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(上面Github打不开? → Gitee发布页)
🎶 喷漆音效资源包 / Spray sound resource pack !
⭐ ItemsAdder 支持 | ItemsAdder Support ⭐
⭐ oraxen 支持 | oraxen Support ⭐
💬 English message config is also in config.yml (commented out by #)
1 | 将 CustomSprays.jar 放入 plugins 文件夹,重启服务器
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| (现在去复制图片链接)
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2 | 输入指令: /sprays upload <url> - 上传图片
3 | 输入指令: /spray - 对着墙喷漆
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4 | 🎇 如果服务器版本 ≥ 1.9,【快速双击F键】也可以喷漆!🎇
1 | Put "CustomSprays.jar" in "plugins" folder,restart the server.
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| (now get ur image link)
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2 | Send command: /sprays upload <url> - Upload image
3 | Send command: /spray - Spray at wall
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4 | 🎇 If server version ≥ 1.9,【Quick double click "F"】can also spray!🎇
🔷 1.7.10 ~ 1.21
📏 支持的 "领域" 插件 | Supported "region" plugins:
- Residence .......... [ ? ~ 5.0.1.3+ ]
- WorldGuard ......... [ 6.? ~ 7.x ]
- GriefDefender ...... [ ? ~ 2.1.4+ ]
(理论上支持更新的版本 | newer versions should be ok)
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🙅 无 Bungeecord 端插件,所有数据皆由 MySQL / yml 进行存储
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🙅 NO Bungeecord-side plugin,all the data storage in MySQL / yml
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📦 纯发包实现喷漆【避免交互 | 不生成垃圾】
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📦 100% use packets【no interact with spray | no junk generated】
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📐 限制喷漆的世界或区域!
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📐 Disable spraying in specific worlds or regions!
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📺 自定义喷漆物品/音效!
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📺 Custom spray item / sound effect!
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👋 复制别人的喷漆,或者禁止别人喷漆!
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👋 Copy others spray or prevent others from copying yours!
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☕ 无需前置API,发包纯手搓
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☕ No API required ,making NMS sh-t by myself
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🔗 玩家上传图片链接 >> 压缩存储图片 >> 喷漆后自动消失
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🔗 Player uploads link >> Zip & save image >> Spray self-destruct
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💴 或者使用 Vault 经济花钱喷漆!
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💴 Or use Vault cost players money for spraying!
🔺 已知问题 [仅限版本1.7~1.12]:当某一世界地图数量 >32467 时 (最多为32767) 喷漆会导致某些原生地图被暂时替换
🔺 Known problem [Only in version 1.7~1.12]: When the map count is >32467 in a world (max 32767), spraying will make some original map replaced by spray image temporarily.原因: 这些版本中插件使用 id [32467
32767] 对地图图案(MapView)进行标识,喷漆时对图案会被替换32767] to target the Mapview, so map with that id will be replaced.
Reason: In these versions plugin uses id [32467
- 1.9+ 服务端 作为库
- 直接构建!构建结果可用于全部适用版本
- 1.9+ server jar as the library
- Build the jar! the build results can be used for all applicable versions
- 左键喷漆删除喷漆 (因为不想用protocol lib所以需要研究手写pack listener)
- 自动获取NMS中用到的混淆名称,这样就不用随版本更新手动添加case了
- 喷漆动画 (粒子效果;颜色可以与图像颜色稍微对应←貌似这一点做不到欸)
- folia 支持 (需要更多研究)
- 粒子喷漆 (用粒子效果组成图像)
- gif 动图支持 (需要更多研究)
- SQLite 支持
- 商店版 (购买预制的喷漆)
- 喷漆仓库,实际上跟上面这个设想有相通的地方,问题是如果单个玩家仓库过大加载单个玩家yaml时间会很长,所以应该要搞成分文件的,直接把384*384转成的bytearray存到奇怪后缀的文件里,sql就不管了,该扩展扩展
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