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commit 75358d8
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
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title: Editando Placares | ||
description: Diretrizes para modificar placares no RetroAchievements, cobrindo o processo de backup, requisitos de comentários e procedimentos para fazer alterações fundamentais ou aposentar placares. | ||
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# Editando Placares | ||
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1. Antes de fazer atualizações em um placar, você deve fazer backup de cada linha condicional modificada no comentário (se for muito longa, use um link do Pastebin). | ||
2. Após editar um placar, caso esteja corrigindo, adicionando ou removendo entradas, você deve deixar um comentário sobre as mudanças feitas e o motivo. | ||
3. O conceito/design de um placar não deve ser alterado depois que os jogadores começaram a enviar entradas. As exceções são as seguintes: | ||
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A. Se um placar tiver um bug cuja correção resultar em uma discrepância entre os envios feitos antes e depois da correção, isso seria considerado uma mudança fundamental, e pode ser mais apropriado "aposentar" o placar e criar um novo placar corrigido. | ||
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B. Se for necessário adicionar uma proteção no campo de cancelamento de um placar, por exemplo, para eliminar "farmar/leaching" de pontos (áreas onde o jogo gera um número infinito de itens, dinheiro ou inimigos), pode ser preferível "aposentar" ou criar um placar adicional. "Aposentar" um placar significa impedir futuros envios. | ||
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4. Se um desenvolvedor desejar criar um novo conceito para um placar, um novo deve ser adicionado. | ||
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5. Se um desenvolvedor quiser implementar uma mudança fundamental em um placar mantendo-o intacto, é necessário realizar uma votação de revisão. "Mudanças fundamentais" envolvem o seguinte: | ||
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A. Mudanças em como os jogadores enviam pontuações. | ||
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B. Mudanças nos requisitos de envio que impactam a dificuldade e/ou a estratégia. | ||
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6. Um Desenvolvedor Jr. pode apenas alterar, adicionar ou remover um placar com um revisor de código que passe pelo processo de revisão com ele. |