DelayQueue 是使用 Go 语言基于 Redis 实现的支持延时/定时投递的消息队列。
DelayQueue 的主要优势:
- 保证至少消费一次(At-Least-Once)
- 自动重试处理失败的消息
- 开箱即用, 无需部署或安装中间件, 只需要一个 Redis 即可工作
- 原生适配分布式环境, 可在多台机器上并发的处理消息. 可以随时增加、减少或迁移 Worker
- 支持各类 Redis 集群, 详见集群
- 简单易用的监控数据导出,详见监控
在启用了 go mod 的项目中运行下列命令即可完成安装:
go get github.com/hdt3213/delayqueue
如果您仍在使用
github.com/go-redis/redis/v8
请安装go get github.com/hdt3213/delayqueue@redisv8
package main
import (
"github.com/redis/go-redis/v9"
"github.com/hdt3213/delayqueue"
"strconv"
"time"
)
func main() {
redisCli := redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "127.0.0.1:6379",
})
queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, func(payload string) bool {
// return true 表示成功消费
// 如果返回了 false 或者在 maxConsumeDuration 时限内没有返回则视为消费失败,DelayQueue 会重新投递消息
return true
}).WithConcurrent(4) // 设置消费者并发数
// 发送延时投递消息
for i := 0; i < 10; i++ {
err := queue.SendDelayMsg(strconv.Itoa(i), time.Hour, delayqueue.WithRetryCount(3))
if err != nil {
panic(err)
}
}
// 发送定时投递消息
for i := 0; i < 10; i++ {
err := queue.SendScheduleMsg(strconv.Itoa(i), time.Now().Add(time.Hour))
if err != nil {
panic(err)
}
}
// 开始消费
done := queue.StartConsume()
<-done // 如需等待消费者关闭,监听 done 即可
}
如果您仍在使用 redis/v8 请使用 redisv8 分支:
go get github.com/hdt3213/delayqueue@redisv8
请注意 redis/v8 无法兼容 redis cluster 7.x; 详情
如果您在使用其他的 redis 客户端, 可以将其包装到 RedisCli 接口中
如果您不想在初始化时设置callback, 您可以使用 WithCallback 函数
默认情况下 delayqueue 实例既可以做生产者也可以做消费者。如果某些程序只需要发送消息,消费者部署在其它程序中,那么可以使用 delayqueue.NewPublisher
.
func consumer() {
queue := NewQueue("test", redisCli, cb)
queue.StartConsume()
}
func producer() {
publisher := NewPublisher("test", redisCli)
publisher.SendDelayMsg(strconv.Itoa(i), 0)
}
func (q *DelayQueue)WithCallback(callback CallbackFunc) *DelayQueue
callback 函数负责接收并消费消息。callback 返回 true 确认已成功消费,返回 false 表示处理失败,需要重试。
如果没有设置 callback, 调用 StartConsume 时会 panic。
queue := NewQueue("test", redisCli)
queue.WithCallback(func(payload string) bool {
return true
})
func (q *DelayQueue)WithLogger(logger *log.Logger) *DelayQueue
为 DelayQueue 设置 logger, logger 需要实现下面的接口:
type Logger interface {
Printf(format string, v ...interface{})
}
func (q *DelayQueue)WithConcurrent(c uint) *DelayQueue
设置消费者并发数
func (q *DelayQueue)WithFetchInterval(d time.Duration) *DelayQueue
设置消费者从 Redis 拉取消息的时间间隔
func (q *DelayQueue)WithMaxConsumeDuration(d time.Duration) *DelayQueue
设置最长消费时间。若拉取消息后超出 MaxConsumeDuration 时限仍未返回 ACK 则认为消费失败,DelayQueue 会重新投递此消息。
func (q *DelayQueue)WithFetchLimit(limit uint) *DelayQueue
单个消费者正在处理中的消息数不会超过 FetchLimit
UseHashTagKey()
UseHashTagKey() 会在 Redis Key 上添加 hash tag 确保同一个队列的所有 Key 分布在同一个哈希槽中。
如果您正在使用 Codis/阿里云/腾讯云等 Redis 集群,请在 NewQueue 时添加这个选项:NewQueue("test", redisCli, cb, UseHashTagKey())
。UseHashTagKey 选项在队列创建后禁止修改。
注意: 修改(添加或移除)此选项会导致无法访问 Redis 中已有的数据。
see more: https://redis.io/docs/reference/cluster-spec/#hash-tags
WithDefaultRetryCount(count uint)
设置队列中消息的默认重试次数。
在调用 DelayQueue.SendScheduleMsg or DelayQueue.SendDelayMsg 发送消息时,可以调用 WithRetryCount 为这条消息单独指定重试次数。
queue.SendDelayMsg(msg, time.Hour, delayqueue.WithRetryCount(3))
(q *DelayQueue) WithScriptPreload(flag bool) *DelayQueue
WithScriptPreload(true) 会让 delayqueue 预上传脚本并使用 EvalSha 命令调用脚本,WithScriptPreload(false) 会让 delayqueue 使用 Eval 命令运行脚本。
ScriptPreload 默认值为 true.
