- Główna mapa (funkcjonalność w tym kontrola nachodzenia na siebie elementów)
- Przeciwnicy - spawnowanie, częstotliwość, obrażenia - brakuje nam częstotliwości
- GUI z grafikami i paskami zdrowia
- Mury - znajdowanie nejlepszej ścieżki do zamku po napotkaniu muru, a w przypadku braku - niszczenie go
- Sprzedawanie wieżyczek (1 pkt.)
- Ulepszanie wieżyczek (1 pkt.)
- Zachowanie wrogów (1 pkt.)
- Mapy (1 ptk.)
- Fale (1 pkt.)
Jak starczy czasu / zamienniki:
- Wieżyczki (2 pkt.)
- Animacje (2 pkt.)