido com com intuito de oferecer um recurso didático interativo.
- Unity: Motor de jogo usado para o desenvolvimento e design de cenas interativas e objetos 2D.
- C#: Linguagem de programação usada para a lógica do jogo, como movimentos, interações e criação de eventos.
- GitHub: Plataforma de versionamento de código e colaboração em equipe, permitindo que os desenvolvedores compartilhem e sincronizem atualizações no código.
- PixelArt: Site utilizado para criar o GameArt do jogo.
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Antes de clonar o repositório você deve instalar a Unity. Acesse o site oficial da Unity para baixar a versão mais recente do motor de jogo.
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Clonar o repositório Clone o repositório do projeto para sua máquina local: bash git clone https://github.com/CC-SI/NossoMarTheOriginalGame.git
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Abrir na Unity
- Na Unity, após o projeto ser carregado, clique em Play no topo da interface para iniciar o jogo dentro do editor.
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