Skip to content

acominf/CapturingTheWord

Repository files navigation

Circus circus II

Objetivo

Circus circus II "Capturing The Word" es un juego en el cuál se pretende fomentar el aprendizaje del inglés, a través de tres niveles en los cuáles el personaje se tendrá que encontrar la traducción o conjugación del verbo o phrasal verb que se presente.

Descripción

Este juego consiste en un personaje principal cuyo objetivo es lograr encontrar la respuesta correcta evitando a toda costa a sus enemigos, los cuáles impedirán que nuestro heroe llegue al final, quitándole vidas cada vez que lo toquen. Se maneja con las flechas del teclado y el juego acaba cuando el jugador llega al final o cuando pierde las 5 vidas. Dando click aquí se puede ver un video en YouTube del juego en general, su jugabilidad y las opciones con las que cuenta.

Clases principales y sus características

1. Personaje

  • Se controla el movimiento del personaje y la forma en como aparecen los enemigos que interactuarán en el escenario.
  • Se llevan a cabo las acciones que ocurren cuando interactuan los personajes.
  • Se lleva el control de las vidas del personaje.

2. Sentence

  • Se controla la forma en que van apareciendo las opciones así como la oración.
  • Sirve como modulador que engoblan todas las opciones de los niveles.
  • Se llevan a cabo los 3 niveles del juego.

3. Clases de las opciones

  • En éstas clases se guardan las imágenes de cada una de las 3 opciones de respuestas que se van a mostrar.
  • Posiciona la imágen del arreglo de imágenes que posee de acuerdo a la posición que se mande.

4. Clases de las oraciones

  • En éstas clases se guardan todas las imágenes de oraciones que hay.
  • Posiciona la imágen del arreglo de imágenes que posee de acuerdo a la posición que se mande.

Personajes

  • Payasito: Personaje principal de este juego.

Monito

  • Chango: Enemigo, quita vidas y se mueve en coordenadas de x.

Chango

  • Nave: Enemigo, quita vidas y se mueve en coordenadas en y.

Nave

Diagrama de clases

Diagrama de clases

Autores

Los autores del proyecto son:

  • Zuraya Ivonne López Ortíz (@ivonne13)
  • Luis Cisneros Torres (@Luis249)

Materias

  • Programación Orientada a Objetos
  • Inglés

Semestre

  • 2016-2017/II

Universidad Autónoma de San Luis Potosí, 2017