我们提供了 Monitor
来监控运行数据:
monitor := delayqueue.NewMonitor("example", redisCli)
我们可以使用 Monitor.ListenEvent
注册一个可以收到队列中所有事件的监听器, 从而实现自定义的事件上报和指标监控。
Monitor 可以受到所有 Worker 的事件, 包括运行在其它服务器上的 Worker.
type EventListener interface {
OnEvent(*Event)
}
// returns: close function, error
func (m *Monitor) ListenEvent(listener EventListener) (func(), error)
Event 的定义在 events.go.
此外,我们提供了一个 Demo,它会每分钟显示一次队列中产生和处理的消息数量。
Demo 完整代码在 example/monitor.
type MyProfiler struct {
List []*Metrics
Start int64
}
func (p *MyProfiler) OnEvent(event *delayqueue.Event) {
sinceUptime := event.Timestamp - p.Start
upMinutes := sinceUptime / 60
if len(p.List) <= int(upMinutes) {
p.List = append(p.List, &Metrics{})
}
current := p.List[upMinutes]
switch event.Code {
case delayqueue.NewMessageEvent:
current.ProduceCount += event.MsgCount
case delayqueue.DeliveredEvent:
current.DeliverCount += event.MsgCount
case delayqueue.AckEvent:
current.ConsumeCount += event.MsgCount
case delayqueue.RetryEvent:
current.RetryCount += event.MsgCount
case delayqueue.FinalFailedEvent:
current.FailCount += event.MsgCount
}
}
func main() {
queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, func(payload string) bool {
return true
})
start := time.Now()
// 注意: 使用 Monitor 前必须调用 EnableReport
queue.EnableReport()
// setup monitor
monitor := delayqueue.NewMonitor("example", redisCli)
listener := &MyProfiler{
Start: start.Unix(),
}
monitor.ListenEvent(listener)
// 每分钟打印一次报告
tick := time.Tick(time.Minute)
go func() {
for range tick {
minutes := len(listener.List)-1
fmt.Printf("%d: %#v", minutes, listener.List[minutes])
}
}()
}
Monitor 使用 redis 的发布订阅功能来收集数据,使用 Monitor 前必须在所有 Worker 处调用 EnableReport
来启用上报。
如果你不想使用 redis pub/sub, 可以调用 DelayQueue.ListenEvent
来直接收集数据。请注意,DelayQueue.ListenEvent
只能收到当前 Worker 的事件, 而 Monitor 可以收到所有 Worker 的事件。
另外,DelayQueue.ListenEvent
会覆盖掉 Monitor 的监听器,再次调用 EnableReport
后 Monitor 才能恢复工作。
Monitor 也可以直接获得一些队列的状态信息。
func (m *Monitor) GetPendingCount() (int64, error)
返回未到投递时间的消息数。
func (m *Monitor) GetReadyCount() (int64, error)
返回已到投递时间但尚未发给 Worker 的消息数。
func (m *Monitor) GetProcessingCount() (int64, error)
返回 Worker 正在处理中的消息数。
如果需要在 Redis Cluster 上工作, 请使用 NewQueueOnCluster
:
redisCli := redis.NewClusterClient(&redis.ClusterOptions{
Addrs: []string{
"127.0.0.1:7000",
"127.0.0.1:7001",
"127.0.0.1:7002",
},
})
callback := func(s string) bool {
return true
}
queue := NewQueueOnCluster("test", redisCli, callback)
如果是阿里云,腾讯云的 Redis 集群版或 codis, twemproxy 这类透明式的集群, 使用 NewQueue
并启用 UseHashTagKey() 即可:
redisCli := redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "127.0.0.1:6379",
})
callback := func(s string) bool {
return true
}
queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, callback, UseHashTagKey())
完整流程如图所示:
整个消息队列中一共有 7 个 Redis 数据结构:
- pending: 有序集合类型,存储未到投递时间的消息。 member 为消息 ID、score 为投递时间。
- ready: 列表类型,存储已到投递时间的消息。element 为消息 ID。
- unack: 有序集合类型, 存储已投递但未确认成功消费的消息 ID。 member 为消息 ID、score 为处理超时时间, 超出这个时间还未 ack 的消息会被重试。
- retry: 列表类型,存储处理超时后等待重试的消息 ID。element 为消息 ID。
- garbage: 集合类型,用于暂存已达重试上限的消息 ID。后面介绍 unack2retry 时会介绍为什么需要 garbage 结构。
- msgKey: 为了避免两条内容完全相同的消息造成意外的影响,我们将每条消息放到一个字符串类型的键中,并分配一个 UUID 作为它的唯一标识。其它数据结构中只存储 UUID 而不存储完整的消息内容。每个 msg 拥有一个独立的 key 而不是将所有消息放到一个哈希表中是为了利用 TTL 机制避免泄漏。
- retryCountKey: 哈希表类型,键为消息 ID, 值为剩余的重试次数。
如上图所示整个消息队列中一共涉及 6 个操作:
- send: 发送一条新消息。首先存储消息内容和重试次数,并将消息 ID 放入 pending 中。
- pending2ready: 将已到投递时间的消息从 pending 移动到 ready 中
- ready2unack: 将一条等待投递的消息从 ready (或 retry) 移动到 unack 中,并把消息发送给消费者。
- unack2retry: 将 unack 中未到重试次数上限的消息转移到 retry 中,已到重试次数上限的转移到 garbage 中等待后续清理。
- ack: 从 unack 中删除处理成功的消息并清理它的 msgKey 和 retryCount 数据。
- garbageCollect: 清理已到最大重试次数的消息。