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translate (docs/pt/guidelines/content/editing-leaderboards.md) #178

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24 changes: 24 additions & 0 deletions docs/pt/guidelines/content/editing-leaderboards.md
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@@ -0,0 +1,24 @@
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title: Editando Placares
description: Diretrizes para modificar placares no RetroAchievements, cobrindo o processo de backup, requisitos de comentários e procedimentos para fazer alterações fundamentais ou aposentar placares.
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# Editando Placares

1. Antes de fazer atualizações em um placar, você deve fazer backup de cada linha condicional modificada no comentário (se for muito longa, use um link do Pastebin).
2. Após editar um placar, caso esteja corrigindo, adicionando ou removendo entradas, você deve deixar um comentário sobre as mudanças feitas e o motivo.
3. O conceito/design de um placar não deve ser alterado depois que os jogadores começaram a enviar entradas. As exceções são as seguintes:

A. Se um placar tiver um bug cuja correção resultar em uma discrepância entre os envios feitos antes e depois da correção, isso seria considerado uma mudança fundamental, e pode ser mais apropriado "aposentar" o placar e criar um novo placar corrigido.

B. Se for necessário adicionar uma proteção no campo de cancelamento de um placar, por exemplo, para eliminar "farmar/leaching" de pontos (áreas onde o jogo gera um número infinito de itens, dinheiro ou inimigos), pode ser preferível "aposentar" ou criar um placar adicional. "Aposentar" um placar significa impedir futuros envios.

4. Se um desenvolvedor desejar criar um novo conceito para um placar, um novo deve ser adicionado.

5. Se um desenvolvedor quiser implementar uma mudança fundamental em um placar mantendo-o intacto, é necessário realizar uma votação de revisão. "Mudanças fundamentais" envolvem o seguinte:

A. Mudanças em como os jogadores enviam pontuações.

B. Mudanças nos requisitos de envio que impactam a dificuldade e/ou a estratégia.

6. Um Desenvolvedor Jr. pode apenas alterar, adicionar ou remover um placar com um revisor de código que passe pelo processo de revisão com ele.